협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 핫산 | ||
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작성일 | 2017-07-26 00:55:15 KST | 조회 | 5,620 |
제목 |
여러분! 군단숙주가 무엇입니까? 언제나 정리된 비교표입니다.
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https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5562518
https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5562526
https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5562680
별로 그립진 않으시겠지만 어차피 저도 플엑 게시판에 이 문제로 배설할 일도 이제 얼마 안 남았습니다.
(마지막은 아닐 것 같은 게, 진짜로 공홈에 문제제기 해보려고 하는지라 좀 도와주실 영작핫산님들 도움이 필요해서.)
1. 1차자료 스크린샷들
어차피 스압도 심하고 밑에 요약표도 만들어 놨으니 이 부분은 대충 넘겨도 무방합니다.
이 자료들을 한눈에 알아보기 쉽도록 아래쪽에 간단한 요약표를 작성해봤습니다.
2. 군단숙주 스탯 비교표
영문 공식홈페이지에 제출할 것을 전제로 만든 자료이기 때문에 영어로 작성했습니다.
좀 더 강한 부분에 볼드체를 적용했구요, 보시다시피 대체로 아몬 군단숙주가 역대급 최강의 군단숙주이기야 합니다만... 그렇다고 아군 군단숙주들이 더 높은 부분도 아예 없지는 않기 때문에, 그 부분은 딱 하나 빼곤 남색 볼드체로 별도 표시했습니다.
*표에 누락된 자료들
(0) 협동전 군숙들의 주요 공통점
-잠복능력 기본적용
-방어력, 이동속도 등 자잘한 세부 능력치 대부분
-잠복하지 않은 상태에서도 식충 생성 가능, 공허의 유산 멀티플레이에서 역수입된 기능
(아몬 군단숙주는 식충 생성보다 잠복이 더 행동 우선도가 높은지, 버로우 못 타는 낮은 난이도에서만 이 기능 똑바로 씁니다.)
(1) 캠페인 군숙과 아바투르 군숙 차이점
(물론 생체물질 관련 특성은 제외!)
-아바투르 군단숙주는 가압분비선 업그레이드와 잠복이 동시에 적용 가능
-아바투르 군단숙주는 뿌리박기/잠복 없이도 식충 생성 가능
-아바투르 군단숙주는 급속배양 업그레이드 적용 불가
-아바투르 군단숙주는 굴파기 업그레이드 가능
-캠페인 군단숙주는 잠복 별도 업그레이드 없이는 뿌리박기(Root)를 사용해야 함.
스탯엔 아무 변동이 없다는 것, 급속 배양이 없다는 점 둘 빼곤 협동전답게 일단은 모든 게 상향입니다.
가장 중요한 상향포인트가 하나도 반영이 안 되고 자잘한 데만 강해져서 의미가 없을 뿐 어쨌든간에...
어차피 캠페인 군숙도 급속배양 쓰려면 잠복을 포기하고 움직이지도 못하는 무방비상태로 충돌크기나 차지하는 뿌리박기나 써야만 하는 수준이니 이것 자체론 크게 문제가 아니라고 봅니다. 가압 분비선 쓰려고 해도 뿌리박기가 너무 구려서 못 참겠음.
(2) 군심 멀티플레이어 군숙과 아몬 군숙 차이점
-군심 멀티플레이어 군단숙주는 저그 공용 잠복 업그레이드 필요
(협동전 군단숙주는 모두 잠복 기본적용)
-아몬 군단숙주 역시 딱히 잠복 없이도 식충 생성 가능
-아몬 군단숙주의 공격속도는 0.6
(공허의 유산 멀티 군단숙주에게서 역수입, 멀티플레이 표기기준 0.43)
-식충 생존시간 18초(식충 내구력 증진 업그레이드 기본적용)
사실 군단숙주 공격속도 0.6은 식충 생성 쿨 60초 너프에 대한 반대급부로 주어진 부분상향인데, 이 페널티 없이 오히려 캠페인 사양을 적용해 식충 생성 쿨이 15초로 단축되었다니 말이 안 되는 수준입니다.
