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작성자 알로에베라
작성일 2017-06-18 09:02:48 KST 조회 12,319
제목
알라라크 마스터 힘 구성 어떻게 하시나요

안녕하세요. 칭구가 스투코프 키우는데 같이 하자고 해서 알라라크를 산 스알못입니다.

마스터를 찍고 보니까 구조물 과충전 외에는 뭘 찍어야할지 모르겠더군요.

 

아몬의 낫, 코랄의 균열, 죽밤 제외하면 대체적인 병력 구성은

알라라크 - 승천자 8~16기 - 분노수호자 4~6기 - 전쟁분광기 1 - 광신자

저 세맵에서는

알라라크 - 승천자 6~8기 - 분노수호자 2줄가까이 - 소수의 광신자

이렇게 데리고 다니는데

 

마힘 1(알라라크 공격력, 일반 유닛 공격 속도)

알라라크 찍어두면 승천의 사슬 같은데서 첫공세 막고 멀티 뚫기 조금 편하고

공격 속도 찍으면 죽밤에서 철거 시간대가 아주조금더 빨라지는 기분

20/ 10 찍어뒀네요.

 

마힘 2(날 강화하라 지속시간 증가, 쥬그메 택시 재사용 대기시간)

날 강화하라 증가는 스킬 한두번 정도 더 난사 가능하고

쥬그메 택시는 60초라 잘 모르겠어서

날 강화하라 쓰고 있는데

둘다 레이너 시간 감소 비율에 비하면 영...

 

마힘 3

울팀 시증 주는걸 좋아해서(자가라 맹독충, 노바 우주공항, 스완 레이저, 스툽 거주민) 구조물 25 / 시간 증폭 5로 나눴습니다.

 

여러분들은 마힘 구성 어떻게 하시나여 

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바나나송이 (2017-06-18 09:09:26 KST)
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마힘1은 케리건과 알라라크에게 공격력증가 주는데 이는 스킬로 공중유닛을 아예 못잡거나 한세월이라서 대공향상의 목적으로 공격력 몰빵을 해줍니다. 또한 승천자가 주력이면 일반유닛공속은 무의미하기도 하구요. 마스터2는 알라라크 시간 15초 늘리는거보다 죽음의함대 60초 줄이는게 왠지 숫자상 더 좋은거같다고 할까... 싶어서 함대로 몰빵했고
마3은 시증일정포인트 줘도 티도 안나고 그래서 그냥 과충전에 몰빵합니다.
발하리 (2017-06-18 10:02:34 KST)
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저는 마힘1에 공격속도를 찍었습니다. 알라라크는 평타딜러라기보다는 스킬딜러같은 느낌이라 유닛공속을 주었고 마힘2는 죽음의 함대를 몰빵을 했구요. 알라라크는 기동성이 정말 안 좋다 느껴져서 죽함타고 널뛰기를 하기 위해 쿨 1분이라도 줄이기 위해 죽함찍었습니다..
마힘3은 과충전이 너무 좋아서...몰빵했습니다
키기 (2017-06-18 10:20:24 KST)
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저도 마힘1은 공속찍어요. 승천자 나오고부턴 알라라크 평타딜이 의미 없기도 하고 공격미션이면 분수자를 자주 사용해서 랜덤미션 돌릴땐 항상 1찍고 하네요.
만루홈런 (2017-06-18 10:20:52 KST)
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힘1은 분수를 조금이라도 섞는다면 공속이 낫죠. 힘2는 택시 한번이라도 더 쓰려고 죽함찍었고요.
아이콘 라흔 (2017-06-18 15:02:14 KST)
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힘1: 알라 공속
분수를 안 섞는 때가 있는데 그때 '마힘 낭비했다' 느낌이 들어서

힘2: 죽함
기동용으로도 좋고 급한대로 두 구역을 동시에 관리해야 할 때 시간끌기로 좋아서

힘3:과충전 공속
알잖아요 ㅋ
멀록은귀엽다 (2017-06-18 16:21:22 KST)
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과충전말고 다 취향이라 답은 없음. 근데 전 초반 영웅 원맨쇼가 영웅캐의 장점이라 생각해서 알라 공격력줌. 초반 벤시,해방선,뮤탈,무군 기타등등 이런 애들 한두마리 처리할때 공격력 줄때랑 안줄때 차이 심함.

