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작성자 프리슨어필
작성일 2017-05-31 03:14:09 KST 조회 2,810
제목
아르타니스 버전으로 멀티플레이어 돌린 결과

모드에 협동전 버전 넣고 데이터 직접 수정해서 프로토스로 아르타니스 유닛들을 뽑을 수 있게 손보고 해봤습니다

 

근데 수보는 집어넣는게 귀찮을 거 같아서 뺏습니다.  즉 패널스킬은 없고 기본 래더건물에서만 캠페인. 협동전 스팩의 유닛을 뽑는 겁니다

 

여러 유닛들 굴려보고 상대는 컴퓨터 치터 3  2명~3명 돌렸습니다

 

 

 

소감

 

 

1.  광전사가 생각보다 안 좋다(치터 3  같이 개물량 몰려오면 아무것도 못하는게 많다)

 

 

근접유닛들의 비애는 다수의 원거리 부대가 엄청나게 쌓여서 밀집도가 커지면 붙기도전에 죽어버린다는 겁니다. 피해도 커서 막상 붙어도 활약이 적고요

 

치터 3는 특정타이밍에 동맹끼리 몰려서 러쉬를 오는데 애네가 뽑는 것 하나만큼은 추가자원빨덕에 프로게이머급이에요

.

이런 물량부대 앞에 우리도 광전사물량으로 덤비면 광전사가 붙기도 전에 산화합니다. 사실 수보를 준다고 해도 이미 죽고 시작하니 별 힘을 못 씁니다

 

 

근데 협동전서는 광전사가 힘을 잘 쓴단 말이죠?

 

 

이게 결정적인게 동럭장 패널 스킬때문입니다. 기존에 광전사 같은 유닛들은 원거리 유닛들에게 달라붙는다는 과정 속에서 피해를 굉장히 많이 받는데 동력장의 힘으로 피해를 전혀 받지 않은 상태서 칠 수 있고 바로 훨윈드를 적극적으로 쓸 수  있습니다. 수보도 덤으로 훨윈드 한번 더 돌릴 시간을 벌어주고요

 

동력장 버프도 좋습니다.  만약 동력장 스킬 없이 광전사를 굴리려고 하면 뭔 사령관에 줘도 알타의 아이어 광전사는 잉여일거라는 생각이 들었습니다.  동력장 스킬 없이 적의 200물량을 상대하러니 광전사는 많을 수록 안 좋아요...

 

 

 

2. 스플 유닛이 짱짱. 파괴자는 좋지만 문제점이 많았다

 

 

플레이하기 나름이지만  제가 플레이한 건 유닛의 힌타시 성능을 보기 위함이라서 플레이어와 치터 모두 배불리 먹고 유닛으로 싸움을 벌이는 방식으로 했는데 이 경우는 장거리 스플 유닛이 큰 활약을 보였습니다

 

 

파괴자ㅡ용기병 조합이 비교적 가장 효율이 좋았는데  파괴자의 강력함이 드러나는 전장이였지만 파괴자의 극심한 비효율성도 같이 봤습니다

 

 

일단 파괴자가 화력 낭비가 심해요. 체력 100의 유닛들에게 (그것도 이미 굉전사. 용기병에게 맞아서 피가 80이하)  탄환 2~3발을 날리는 일이 빈번합니다. 탄환이 제대로 된 화력을 발휘하지 못하고 오버킬되는 장면이 너무 자주 있는겁니다

 

 

그래도 200 우르르 몰려오는 치터병력들이 워낙 뭉치니 쓸만은 한데

저렇게 오버킬로 화력이 낭비되다보니 탄환이 부족하는 일도 잦았습니다

 

 

솔직히 파괴자를 써도 이길 수는 있지만  거신 쓰는 게 더 나았습니다...

말 나온김에 피닉스 버전의 분열기도 넣어서 써봤는데 상당히 좋았습니다. 

