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작성자 핫산
작성일 2017-07-14 22:50:31 KST 조회 1,002
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피닉스 다시 잡아보면서 느끼는 게...

대체 뭘 믿고 물량형 사령관인 주제에 생산속도 관련 특성을 단 하나도 안 준건지 도저히 이해가 안 갑니다.

 

 

레이너: 반응로 대응 유닛은 기존의 4배, 기술실 대응 유닛은 기존의 2배 빨리 나옴

스완: 반응로 대응 유닛은 기존의 1.25배, 기술실 대응 유닛은 기존의 2.5배 빨리 나옴(기술반응로 특성 반영해서 계산), 이러고도 느린 활성화와 워낙 긴 생산시간 때문에 빛을 잘 못 봐서 그렇지 생산속도 자체는 의외로 준수.

아르타니스: 꾸준히 생산을 돌리지 못하는 손 느린 유저들에겐 사실상 체감 생산속도 3배 이상(진보된 소환조율...)

자가라: 애벌레 소모가 적고 애벌레 추가 

아바투르: 양보다 질로 상대하는 컨셉인 주제에 애벌레까지 빨리 나옴

 

 

뭐 물량보단 병력 질에 특화된 애들조차 병력생산이 느려서 고생하는 경우가 의외로 적은데, 피닉스는 그냥 느려서 골때린다 이 생각밖엔 들지 않네요. 정확히 말하면 생산속도 자체보다는 유지력이 나쁜 약점과 나쁜 시너지가 생겨버려서 그런 거기도 한데, 그래도 레이너나 자가라는 죽은만큼 인원을 순식간에 채워버리고, 아르타니스는 기본 생산시간이 좀 있는 편이라 그정도까진 아니지만 유지력까지 생산속도 못지 않게 좋은 편이라 비교가 안 될 수밖에 없네요.

 

군단병과 정찰기는 광전사나 정찰기에 비해 미묘하게 빨리 나오는 편이지만, 대신 아르타니스와 피닉스의 특성차이 때문에 사실 그게 그리 크게 체감되진 않고 오히려 생산이 느리다는 게 더욱 체감되고.(군단병은 그래도 차원관문 올리면 차이가 좀 나긴 합니다만. 아이어 광전사보다 생산속도는 5초 빠르지만 주기적으로 재생산을 해야 그게 의미가 있는데다 무엇보다 가격이 비쌈.)

 

사도는 차원관문을 올리면 군단병과 생산시간이 같이 짧아지지만 차원관문을 늦게 올리면 답이 없이 느리게 나오고(이건 멀티플레이에서도 동일할 것 같지만), 관측선도 불멸자도 너무 늦게 나오는 게 뼈저리게 느껴집니다.

 

인공지능 패치 이전에 피닉스 접어가지곤 우주모함 늦게 나오는 것만 생각했는데 그냥 전부 다 총체적 난국인 것 같네요. 성능도 그저 그러면서 그냥 가격 내려줬으니 전부라고 생각한건가.

 

 

 

 

 

아 참. 보전기 보호장이 스1때 다크스웜 못지 않게 넓어서 쓸만한가 싶었지만 방어효율이 너무 나빠서 왜 까이는지 오히려 체감이 되더군요. 차라리 실드 채워주는 기능 넣어달라고 하는 게 이해는 됩니다.(사실 실드 회복이랑 보호장이 모두 들어가야 비로소 쓸만 할 것 같긴 합니다만)

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케이데시 (2017-07-15 00:51:22 KST)
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심지어 고깃덩이라는 광신자도 빠르게 충원이 되거늘....
핫산 (2017-07-15 00:57:41 KST)
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광신자는 특유의 소환시스템 때문에 한번에 인구수를 4나 써서 그렇지 충원 빠른 걸로는 프로토스 유닛들 중에선 수준급이죠. 한번에 2기가 소환되는 시스템상 실제 1기당 생산시간은 프로브보다도 짧습니다.(차원관문 21초 = 1기당 10.1초... 플토 유닛들 중 이렇게 나오는 유닛은 광신자가 유일합니다.)

탈란다르의 사도랑 군단병도 1기당 23초라 나름 준수한 편이긴 한데 원본 유닛들보다 좀 비싸져서...(반대로 싼 유닛들은 생산속도가 토나오게 느리고...)
NewBlueRider (2017-07-15 02:27:53 KST)
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시증 시간파도 레이너 해글링 생산속도가 1.6초였나...
ㅁㅊ...
R-iswell (2017-07-15 04:16:57 KST)
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개발자가 생각한 피닉스 설계 : 가성비를 주축으로 하는 사령관
유저가 본 피닉스 : 인성비 쓰레기에 가성비도 쓰레기에 양산성도 쓰레기, 패널도 쓰레기인 총체적 난국
핫산 (2017-07-15 15:02:01 KST)
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오타 정정합니다. 10.5초를 제가 10.1초로 잘못 적어놓은 걸 이제서야 발견했네요.
핫산 (2017-07-15 15:05:16 KST)
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그리고 개인적으로 피닉스 패널(탈란다르 본인 영웅 참전)은 쓰레기까진 아니라고 봅니다.

다만 잦은 폼체인지를 강요하는 주제에 폼체인지 쿨타임이 지나치게 길다는 점, 실드 외엔 아무것도, 심지어 에너지마저도 자동회복이 안 되는데, 그래서 다른 폼으로 갈아끼워서 대기태우는 시간 중에서도 회복이 지나치게 낮다는 게 문제긴 한데, 각 폼의 영웅유닛들 각각의 전투력 자체엔 하자가 없다고 봅니다.

근데 인성비 가성비 양산성(특히 양산성) 다 쓰레기인 건 빼도박도 못할 사실임 ㅇㅇ
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