협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | NFK | ||
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작성일 | 2017-07-23 00:13:10 KST | 조회 | 1,582 |
제목 |
솔직히 돌연변이 난이도 문제 있다고 생각합니다
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아무리 돌연변이라는 컨텐츠 자체가 일반임무의 하드코어버전이라고 하더라도
공허의 유산 캠페인 아주어려움을 클리어 할 정도의 유저 마스터 레벨90 2인 기준으로
무난하게 깨는 난이도를 넘어서면 안되는거라고 생각합니다
게임이 어려워도 어느 정도껏 어려워야 스릴이 되는것인데 그 이상 넘어가면 그냥
고문하는 의미라고 밖엔 생각이 안들거든요
그 이상 난이도를 원하는 유저들에게는 현재 사용자지정을 공개방 형식으로 방파서
자유롭게 모집하는 형식으로 만들면 그게 제일 이상적이라고 생각됩니다
특히 요 근래 빠른결단이 말많은것 같은데 제가 직접 안해봐서 자세히 알진 못하지만
특정 사령관 몇몇조합 아니면 아예 깨는게 불가능하다면 그건 분명히 문제가 있다고 보네요
하다못해 이번 공포와 용암조차도 아바 피닉스로 깨신 분도 나왔는데
속도광붙어서 5.5의 번식자 때문에 아바투르 레이너 거기에 보라준?까지 외 나머지로는
클리어가 불가하다? 실제 정식으로도 그렇게 나오면 명백한 돌연변이 설계 미스인겁니다
협동전을 즐기는 모든 유저가 마니아 수준만 있는게 아닌 만큼 최대 난이도를 어느정도
제한할 필요가 있어요 최소한 특정 사령관 갖곤 못깨는 돌연변이 같은건
지양될 필요가 있다고 봅니다
흑사병 번식자 공허균열 이 3가지는 분명히 뭔가 너프가 필요해보여요
흑사병은 유닛의 체력의 일정이상 깎질 못한다거나 아니면 걸리는 확률을 낮추거나...
번식자는 자기복제 쿨을 둬서 말도 안되는 시간내에 게임이 터질만큼 불어나진 않는다던지
공허 균열은 첫 균열 시간을 좀 늦추고 유닛의 질이나 양을 조절하는 식의 조치
뭐 결론은 어렵더라도 유저에 스릴을 넘어 극도의 짜증과 고통을 유발하는건 자제했음 하는 바람
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