협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 프리슨어필 | ||
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작성일 | 2017-05-31 03:14:09 KST | 조회 | 2,810 |
제목 |
아르타니스 버전으로 멀티플레이어 돌린 결과
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모드에 협동전 버전 넣고 데이터 직접 수정해서 프로토스로 아르타니스 유닛들을 뽑을 수 있게 손보고 해봤습니다
근데 수보는 집어넣는게 귀찮을 거 같아서 뺏습니다. 즉 패널스킬은 없고 기본 래더건물에서만 캠페인. 협동전 스팩의 유닛을 뽑는 겁니다
여러 유닛들 굴려보고 상대는 컴퓨터 치터 3 2명~3명 돌렸습니다
소감
1. 광전사가 생각보다 안 좋다(치터 3 같이 개물량 몰려오면 아무것도 못하는게 많다)
근접유닛들의 비애는 다수의 원거리 부대가 엄청나게 쌓여서 밀집도가 커지면 붙기도전에 죽어버린다는 겁니다. 피해도 커서 막상 붙어도 활약이 적고요
치터 3는 특정타이밍에 동맹끼리 몰려서 러쉬를 오는데 애네가 뽑는 것 하나만큼은 추가자원빨덕에 프로게이머급이에요
.
이런 물량부대 앞에 우리도 광전사물량으로 덤비면 광전사가 붙기도 전에 산화합니다. 사실 수보를 준다고 해도 이미 죽고 시작하니 별 힘을 못 씁니다
근데 협동전서는 광전사가 힘을 잘 쓴단 말이죠?
이게 결정적인게 동럭장 패널 스킬때문입니다. 기존에 광전사 같은 유닛들은 원거리 유닛들에게 달라붙는다는 과정 속에서 피해를 굉장히 많이 받는데 동력장의 힘으로 피해를 전혀 받지 않은 상태서 칠 수 있고 바로 훨윈드를 적극적으로 쓸 수 있습니다. 수보도 덤으로 훨윈드 한번 더 돌릴 시간을 벌어주고요
동력장 버프도 좋습니다. 만약 동력장 스킬 없이 광전사를 굴리려고 하면 뭔 사령관에 줘도 알타의 아이어 광전사는 잉여일거라는 생각이 들었습니다. 동력장 스킬 없이 적의 200물량을 상대하러니 광전사는 많을 수록 안 좋아요...
2. 스플 유닛이 짱짱. 파괴자는 좋지만 문제점이 많았다
플레이하기 나름이지만 제가 플레이한 건 유닛의 힌타시 성능을 보기 위함이라서 플레이어와 치터 모두 배불리 먹고 유닛으로 싸움을 벌이는 방식으로 했는데 이 경우는 장거리 스플 유닛이 큰 활약을 보였습니다
파괴자ㅡ용기병 조합이 비교적 가장 효율이 좋았는데 파괴자의 강력함이 드러나는 전장이였지만 파괴자의 극심한 비효율성도 같이 봤습니다
일단 파괴자가 화력 낭비가 심해요. 체력 100의 유닛들에게 (그것도 이미 굉전사. 용기병에게 맞아서 피가 80이하) 탄환 2~3발을 날리는 일이 빈번합니다. 탄환이 제대로 된 화력을 발휘하지 못하고 오버킬되는 장면이 너무 자주 있는겁니다
그래도 200 우르르 몰려오는 치터병력들이 워낙 뭉치니 쓸만은 한데
저렇게 오버킬로 화력이 낭비되다보니 탄환이 부족하는 일도 잦았습니다
솔직히 파괴자를 써도 이길 수는 있지만 거신 쓰는 게 더 나았습니다...
말 나온김에 피닉스 버전의 분열기도 넣어서 써봤는데 상당히 좋았습니다.
분열기는 일일이 컨트롤하다보니 화럭 낭비가 별로 없고 컴퓨터 병력들이 워낙 뭉친 채로 우수수 오니 쓸때마다 대박이 잘 났어요
뭐 어차피 걍 재미로 굴린 거긴하지만 파괴자의 탄환 유지문제 때문에 파괴자 탄환생성 시간을 3초로 하니 아주 편하게 2명. 3명 상대하더군요. 사실 오버킬이니 화력 비효율성 등의 문제는 그냥 다 탄환수가 한정되서 그럴뿐이에요.
그리고 수비할때 치터 3가 동맹이랑 합쳐서 길로 들어올때 리버로 학살하는 것도 꿀잼이더군요. 탄환 문제만 아니면 참 좋은 유닛일텐데 아쉽습니다....
그리고 광전사는 진짜....동력장 없으면 별로인 유닛 같애요. 치터 애들이 몰려다니는 러쉬서는 암것도 못하더군요
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