원문 출처는
http://us.battle.net/sc2/en/blog/21018734/starcraft-ii-legacy-of-the-void-3170-patch-notes-8-29-2017
이곳입니다.

- 새로운 협동전 사령관 및 아나운서: 데하카
- 전장에서 데하카를 직접 조종하고, 정수를 수집하며, 당신의 수요를 만족시킬 능력들을 진화시키세요.
- 데하카의 원시 저그는 새로운 능력을 보유한 강력하고 새로운 생명체로 진화할 수 있습니다.
- 거대한 원시 무리 우두머리들을 소환하여 당신의 적들을 박살내세요.
- Learn more in our blog.
- 새로운 협동전 임무: 잘못된 전쟁
- 모든 프로토스의 인격 프로그램이 손상되기 전에 정화자 아우라나를 호위하며 범죄자 AI를 다시 프로그래밍하세요.
- Learn more in our blog.
- 새로운 협동전 특성: 승천
- 사령관의 레벨이 90에서 1000까지 확장됩니다.
- 매 50레벨마다 수집품 보상을 획득합니다.
- 승천 레벨은 사령관에게 추가적인 강화를 주지는 않습니다. Learn more in our blog.
- New Announcer: iNcontroL
- A staple of the StarCraft community, Geoff “iNcontroL” Robinson has been around since the days of Brood War and was a founding member of the StarCraft II division of Evil Geniuses. Now he lends his unique humor and personality as a StarCraft II Announcer.
- Learn more in our blog or in the Collections tab.
- New Announcer: SCBOY (Chinese only)
- SCBoy is one of the most popular Chinese StarCraft casting duos. With over eighteen years of continuous commitment, they’ve become beloved leaders in the community, and a voice for the Chinese players.
- New unit skins are available for purchase in the Collection Tab
- Commando Siege Tank
- Shakuras Warp Prism
- Noxious Hydralisk
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- New War Chest Portraits
- Eight new portraits have been added featuring characters from the Shadow Wars comic.
- These are awarded to anyone who has purchased any War Chest product.
- Learn more in our blog.

- 적 AI가 소환수보다 본체를 우선적으로 공격하던 방식을 기존으로 되돌렸습니다.
- 주) 쉽게 말해 우주모함으로 대표되는 유닛들의 어그로 롤백입니다.
Dev Comment: The change we made to make the AI smarter against spawner units did not really get us the best results and additionally caused some aberrant side effects.

- 치명적인 돌진이 탐지기의 지원이 없다면 은폐 및 잠복 유닛을 공격할 수 없습니다.

- 태양 용기병
- 태양 포와 태양 섬광탄의 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 우주모함
- 요격기의 생산시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
- 우주모함 생산 직후의 시작 요격기 수가 4기에서 5기로 증가합니다.
- 요격기가 이제 카락스 동력기의 시간 광선과 자가라 대규모 광란의 이로운 효과를 받을 수 있습니다.
Dev Comment: We reverted the AI change mentioned above that was directed at Fenix's Carriers. In order to address the feedback that the Carriers are too cost effective as damage soakers, we looked at the interceptors. We would like to keep the interceptors cost at 0 and allow them to be built automatically in coop so we are increasing the interceptor's build time instead. We increased the starting interceptor count to compensate for the initial ramp up time.
- 보전기
- 무기 사거리가 5에서 6으로 증가합니다.
- 보호장:
- 정화자 대의회
- 용사 인공지능을 연구하면 사용가능한 숙주 유닛의 수를 표기하는 툴팁이 추가됩니다.
- 원문) Added a tooltip that shows how many available shells are available once you’ve researched an AI personality.
Dev Comment: This is a quality of life suggestion we received to help the player manage how many of each unit type they have on the field so you know which units you may need to warp in more of.
- 용사 인공지능
- 방어력이 1 증가합니다.
- 보호막 방어력이 1 증가합니다.
- 사거리가 1 감소합니다.
- 이동 속도가 0.25 증가합니다.
- 칼달리스
- 강화된 검
- 사거리가 0.25 증가합니다.
- 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소합니다.
- 연구 시간이 90초에서 60초로 감소합니다.
- 탈리스
- 쐐기 유탄
- 보다 확실한 시각 효과를 가집니다.
- 전술 데이터망을 통해 증가하는 피해량이 사도 1기당 +1에서 +2로 증가합니다.
- 약화 시스템의 비용과 개발 시간이 감소합니다:
- 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소합니다.
- 연구 시간이 90초에서 60초로 감소합니다.
- 탈다린
- 용사 인공지능의 연구 비용이 200/200에서 200/100으로 감소합니다.
- 모조
- 억제 절차
- 마우스 커서를 올려둘 때와 이 능력이 발동될 때 사거리가 표시됩니다.
- 전쟁인도자
- 용사 인공지능의 연구 비용이 200/200에서 200/100으로 감소합니다.
- 정화 폭발
- 마우스 커서를 올려둘 때와 이 능력이 발동될 때 사거리가 표시됩니다.
- 전술 데이터망을 통해 증가하는 피해량이 거신 1기당 +10에서 +20로 증가합니다
- 클로라리온
- 용사 인공지능의 연구 비용이 200/200에서 200/100으로 감소합니다.
Dev Comment: One of Fenix's main themes is having powerful champions leading the way into combat and never truly falling because they can instantly transfer into another shell. With this in mind, we are making some targeted changes to help make this a powerful playstyle for Fenix. Champions will have more armor, shorter attack range, move faster, and gain improved Tactical Data Web bonuses. The result should be champions rushing into the front lines, soaking up damage, transferring into a new shell and repeating the process until the battle is won. We are exploring some changes to the “Avenging Protocol” upgrade but we’re not ready to share details at this time. We also lowered the costs for a few of the champion upgrades to get them in the fight sooner.

