협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 서코 | ||
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작성일 | 2017-06-25 03:48:52 KST | 조회 | 1,329 |
제목 |
역시 안쓰이는 체제는 이유가 있는거였습니다
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기계 공속 풀로 찍고 몌카닉 스투코프해봤어요
일단 최적화 난이도가 끝까지 치솟습니다
땡보병 할때는 광물에 일꾼 붙이면서 가스 천천히 파고
멀티에 사령부 완성되면 일꾼 열몆만 불이면
금방 자원수급 안정화되고 그후에 민간인 업하면서
해병찍든 벙커적금가입하든지 게임이 물흐르듯 흘러갑니다
그런데 메카닉을 하려드니 가스 두개 짓고 일꾼 6마리
더 찍으려니 초반부터 광물 450을 더 써야 한단 말이죠
거기에 대군주도 하나 더 뽑아야 하니 사실상 광물 550이 더 들어가네요
이럼 초반에 아포칼리스크 뽑는거 말곤 할게 없어집니다
군공올려서 유닛 뽑는데까지 시간이 어마무시하게 걸려서
최고를 자랑하는 안정감이 폐기되는 순간이네요
문제는 이게 끝이 아니죠 메카닉을 가도 탱킹 유닛이 없는 스투코프는
뭘하든 민간인에 의지를 해야하는데 메카닉 가느라 자원 활성화에 550을
쓴 상황에서 400을 더 찍어요? 아이고~곡소리가 절로 나옵니다
그걸로 끝이 아니고 풀업까지 가려면 메카닉체제에는 직접관련없는
공학연구소도 올려야 하고 나머지 민간인 업하려면 공학연구소값 포함해서
400+125+400/200+400/200+100/100+150/150
광물 1575 가스 650 드네요 군수공장이랑 무기고는 메카닉체제 필수테크라서
군공이랑 무기고값을 제외한게 저정도라는거죠 스완보다 더 창렬하게 보입니다
과연! 재평가 신드롬이 불어닥치기전까지 폐급 취급을 받을만 하군요
메카닉에 올인하려 민간인업을 포기하면 병력은 훨씬 빨리나오지만
소수의 메카닉은 약하고 뒤로갈수록 민간인에 투자안한 딜탱의 공백이
뼈아픕니다 민간인 빼면 몸빵할 유닛이 제대로 된게 없습니다
상단패널은 탱킹이 완벽하나 쿨에 의존해야하고 해방선은 통제가 어려워요
뭘뽑아도 회복능력이 일반 레더 저그수준이라 병력유지가 힘드네요
그렇다고 일꾼을 왕창뽑아서 붙이고 다니기에도 일꾼부터 커트당함
딜하나는 진퉁이라 보라준 걸렸을때 블랙홀로 묶인적 시간정지걸고
프리딜 넣을때 딜뽕은 쩝니다 그리고 땡코브라가 저그상대로는 좋다는거?
그거 말곤 처음 말한 자원과 체제 안정화 그리고 딜탱 벨런스 폭망땜에
일반 아어 넘어 돌변에서 기웃거리기 힘들고 일반 아어도 동맹이 안받쳐주면
의문의 하드코어 게임된다는것 역시 안쓰이는데는 다 그만한 원인이 있군요
해병봉인한 스투코프는 철근을 몽땅 다 뽑아버린 집과 같습니다
툭. 치면 와르르르~ 폰겜에 자동전투 지루하다고 수동전투 안하는
사람들도 이해가고 역시 스투코프는 가스는 업만 찍고 버려야 해요
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