협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 동치미국수 | ||
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작성일 | 2017-07-22 21:44:22 KST | 조회 | 1,156 |
제목 |
'공허 균열' 디자인 한 놈 정말 칼로 찌르고 싶습니다
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아무리 어려워도 그렇지 어떻게 하면 이렇게 뭐 같은 돌연변이원을 만들 수 있을까..하고
공허 균열 돌연변이를 한판 씩 할 때 마다 재고하게 됩니다.
파도파도 괴담만 나온다는 말처럼 '공허 균열'은 정말로 게임을 하는 당사자 엿 먹으라고 만들었다는 생각 밖에 들지 않네요.
게시판에서 뭐라도 주절거려야 공허 균열로 받은 스트레스를 해소할 수 있을 것 같아 이렇게 글로 남겨봅니다.
공허 균열의 악랄함은 이미 다들 아시겠지만 그 중 가장 큰 요인은 무작위성입니다. 예측할 수 없기에 대처하기 힘든 것이죠.
균열의 생성 위치, 균열이 생성하는 유닛의 종족 및 티어가 무작위라는 점 때문에 그 어느 돌연변이원보다도 운빨을 많이 탄다고 생각합니다.
특히나 몇몇 사령관을 아예 대놓고 저격한 특성도 있구요. 아바투르는 생체수집이 불가능하고 알라라크도 영혼 흡수가 불가능하고 카락스 보라준은 정신제어나 교화가 불가능하고 등등.. 맵 환경을 이용하자니 이번 주의 경우 심지어 용암에 불타지도 않죠.
다시 말하자면 스트레스 유발요소만 잔뜩 있고 약점 요소가 거의 없다는 겁니다. 따라서 어떤 사령관을 뽑고 어떤 방식으로 플레이를 하든지 간에 공허균열을 제때 처리하지 않으면 힘들어질 수 밖에 없는 단순 무식한 구조, 심지어 그 단순 무식한 구조가 어떻게 전개될지 예측할 수도 없어 특정한 방법으로 공략하기가 힘들다는 점.
더욱 놀라운 것은 이 '공허 균열'은 4주차 돌연변이원인 '궂은 날씨'부터 60주차가 넘은 지금까지 (제가 알기로는)
단 한 번도 수정된 적이 없다는 것입니다. 즉, 처음부터 작정하고 만들었다는 것이죠.
이 돌변을 디자인 한 놈들에게 김래원 빙의해서 이렇게 따지고 싶습니다. "꼭 이렇게 만들어야 속이 후련했냐! XX새끼들아"
본인들 딴에는 "이 정도 어려운 돌변은 있어야지 암!" 하면서 합리화 했겠지만 정도 껏 해야지 고만해 미친 놈들아.
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