- 동력기가 이제 우주모함과 무리 군주에게 자동으로 시간 광선을 시전합니다.
- 우주모함이 이제 카락스 동력기의 시간 광선과 자가라 대규모 광란의 이로운 효과를 받습니다.

- 도약 공격이 탐지기의 지원이 없다면 은폐 및 잠복 유닛을 공격할 수 없습니다.
- 울트라리스크(토라스크 변종)이 이제 고치를 통해 부활하기 이전에 아르타니스의 수호 보호막 효과를 받습니다.
- 무리 군주가 이제 카락스 동력기의 시간 광선과 자가라 대규모 광란의 이로운 효과를 받습니다.

- 작동된 거미 지뢰는 더이상 무적 상태가 아니게 됩니다.
- 코랄의 균열
- 공허의 파편이 이제 고유 능력을 통해 구조물에게 제대로 피해를 입힙니다.
- 주) 공허의 파편 스킬이 거미 지뢰를 정상적으로 없앤다는 의미로 보입니다.

- Adjusted the texture of the Leviathan Baneling skin to make it more visibly distinct from other units and creep.
- Nydus Network and Nydus Worm no longer use different grid hotkeys for Load and Unload All.
- The Forged Adept skin now uses the correct portrait model.
- Zerg air unit cocoons will now be highlighted behind tall objects and buildings.
- Fixed an issue where emote tooltips could remain on screen.
- Mercenary Siege Tank: Fixed a visual issue that would occur when transitioning from Tank mode to Siege mode.
- Fixed an issue that prevented players from accessing offline mode.
- Fixed the tooltip for Interceptor weapon and launch speed.
- Fixed an issue that caused creep to have incorrect lighting when using low terrain settings with high shader settings.
- Fixed an issue that caused terrain to look blurry in certain areas.
- Fixed an issue that caused some models to appear very bright after loading a saved game and increasing the graphics quality.
- Fixed an issue that caused selection circles and other effects to not display on stairs and other environment models.

- (2) Acolyte LE – Removed a few locations where Siege Tanks could attack the vespene gas collectors of the player’s pocket expansion.
- (2) Mech Depot LE – Fixed an issue where some units would get stuck on the natural expansion ramp.

- 아바투르
- 독성 둥지 최대 충전 및 충전 대기 시간 마스터 힘이 이제 포인트당 줄어드는 충전 대기 시간을 명시합니다.
- 공생체의 갑피 능력이 이제 정상적으로 마스터 힘의 효과를 적용받습니다.
- 주) 현재 가시 난사와 달리 갑피 능력은 쿨감 효과가 제대로 적용되지 않습니다.
- 포식귀가 부식성 분사 연구가 주 대상에게 피해를 주지 않습니다.
- 원문: Devourer’s no longer deal damage to their primary target after Corrosive Spray has been researched.
- 주) 부식성 분사는 포식귀의 범위 피해 연구입니다. 기본 공격에 더하여 범위 피해가 주 대상에게 모두 적용되는 현상을 막은 것으로 보입니다.
- 레이너
- 때때로 거미 지뢰가 동작은 하지만 공격하지 못하던 문제를 해결했습니다.
- 밴시 공습: 그늘날개는 더이상 낙하기 마스터 힘의 영향을 받지 않습니다.
- 전투 안정제 연구가 더이상 의무관으로 하여금 중립, 기계 유닛을 치료하게 하지 않습니다.
- 원문: Stabilizer Medpacks no longer causes Medics to attempt to heal neutral, mechanical units.
- 주) 기계 치료 자체를 막아버린다면 위의 사령관 쪽에 언급했을테고, 아마 중립-기계 속성의 오브젝트를(안갯속 표류기의 채취 로봇 등) 치료하지 못하게 변경하는 것으로 보입니다.
- 스투코프
- 더이상 구조물 감염을 노바의 방어 드론에 사용할 수 없습니다.
- 스완
- 토르의 업그레이드가 아몬의 토르와 동일한 수치만큼 적용됩니다.
- 주) 현재 아몬의 토르는 공업당 지상 공격력이 5씩 증가하지만, 스완의 토르는 3씩 증가합니다.
- 자가라
- 갈귀 둥지와 부패 주둥이가 이제 큰 피해를 받으면 출혈 표현이 재생됩니다.
- 산란못의 여왕 아이콘과 갈귀 둥지의 타락귀 아이콘이 이제 거대괴수 스킨의 아이콘을 사용합니다.
- 처치 로봇 돌연변이원이 움직이지 못하게 되는 문제를 수정하였습니다.
- 원문: Fixed an issue with the Kill Bots mutator where the bots would become stuck.
- 더이상 예약 명령으로 맹독충을 여러 차례 폭발시키는 것이 추가적인 새끼 맹독충을 만들지 않습니다.
- 피닉스
- 법무관 전투복의 스킬 자동시전 여부가 더이상 매 소환마다 초기화되지 않습니다.
- 전쟁인도자가 통상의 거신 아이콘을 사용하던 문제를 수정했습니다.
- 사도의 사이오닉 투영으로 인한 피해가 이제 공격력 업그레이드의 효과를 받습니다.
- 광부 대피 – 역병전파자가 어처구니없이 처치되던 문제를 수정하였습니다.

- Fixed an issue where minimap markers could remain visible for Observers after hiding the console.

- Transitioning from Fullscreen to Windowed mode no longer hides the clients chrome bar.
- Setting the game to windowed mode and then restarting no longer causes the game to launch as a black screen.
- Fixed an issue that prevented a player from selecting their team color.