2번째는 죽함쿨감 줬는데 날 강화해라 지속시간이 안그래도 충분해서 더 투자해야할 이유가 안느껴지고 죽음의콜택시 1분이라도 줄이면 그래도 사소하게도움됨
아이콘 삐쭈삐쭈 (2017-06-18 18:13:12 KST)
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전 유닛 공속, 날 강화하라, 과충전 공속 이렇게 줍니다.

1. 전 승천자보다는 로공 유닛을 선호 + 승천자 빌드라도 6기 정도의 분노수호자는 보유하는 편이라 유닛 공속에 투자해요. 개인적으로 알라라크의 파괴 파동의 넉백 거리를 2배로 늘려주는 염동력 업그레이드를 빨리 하는 편인데, 염동력 업그레이드를 마치면 밀어낸 적이 다시 돌아오는 동안에 얼추 파괴 파동이 돌아와서 안정적으로 뻥뻥 밀어제끼는게 가능합니다. 알라라크가 평타를 칠 일이 적으니 자연스럽게 유닛 공속에 투자.

2. 죽음의 함대... 좋죠. 재사용 대기시간이 6분이지만 실질적으로 죽함이 1분간 소환되어 있으니 실질적인 쿨인 5분이라고 보면 됩니다. 마특을 투자하면 실질 쿨이 5분에서 4분으로 줄어드는 효과인 셈이죠.
그런데 문제는 초기 쿨이 10분이라는 것입니다. 10분 되자마자 소환하면 쿨마다 부를 경우에 10분, 16분, 22분, 28분에 부를 수 있으며, 마특에 투자하면 10분, 15분, 20분, 25분 이런 식으로 소환이 가능하죠. 그런데 매번 쿨마다 부르기보단 상황을 보다가 부르는 경우도 있어서 실제로는 조금 더 늦춰지는 경우가 있는데다, 게임이 25분보다 일찍 끝날 경우에는 부를 수 있는 횟수가 별 차이가 없더라구요. 그래서 날 강화하라의 미칠듯한 카타르시스를 느끼기 위해 날강에 포인트를 몰아넣었습니다. 35초가 조금 과할수는 있지만 게임 시간이 현실 시간보다 빠르게 흘러가고, 승천자의 제물 수동 사용과 병행하여 35초동안 말 그대로 파괴신으로 날뛰는 군주님을 보는게 저는 좋더라구요.

3. 마특이 없는 과충전의 경우 36회 공격 → 누적딜 1440, 공3업의 경우 누적딜 1872
25포인트 투자의 경우 누적딜 3960, 공3업의 경우 누적딜 5148
30포인트 투자의 경우 누적딜 4440, 공3업의 경우 누적딜 5772
포인트 투자에 의한 위력 증가가 확실한 만큼, 과충전 올인이 좋다고 생각합니다.
멀록은귀엽다 (2017-06-18 18:30:42 KST)
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삐쭈삐쭈닝 2번의견 굉장히 설득력있네요ㅋㅋ 담에한번 날강화 마특에투자해봐야겠음.
협동전쪼아 (2017-06-18 19:04:10 KST)
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과충전이 공업 영향을 받았나요?
아이콘 삐쭈삐쭈 (2017-06-18 21:59:21 KST)
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멀록은귀엽다님// 죽함 특성이 나쁜건 아닙니다. 긴급 상황에서의 타개책으로 사용한다면, 실질 쿨 5분보다 실질 쿨 4분인 경우가 더 안정적이니깐요. 딱 필요할것 같은 순간인데 어정쩡하게 쿨이 안돌아온다면 좀 아쉬울 때가 있죠.

협동전쪼아님// 네, 공 1업당 위력이 4씩 올라갑니다. (기본 40)
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