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작성자 아이콘 라흔
작성일 2017-06-15 09:58:15 KST 조회 702
제목
보조 목표를 양자택일 컨셉으로 해보면 어떨까요?

예를 들면 베스핀 가스가 자동으로 추천되는 균열 상태의 대지가 있는데

 

1. 그냥 놔두면 아몬이 행성 파괴용으로 악용한다. (실패)

2. 이쪽에서 가로채서 이용한다. 주 목표 제한시간이 짧아지지만 자동 추출 간헐천이 생긴다. (성공)

3. 이쪽에서 간헐천을 막는다. 추가 자원은 없지만 주 목표 제한시간이 늘어난다. (성공)

 

이런 식으로...?

 

아무래도 보조 목표 해결방법이 하나뿐인 게 좀 아쉬워서 말이죠.

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아이콘 타핏타핏 (2017-06-15 10:22:30 KST)
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이거 스타 브루드워 테란캠페인에 비슷한 개념으로 나왓는데
코버트옵스를 파괴하면 다음임무에서 배틀을 막아야되고
피직스랩을 파괴하면 다음임무에서 고스트 핵을 막아야됨 (맞나?)

협동전에도 이런거 비슷하게 도입해서
보목을 양자택일 식으로주고 각기 다른 이벤트가 발생하게하면
그것도 재밋을거같음
그런데 글케되면 이제 팀원하고 의견차이가 생길수 잇으니까
잘 상의해서 조율해야겟죠
아이콘 Soph (2017-06-15 14:10:50 KST)
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그냥 보너스 목표 달성하면 경험치 쥐꼬리만큼 주고 끝! 이 아니라
뭔가 전장 상황에 이득이 되는 방향으로 해줬으면 좋겠네요
버밀리온 용암 도마뱀 잡으면 주 목표 광물을 떨군다던가
공허 분쇄에서 해머가 소원 이뤄서(..) 대천사 끌고 마지막 공허 분쇄자 있는곳에 진격한다던가
코랄 균열에서 해적선 무력화하면 약탈한 자원 회수라는 명목으로 미네랄/가스 많이 준다던가
aTL (2017-06-16 15:59:42 KST)
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아이디어 좋다...
안갯속 표류기는 보목 깨면 채취로봇좀 빠르게 해줬으면
망할 플탐 너무 김
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