협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 가속기 | ||
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작성일 | 2017-06-01 13:09:43 KST | 조회 | 2,768 |
제목 |
아까 올라온 피드백에 달린 리플 하나
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David; The reason Carriers have taken over so strongly amongst players is not just the intercepters bit but because the other builds require a lot more energy to play.
It is a very simple to just tech to carriers and then a - move and then forget about anything on the ground whatsoever. Many of us feel that his other units either are overall weak, lack firepower, sustain and require replenishment far too often compared to just a straight carrier build.
I do recommend you give us an idea of what you thought would be more prevailent among players at some point and a clearer picture of what you thought you were designing when we got this.
데이비드씨. 유저들이 땡캐리어 가는 이유는 인터셉터가 문제가 아니라 다른 빌드는 땡캐리어보다 빡세서 그런 거에요.
걍 캐리어 테크 탄 뒤에 어택땅 찍고 지상에서 뭔 일이 일어나던지 신경 끄는 거만큼 편한게 없으니까 그렇다고요. 대다수 유저들은 다른 유닛들이 전체적으로 약하고, 화력도 딸리고, 땡캐리어보다 병력 보충을 지나치게 자주 해줘야 한다는 걸 알고 있는 겁니다.
저는 유저들이 쉬이 받아들일만한 아이디어를 제시하고 당신 생각이 명확하게 드러날 수 있는 그림을 보여주는 게 어떨까 생각합니다.
이미 이 리플이 우리가 원하는 걸 대변하고 있지 않나 생각함미다.
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