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작성자 NewBlueRider
작성일 2017-07-27 14:15:40 KST 조회 1,200
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'그 녀석'에게 필요한 것
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​편하게 음슴체를 쓰겠음.

 

 

노바를 하다가 알타를 하다가 피닉캅을 해보니 단점이 명확하게 보임.

1.부족한 컨셉

2.나사빠진 성능

3.특성과 마렙의 쓸데없는 능력치

 

 

부족한 컨셉이라는 거는

래더스펙 유닛+20% 낮은 가격+건물이 테크트리를 무시하고 가스를 소모하지 않음.

=>소모전/회전력 컨셉으로 할 건지

다양한 병력종류+6명의 용사

=>용사와 용사, 용사와 병력간 시너지를 만들건지

 

2.나사빠진 성능

군단병->160원인데 아무 능력이 없음.(돌진은 모든 광전사가 있으니 제외)

20% 할인 안 됬으면 200원...

사도->공명파열포 업그레이드가 없어 화력이 고자

더불어 경추뎀이라 대부분이 중장갑인 공중유닛 대응이 힘듬.

보전기->전체적으로 화력이 증가하고 상대도 물량전인 협동전 특성상 피해감소20% 체감이 그리 크진 않음.

​그냥 동력기를 줘 맞기 전에 없애버리게​ 

불멸자->특징이 강해야 좋은 협동전에서 너무 평범함.

거신->이하동문

정찰기->사업을 해도 사거리가 짧고, 이속도 느림+지상은 경추뎀이라 지상 중장갑에 대응이 힘듬.

우모->가장 정상. 멋있음.

 

3.나사빠진 특성과 마렙

그냥 1렙 가변배치에 같이 넣어도 될 중재자를 왜 3렙에 굳이 따로 놓았는가?

특공대 용사 연구, 습격 용사 해금 및 연구, 공성 용사 해금 및 연구로

쓸데 없이 특성을 여러개 날려먹음.

 

마렙의 경우

1-1.피닉스 전투복 공속

1-2.​체감도 안 되는 피닉스 전투복 오프라인 에너지 재생률

 

2-1.​칼달리스만 체감 되는 용사 인공지능 공격속도

2-2.​위에 보다 쓸모 없는용사 인공지능 체력 및 보호막

 

3-1.시간 증폭

3-2.​연구 비용 감소

 

이 정도인데, 대대적으로 특성과 마렙을 고치면

성능에 컨셉까지 완전하게 가져올 수 있음.

 

1.가변배치

2.정화자 대의회

3.사이브로스 중재자

4.특공대 용사 연구

5.탈다린, 모조(습격 용사)

6.피닉스 업글

7.분열기

8.전쟁인도자, 클로라리온(공성 용사)

9.보전기, 분열기 연구

10.운영 효율

11.보복 프로토콜

12.습격 용사 연구

13.신속 재충전

14.공성 용사 연구

15.전술 데이터망

 

가변배치-모든 유닛의 자원 감소를 20%에서 50%로 감소량 증가

3레벨-사이브로스 중재자를 가변배치에 통합+콰트로(시작부터 업그레이드+1 상태)를 추가

4레벨-특공대 용사 연구를 정화자 대의회에 통합+진보된 차원관문을 추가(모든 건물이 차원 관문이 됨)


6레벨 피닉스 업그레이드-탐지기를 모든 전투복에 적용+공격력 10 증가에 스킬 데미지 50증가를 추가

 

12레벨-습격 용사 연구를 습격 용사 해금에 통합+사이브로스 정화 광선을 추가

사이브로스 정화광선 : 포격 지점에 500의 피해 후 초당30의 피해를 주며 범위 확산, 재사용 대기시간 : 360초

(정화자 부활 미션 사이브로스 모선이 글라시우스를 유리화 시킨 그것)

 

11레벨 보복 프로토콜-용사 주변 유닛이 사망 시 10초간 모든 용사의 공격력과 이동 속도 25%증가로 변경

 

13레벨-신속 재충전 충전량을 20%에서 50%로 증가

 

14레벨-공성 용사 연구를 공성 용사 해금에 통합+차원 소환을 추가(병력의 소환에 동력장의 필요가 없어짐)

레이너, 노바의 유닛 궤도낙하.

 

15레벨-전술 데이터망의 용사 특수 능력 강화를 10기에서 6기로 감소

 

 

마렙의 경우

1-1.피닉스 전투복 공속

1-2.피닉스 전투복 오프라인 에너지 재생률 0.5%를 1%로 증가

 

2-1.용사 인공지능 공격속도

2-2.용사 인공지능 체력 및 보호막을 용사 보유 시 숙주 유닛 체력 및 보호막 증가로 변경

 

3-1.시간 증폭

3-2.​연구 비용 감소​+건물 건설 속도 감소를 추가

 

 

 

이 정도만 되어도 노바, 레이너, 케리건 옆자리에 앉을 수 있다고 생각함.

​1시간 걸려서 열심히 만들었으니 욕하면 대거취급 할 거임. 

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겛뚫쎓뗋 (2017-07-27 15:30:50 KST)
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에너지 재생률은 1%가 아니라 2%로 해줘도 모자랄 판인데...
Winner7 (2017-07-27 17:01:40 KST)
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저기.. 우모도 래더와 똑같은 스펙인데요 (요격기 사출 속도 증가는 래더에도 있고, 별다른 스킬도 없습니다).... 그냥 우모는 업글안해도 요격기가 좋은거죠 뭐...
NewBlueRider (2017-07-27 17:28:48 KST)
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ㄴ가장 정상이라고 썼잖아요.
부족한 컨셉 설명할 때 이미 래더 스펙이라고 썼고요
다시 읽어보시는 게...?
게임의마술사 (2017-07-27 23:09:17 KST)
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ㄴ이런 사람들이 제일 싫다. 제대로 읽어보지도 않고 토를 달면 글쓴이들이 얼마나 맥이 빠지겠어?
아이콘 최고의플레이 (2017-07-28 01:30:49 KST)
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단점 1-2번은 연결되는게 컨셉문제가 심각해서 성능도 망한느낌
용사들이 뭔가 약화버전 알라라크를 다양한종류로 만들려다 실패한느낌인데
아예 죽순이느낌으로 영사들이 동류유닛을 흡수해서 힘을 가지던가
아니면 노바처럼 패널티(자원생산속도등)를받고 영웅유닛만 나와서 정예로 가던지 해야하는데
뭔가 컨셉이 불분명하니까 성능이 좋고나쁘고를 떠나서 그냥 서로 안맞는 부품끼운거같음 ㅠㅠ
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