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작성자 쌀쌀하다
작성일 2017-05-30 16:44:04 KST 조회 3,800
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케리건 영웅플레이할때 변이갑피 몇포인트가 적당한가요?

27포인트 찍엇는데 변이갑피실드가 2초에 1정도 깍이는데 너무 과잉투자한거같은 느낌이네요... 방어력 영향도 안받는데...

차라리 효율적진화량 나눠찍으려는데 몇씩 나누는게 좋은가요? 경험상?

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키기 (2017-05-30 16:52:19 KST)
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캐리건 원맨쇼 필요한 돌변외에는 진화 몰빵하네요
아이콘 Soph (2017-05-30 17:02:13 KST)
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그냥 쪼끄만 보너스라고 생각하고 진화 몰빵이 더 좋은것 같습니다
케리건 풀업 되는 시간/비용이 엄청 단축되는지라 체감 효율이 훨씬 좋아요
antimonide (2017-05-30 17:02:50 KST)
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저는 캐리건 혹사 수준으로 굴리지만 갑피엔 1포도 아깝더라구요
쌀쌀하다 (2017-05-30 17:07:31 KST)
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진화에 비하면 ㅆㄹㄱ지만 능력 자체만 보면 아예쓸모없는건 아니라고 느꼇는데.... 평이 너무 안좋군요ㅋㅋ
아이콘 Soph (2017-05-30 17:08:23 KST)
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갑피 양도 같이 늘려주는거면 고려해볼만 했는데 줄어드는 시간만 단축이라 좀..
어차피 갑피 활성화될때는 전투중에 딜 넣을때인데
교전중에 소모하고 다시 생성하고 반복해서 딱히 메리트가 없는점이 크구요
꼽자면 30포인트 다 투자해서 얻을수 있는 교전 돌입시에 실드 쬐끔?
근데 그건 들어가서 한번 휩쓸면 차는 양이라..
SouLHolic (2017-05-30 17:09:46 KST)
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결국 케리건 원우먼쇼로 끝낼거 아니면 진화 몰빵이 무조건 이득이라고 생각합니다.
하늘나래 (2017-05-30 17:11:38 KST)
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아까 실험해봤는데 변이갑피보단 공격력/구속의 파동 강화/효율적 진화 이 세개에 몰빵하는게 최고였습니다.
아이콘 삐쭈삐쭈 (2017-05-30 17:17:31 KST)
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ㄴ 구속의 파동을 강화한다면, 대부분의 공중 유닛이 파동만으로 정리되는데다가 히드라리스크도 있기 때문에 에너지 재생 투자도 괜찮습니다. 오히려 구속의 파동이 해금되는 10분 이전까지는 에너지 재생에 투자한 쪽이 변이 갑피 수급도 빨라서 케리건 굴리기 편한 경우가 많습니다.
하늘나래 (2017-05-30 17:20:29 KST)
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ㄴ 에너지 재생은 그냥 기본특으로도 충분한거 같아서요. 그리고 에너지 재생보다 공격력이 범용성이 좋더라구요.
아이콘 타핏타핏 (2017-05-30 18:40:23 KST)
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효율적진화 몰빵 추천
shinshin (2017-05-30 18:48:04 KST)
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아이콘 천사사냥꾼 (2017-05-31 09:37:11 KST)
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아이콘 천사사냥꾼 (2017-05-31 09:37:18 KST)
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그냥 고려할 가치가 없는 특성
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