또 식충 생존시간이 까인 건 사실인데, 이건 실수로 너프가 되었을 가능성도 있습니다. 공허의 유산에서 식충 내구력 증진으로 인한 생존시간은 18초가 맞긴 한데 그게 줄어든 게 아니라 멀티플레이 기준으로 표기된 18초는 실제 게임 시스템상에서의 25초와 같기 때문입니다.(게임 내 통상적인 시간표기법은 게임속도 보통 기준인데, 멀티플레이 시간표기만 아주빠름 기준으로 표기해서 약 1.4배가 다르기 때문.) 의도된 변경이 아니라 실수로 누락된 거라면 아마 데이터를 가져오는 과정에서 착오가 있었을텐데, 결과적으론 15초 쿨에 25초 생존하는 적 식충을 보느니 이게 더 낫다고 봅니다.
(3) 공허의 유산 멀티플레이어에서의 군단숙주
체력과 방어력은 160과 1로 이전과 동일합니다. 이것은 공홈에다 아바투르 군단숙주가 아몬 군단숙주보다 불합리하게 약하다는 항의를 하기 위해 정리한 데이터라, 이전과는 전혀 다른 능력치가 된 현재의 멀티 군단숙주는 비교대상에서는 빼게 되었습니다. 아시다시피 식충의 공격속도 증가로 DPS는 적지 않게 늘어났고 군숙 본체 이동속도도 빨라졌지만, 식충 쿨이 너무 길어져 지속화력이 약화되었습니다. 가격이 내려간 것도 아마 그래서 그런 듯.(써보니 순간화력 자체는 꽤 준수하더군요.)
-일부 상향된 부분: 본체 이동속도(2.25→2.95), 생산가격(200/100/3→100/75/3), 식충 공격속도(0.8→0.6)
-주요 하향된 부분: 식충 공격력(12→10), 식충 생성 쿨(25초→60초), 식충 체력(65→50)
-식충 내구력 증진 업그레이드 기본 적용
-변동이 맞는지 불명인 부분 : 실제 게임 시스템과 다른 표기법을 사용하는 멀티플레이 특유의 시간표기 시스템상 오차로 인해 소폭 변동이 일어난 것처럼 보이는 부분이 있는데... 식충 이동속도는 2.62(1.87)로 나오고, 생산시간은 29초(환산시 40.6초)로 나오는데 이 표기에 반올림이 적용되었을 가능성이 높습니다. 즉 원래 그대로 식충 이동속도 1.88, 생산속도 40초로 동일할 가능성이 있어 불명으로 적었습니다.
(4) 기타
-아바투르 13레벨 특성 식충 주입(Locust Injection)으로 생성된 식충들은 아바투르 군숙의 발톱(Talons)이 아닌 캠페인 군숙과 동일한 가시뼈(Spines)를 무기로 사용합니다. 무기 이름만 다르고 그 외의 부분은 완전히 동일합니다.
-식충 주입 특성 때문에 공중유닛이 죽을 때 일정 확률로 비행식충이 생성되는데, 군심 날벌레변종이 만든 그것과 동일하게 체력이 50으로 낮지만 공격력이 15인 캠페인 때의 모습 그대로입니다.(역시 무기는 가시뼈 사용, 공격속도 1.2에 사거리는 2)
3. DPS 계산표
DPS 계산표입니다. 식충 생성이 한번에 2마리가 만들어지니 2마리 기준으로 쟀구요. 식충 이동속도/사거리/식충의 죽음으로 인한 딜 로스란 변수는 고려하지 않고 계산했습니다.
또한 이건 아직 공홈 피드백 제출자료로 쓸지 말지 확정하지 않아서 일단은 한글로 작업했습니다.
캠페인/현재 멀티/아바투르 군단숙주 기본공격력(최저값 10)~군심시절 멀티/아몬 군단숙주 풀업 공격력(최대값 15)에 각 군단숙주별 공격속도 비교를 통해 여러분들이 보기엔 이 값을 어떻게 맞추는 게 좋을지 한번에 알아보실 수 있도록 의견을 모으고자 만들어봤습니다. 플엑용 심심풀이 자료지만 호응이 좋을 경우 이것도 제출 고려하겠습니다.
심영드립으로 제목을 썼으니 심영드립으로 마무리짓겠습니다.
이보시오 이보시오 섬양반! 나 지금 이러고 있을 수가 없소! 제발 군단숙주 상향... 상향 좀 시켜주시오!)
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