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작성자 아이콘 [zGs]MinaLove
작성일 2017-06-15 19:26:25 KST 조회 787
제목
경험치가 시간에 비례해서 늘어나는건 좋은생각같아요

자꾸 긴맵을 거르고 싶어짐

 

마스터 90찍어버려서 의미는 없지만요....

 

그리고 포인트 안줘도 되니까 레벨만이라도 좀 풀어줬으면

 

돌변하는거말고 할게없어요

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발도장 찍기
아이콘 to하얀비둘기 (2017-06-15 19:50:28 KST)
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아직 마렙을 다 못찍은 저로서는 환영할만한 안건이네요.
그래도 죽밤 경험치작을 막기위해서 상한선은 확실히 둬야겠네요
잘생각하고말해 (2017-06-15 20:51:09 KST)
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죽밤 다 부수고 하나 남기고 건물 띄워서 경치작하면 한방에 업하겠네요
상한선 40분이 좋을듯
아이콘 타핏타핏 (2017-06-15 21:38:25 KST)
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상한선 공감
핫산 (2017-06-16 01:02:59 KST)
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단순히 흘러간 시간만 재지 말고 적 공세 웨이브 격파한 횟수, 적 건물 격파한 갯수 이것까지 반영해서 시간 점수를 재는 게 좋을 것 같습니다.

뭐 아무튼 추가경험치 모자라진 않게 주면 '빡세게 스피드런 VS 느긋하게 몰살' 뭐 이런 팀원간의 극과 극인 플레이스타일에 따라 야기되는 갈등도 조금 더 타협 가능한 선으로 줄어들 것 같은데 말이죠. 어차피 어지간한 맵들은 다 시간제한이 있어서 오래 못 버티고, 오래 버틸 수 있는 맵들은 경험치작 꼼수가 가능하니 윗분 말대로 최대 40분 상한선 정도면 충분하다고 봅니다.
아이콘 Smile-D (2017-06-16 11:04:45 KST)
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핫산/ 이해하기로는 게임에 기여한것 만큼 개인마다 경험치를 다르게 주자는 걸로 보이는데요.
이렇게 하면 실력이 없는 분들이나, 압도적으로 많이 기여할 수 있는 사령관이 아닌 경우에는 경험치를 얻기가 쉽지 않은 부작용이 생길 것 같네요. 그럼 다들 쉽고 쎈것만 하게 될테구요.
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