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작성자 핫산
작성일 2017-07-09 11:42:34 KST 조회 857
제목
저도 사신 떡밥 등판합니다.

https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5553930 

https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5556712 

저야 뭐 전에도 사신 관련 떡밥 두번이나 던진 적 있구요.

 

 

https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5560368 

https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5560426 

https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5560445

https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5560448

https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5560458

이번에 더더욱 재밌는 아이디어를 내주신 분들이 많길래 한번 편승해봅니다.

 

일단 데이터는 리플레이 파일에서 추출했습니다.

 

1. 사신(Reaper)




 

체력 50/방어력 0/이동속도 2.95

대건물 공격력(D-8폭탄) 30/공업당 +3/공격속도 1.8/사거리 5

일반 공격력 4*2(경장갑 상대 9*2)/공업당 +1*2/공격속도 1.1/사거리 4.5

거미 지뢰(연구 필요)

 

 

 

2. 죽음의 머리(Death Head, 정예 사신)

 




 

체력 75/방어력0/이동속도 2.95

건물 공격력 50/일반 공격력 5*2(경장갑 상대 12*2)

(공격속도 및 사거리는 일반 사신과 완전히 동일)

(공격력 업그레이드 효율은 측정할 수 없었지만 일반 사신과 거의 동일할 것으로 추정)

전투 회복제(비전투시 체력 자동회복, 기본 패시브)

 

 

 

죽음의 머리와 일반 사신의 특수능력이 다른 것으로 보아, 둘 다 각각 다른 덱으로 참전시키려는 안배가 아닐까 예상됩니다.(특수능력을 동일하게 맞춘 뒤 한 덱으로 통합할 가능성도 있음. 일반 사신 위주에 용병유닛으로 섞든, 아예 일정 레벨이 오르면 아이어광전사나 백인대장처럼 일반 사신에서 죽음의 머리로 대체되든)

 

그리고 정식 참전할 경우 추가될 업그레이드 능력으로 예상되는 게...

 

(1)사거리 업그레이드: 레이저 조준장치 또는 U-238 탄환. 레이저 조준장치(사업1+시야업)를 이미 노바가 사용하고 있기 때문에 차별화를 위해 자유의 날개 캠페인의 U-238탄환 업그레이드(사업1+경추뎀 향상)로 나올 가능성도 높지만, 아무래도 사거리를 노바 비밀작전 사양의 6 정도로 맞춰준 뒤(상승폭이 기존 1에서 1.5로 늘어나야 합니다만) 시야업이나 경추뎀 향상 등 부가효과를 제거하지 않을까 싶기도 합니다.

 

(2)G-4 집속탄: 45초 쿨의 사신의 광역 공격기입니다. 착탄 뒤 폭발까지 딜레이 때문에 명중 자체는 시원치 않지만 위력이 매우 뛰어나 구조물 등 고정된 목표를 타격하는 효율은 매우 좋습니다.(적 AI 특성상 공세 이동방향에 깔아놔도 안 피하고 걍 맞아줄 것 같기도 하고.) 아군 오폭이란 단점도 협동전에서 없어지니까 직접 상향을 매우 크게 받는 편이구요. 무기 설정상 사형수 출신들 주제에 안전문제로 경추뎀도 너프하고 있는 D-8 폭탄까지 KD8 지뢰로 대체해버린 일반 사신들보다는, 아무래도 용병들인 죽음의 머리가 사용할 가능성이 더 높아 보입니다.

 

(3)니트로 추진기: 원래 있던 발업인데 기본 이속을 그 정도로 상향하면서 더미데이터로 묻혀져버린 그 업그레이드. 용도는 기존 협동전 사신의 이동속도를 멀티 및 노바 비밀작전과 동일하게 2.95에서 3.75로 상향하는 것? 소소하지만 기동성도 만만치 않게 중요한 협동전 특성상 빠지면 좀 난감한 업그레이드일 것 같긴 합니다. 역시 사신 이속은 3.75인 게 더 괜찮다 생각도 들고.

 

(4)첨단 은폐장: 사신과 악령이 같은 덱에 있어야만 가능할 것 같습니다. 물론 끝끝내 짤릴 수도 있구요. 개인적으로 은폐 사신 워낙 마음에 들었던지라 꼭 넣어주면 좋을 것 같긴 한데(물론 거미지뢰보다 효율이 낮아서 안 썼지만). 일단 들어간다면 실제 성능 수준과는 별개로 유저들 호응 자체는 괜찮을 듯 싶습니다. 건물 공격력이 워낙 강한 사신이니 탐지건물도 점사로 우선 밀어버리고 적 탐지기 유닛들 동선 피해다니면서 게릴라전 펼치는 용도로 딱이긴 한데.

 

 

 

 

사실 멀티의 KD8지뢰는 저그의 변신수랑 똑같은 맥락으로 협동전에선 어디에도 쓸 구석이 없어서(변신수는 공허 번식자로 기어이 쓰이긴 했지만 걘 설정상 변신수와는 그냥 모습만 비슷한 거고 게임상으로도 저그유닛으로 취급되지 않으니.) 노바 비밀작전의 거미지뢰로 대체될 거라고 예상했는데 정말 그렇게 되었네요.

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