 

분열기는 일일이 컨트롤하다보니 화럭 낭비가 별로 없고 컴퓨터 병력들이 워낙 뭉친 채로 우수수 오니 쓸때마다 대박이 잘 났어요

 

 

 

뭐 어차피 걍 재미로 굴린 거긴하지만 파괴자의 탄환 유지문제 때문에 파괴자 탄환생성 시간을 3초로 하니 아주 편하게 2명. 3명 상대하더군요.  사실 오버킬이니 화력 비효율성 등의 문제는 그냥 다 탄환수가 한정되서 그럴뿐이에요.

 

 

그리고 수비할때  치터 3가 동맹이랑 합쳐서 길로 들어올때 리버로 학살하는 것도 꿀잼이더군요. 탄환 문제만 아니면 참 좋은 유닛일텐데 아쉽습니다....

 

 

그리고 광전사는 진짜....동력장 없으면 별로인 유닛 같애요.  치터 애들이 몰려다니는 러쉬서는 암것도 못하더군요

 

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Nihatray (2017-05-31 03:18:48 KST)
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제일 중요한 패널스킬이랑 마힘이 없으니 당근 힘도 못쓰죠...
프리슨어필 (2017-05-31 03:25:52 KST)
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뭐. 사령괸에 따라서 유닛 성능은 별로나 그럭저럭인데 패널스킬 빨로 밥값하는 애들이 있는데 광전사가 전형적인듯합니다.

근데 이게 좀 생각보다 차이가 심하더군요. 근접 유닛은 확실히 스펙 높여도 안 좋아요. 케리건의 울트라의 잠복돌진으로 피해없이 접근하거나 보라준의 점멸+무적으로 데미지를 주는 등


피해없이 접근할 방식이 있어야 근접유닛은 써먹을듯합니다

피닉스 광전사 스팩으로도 영 좋다고 말한지 잘 모를 정도였습니다
피닉스들이 왜 광전사 안 좋냐고 불평하는지 이해가 되더군요

스팩 대비 가격은 괜찮은데 근접유닛의 한계가 크다보니..
NewBlueRider (2017-05-31 03:35:17 KST)
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여러분!
근접이라곤 건설로봇 하나뿐인 테란이 이렇게 사기입니다
멀록은귀엽다 (2017-05-31 06:12:07 KST)
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아르타니스 유닛들 자체가 원래 나사 하나씩 빠진게 특징입니다. 그걸 커버친게 본문대로 동력장 패널과 수호보호막 시너지로 좋게 느껴진거죠. 공유캠페인만 해봤더라도 아이어광전사 보다는 네라짐,정화자쪽 광전사가 더많이 쓰였고 파괴자 또한 세기는 디따센데 화력낭비,현탐도 심해서 안정적인 거신에 밀리죠. 그외 드라군같은 경우도 타사령관 원거리유닛들 가성비에 압도적으로 밀립니다. 괜히 수호보호막 너프되고나서 아르타니스 징징글이 도배된게 아니죠.
Soul_Reaver (2017-05-31 06:55:40 KST)
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캠페인에서도 아이어광전사는 안썼던걸로 기억
유닛자체로는 아쉽죠
핫산 (2017-05-31 07:07:26 KST)
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동력장하고 수보빨이지 아이어광전사 자체는 백인대장이나 파수병보다 약한 유닛은 맞습니다. 아르타니스의 광역공격 담당인 리버도 템플러도 자체적인 단점이 커서 아이어광전사의 소용돌이가 그나마 좀 무난한 광역기였단 것까지 시너지를 보기도 했구요.
프리슨어필 (2017-05-31 08:29:41 KST)
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Newblue/ 화염기갑병: ???
화염방사병: ???
아이콘 Raideer (2017-05-31 09:35:22 KST)
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ㄴ 엄연히 사거리가 있지 않나여. 사거리 증가 특성도 있고 잘붙으면 언덕넘어도 공격하던 것 같은데 물론 취급은 반 근접이지만
쓰까드빱 (2017-05-31 11:10:18 KST)
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그래서 화기갑 화방 많이 안뽑잖아요
스완이 공성유닛을뽑아야해서 가스가 없는이유가 화기갑이 많이뽑기엔 후지다는게 한목하는데..
골리앗은 적게뽑으면 후지고
딸라라크 (2017-05-31 12:37:56 KST)
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수호보호막이 이렇게 사기입니다
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