용사는 논외로 두더라도 이 두 유닛은 래더 유닛을 그대로 들고왔죠. 게다가 이미 있는 아르타니스 불멸자, 카락스 거신의 하위 호환이라는 것도 문제인것 같네요. 레이너 탱크는 접고 펴는게 빨라서 같은 유닛, 하위 호환의 화력이여도 스완 탱크와의 차별점이 분명했는데 이 두 유닛은 그런 차별점도 없습니다. 자세히 보니 피닉스 불멸자는 쏘는 모션도 색달라서(포구 앞에서 도넛 몇개가 감기면서 탄이 발사되는 모습) 공격 효과 쪽으로 뭔가 있을 것 같은 비쥬얼인데 실상은 아무것도 없네요.
피닉스 로봇공학 변경 뇌피셜 패치
불멸자 : 이름이 저항자로 바뀝니다. 보호막 능력이 삭제되고 공격시 충격탄 반경 정도의 주위 적 유닛과 구조물의 공격 사거리가 3 감소하는 섬광 디버프 능력 추가, 공격 사거리가 근접이면 아무것도 없는 능력, 또한 공격 사거리가 9 이상이면 때려도 안 다가오기 때문에 딜로스를 못 냅니다. 범용성이 안 좋은 능력일 것 같지만 보호막을 대체했기 때문에 보호막과 마찬가지로 연구가 필요없는 저항자 태생 능력입니다. 그리고 공격 사거리가 5~6 정도로 적당한 애들은 단체로 다가오지 않고서는 못 때리는 호구들로 전락하기 때문에 제 생각엔 보호막과 비슷한 수준의 위력을 가졌다 생각합니다. 다만 보호막과 비교해서 차별화도 꽤 괜찮고 적들이 한대 처맞고는 사거리 줄어들어서 엉금엉금 기어들어오다 잔혹하게 유린당하는 모습이 꽤 재미있는 볼거리가 될 것 같습니다.
거신 : 분열기란 유닛의 포지션이 이 유닛과 같은 공성 포지션이어서 겹침(포지션이 겹칠 뿐 성능 메타는 다르긴 한데 한 사령관이 지상 공성 포지션 유닛을 굳이 두개 가질 필요있나 싶기도 함). 그래도 삭제하자니 솔직히 거신이 편할 때도 있음. 삭제보단 외형, 성능 차별화가 좋을듯 합니다. 거신은 카락스가 가져갔을 때부터 굳이 레이저로 가위질하는 이 유닛이 한번 더 나와야 할까 생각은 했었는데, 피닉스 거신은 생긴 것조차 똑같은 상태로 나옴. 성능에서 차별화하기도 애매함. 장판 지속딜과 더 쌘 깡딜의 차별화라면 몰라도. 아니 그것도 좋긴 한데 그럴거면 카락스 거신은 칼라이 스킨 입히고 레이저색 파란색으로 변경했으면 좋겠네요. 장판 불길도 파란색으로.
탈리스 : 쇄기 유탄 대신 교란기의 시야 공유(아군 사거리 증가) 능력을 영웅 능력으로 가져옵니다. 원거리 유닛 전체와 시너지가 좋지만 특히 저항자와 시너지가 좋습니다. 이 능력 하나만으로 탈리스는 비싼 업그레이드 비용을 감수하고 뽑은 유닛다운 존재감은 생길듯.
제 생각에 피닉스는 로공쪽 유닛은 특히 완성도가 부족한 상태로 나온 것 같습니다. 스킨은 불멸자는 차이나게 만들었는데 성능은 급조했는지 래더 사양 그대로 우겨넣음. 이 정도 차별화는 되야 하지 않을까요? 그리고 섬광, 시야 공유가 사기일 것 같아도 딱히 지금 그대로의 인프라 구축 특성과 유지력과 대공 능력, 패널로선 사기는 커녕 2티어도 감지덕지일듯. 재미는 좀 더 생길 것 같음.