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작성자 겛뚫쎓뗋
작성일 2017-08-18 21:59:57 KST 조회 535
제목
사실 생각해보면 스카이 컨셉이 그렇게 어려운 건 아닙니다

스카이 컨셉일 가능성이 높은 호너가 나오지 않는 까닭이 컨셉 잡기 애매하다는 이유라고 추측들 많이 하시는데, 사실 그렇게까지 어려운 건 아닙니다. 물론 입으로만 하는 거니까 실제로는 다를 수도 있지만 개인적인 생각으로는 생각만큼 어렵진 않다고 봅니다. 흔히들 문제 삼는게 테크와 가스 문제인데, 이 둘은 이미 협동전 내에서 해결한 경우가 많습니다. 예를 들어...

 

테크 : 메카닉 컨셉인 스완의 경우 메카닉 컨셉을 위해 병영을 건너뜁니다.

 

가격 : 자가라, 피닉스 등등 가격을 낮춰서 가성비나 자원 소모를 해결하려는 시도는 이미 많습니다.(정작 피닉스는 그거랑은 별개로 실패했지만)

 

즉 협동전에서는 이미 문제 삼는 부분인 테크와 가격 문제가 어느정도 해결된 상태라 이겁니다. 여차하면 자원 관련 특성, 자동 정제소 같은 걸 쥐어줄 수도 있고요. 테크가 늦는다? 군공이나 병영을 스킵해버리면 그만입니다. 개인적으로는 똑같이 가스 먹는 유닛이 많은 군공을 없애고 보조용으로 병영 유닛을 굴리게 해주는게 낫다고 생각합니다. 마지막으로, 블자가 땡함선 조합을 싫어해서 그렇다는 이야기도 있는데, 그건 어쩔 수 없는 부분입니다. 아르타니스 폭풍함, 카락스 피닉스의 우주모함, (가장 구린) 레이너의 전순까지 주력으로 쓰이던 안쓰이던, 땡함선 조합은 모두들 한 번씩은 시도해보는 조합이고 특히 피닉스는 주력 중의 주력 조합입니다. 호너가 이러한 함대를 만들려면 전투순양함 밖엔 없는데, 전순으로 함대 만드는 꼴 보기 싫다고 호너 안만들면 애초에 피닉스에게 우주모함을 주면 안되는 겁니다. 다른 공중 유닛 있지 않냐고요? 바이킹은 공대공 위주, 밴시는 공대지, 해방선은 둘 다 되긴 하지만 모드 전환 방식이라 약간 애매하기 때문에 노전순함대는 잘 나오지 않을 것 같습니다. 

 

간단하게 요악하자면 스카이 컨셉의 문제는 이미 해결된 적이 있고, 땡함선 조합은 필연적으로 나올 수 밖에 없는데 그꼴 보기 싫다고 호너를 안만드는게 보면 제작진은 그냥 호너를 싫어하는 거 같습니다.   

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URA (2017-08-18 22:26:54 KST)
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(소곤)망령
저글링케찹 (2017-08-18 22:47:51 KST)
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근데 테란 공중유닛이 공대공은 좋은데 공대지가 별로거나 아니면 물몸이거나 라서... 밴시나 망령은 지대공은 좋으나 물몸 배틀은 쌓이면 좋지만 그 전엔 별로인데다가 모으기도 힘든... 해방선은 아무래도 해방선만으로 공대지 커버하긴 힘들고(살변갈링링) 솔직히 한번 제대로 유닛구성이랑 테크들 짜보라고 하면 너무 힘들거같아요 시비거는게 아니라 아무리 생각해봐도 어떻게 낼지가 상상이 안감
겛뚫쎓뗋 (2017-08-18 22:55:42 KST)
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ㄴ해방선에게 빠른 모드 변화 업글이랑 건물 공격 업글만 주어지면 공대지 끝납니다. 노바 해방선이 빠른 모드 변화 업글이랑 건물 공격 업글 덕에 공수 만능인 걸 생각해보세요. 저글링이나 맹독충 같은 경우는 탱커로 쓸 해병으로 묶어둔 사이에 때려주면 된다고 생각합니다.
URA (2017-08-18 23:03:35 KST)
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스카이컨셉 되려면 필요한 게 아마 가스 할인이 필요하겠죠.

협동전이 정상적인 플레이라면 4가스밖에 못 가져가서 가스귀신 유닛들을 쭉쭉 뽑아내기가 힘들다는 걸 생각해 보면...
겛뚫쎓뗋 (2017-08-18 23:14:17 KST)
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ㄴ스카이 컨셉을 위해선 가스 할인은 필연적이라고 생각합니다.
isley (2017-08-18 23:31:23 KST)
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기존테란사령관들의 공중유닛특색들 한데모아놓고 사령관출시하면 안좋은소리듣지않을까요. 전 스카이테란컨셉을 군심히페리온미션에서 영감을 따와재밌게 만들어줬음합니다.
아이콘 최고의플레이 (2017-08-18 23:31:51 KST)
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호너가 아니라 테란을 싫어함..
패가돌아간다 (2017-08-20 22:08:23 KST)
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이번 대격변 패치안처럼 지게로봇이 가스를 채취할 가능성도 배제 못할것 같습니다.
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