협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 카빌 | ||
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작성일 | 2017-05-28 12:00:50 KST | 조회 | 4,629 |
제목 |
사령관 별로 바꿔 줫음 하는 3가지 - 저그편
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케리건
1. 마스터 힘 3-2 [연장된 변이 갑피]효과 변경
* 케리건 주변에 있는 저그 유닛들에게 변이 갑피 효과를 부여합니다.
* 해당 유닛이 준 피해의 30%만큼의 변이 갑피 획득. 최대량 n.
* 1포인트 당 2.5씩 상승. 만랩시 75.
- 솔직히, 지금 연장된 변이 갑피는 그 자체만으로도 최하위권 마힘이라고 봅니다.
그런데 심지어 비교대상이 최강급 마힘인 효율 진화...
굳이 유지력 보강 특성을 주겠다면 케리건 자신의 유지력은 지금도 충분하고도 남으니
케리건 자신보단 케리건의 군세의 유지력 보강이 필요합니다.
그러니 변이 갑피를 제한적으로 나마 케리건의 군세에게 적용하는 효과로 변경했습니다.
프리딜 중에는 케리건 유닛 하나 하나의 체력이 75씩이나 늘어나는 셈이죠.
이 정도면 킹왕짱 마힘인 효율적 진화와도 경쟁이 가능할거라 봅니다.
2. 레벨 8 특성 [오메가벌레] 보강.
* 오메가망이 게임 시작시 기본으로 1개 제공됩니다. (번식지 이후 추가 건설 가능)
- 같은 기본 사령관인 레이너와 알타에겐 전장에 즉시 병력을 보충하는 능력을 가지고 있습니다.
반면 저그에겐 그럴만한 설정상 능력이 없기 때문에 오메가 망으로 대신한것 같은데...
왜 유료죠.
알타가 차관쓰겠다고 인공짓고 차관업글 돌리던가요.
기본으로 주지 않던가요.
마힘 2개가 가스 절감일 정도로 가스 결핍환자인 케리건에게 번식지 단계의 가스 200은 누구 개 이름이 아닙니다.
남에겐 그냥 꽁짜로 주는 능력을 이렇게 비싸게, 심지어 테크트리까지 타야 사용가능하다니!
보충 외에 수송 능력도 있다지만 공중은 못쓴다는 패널도 있으니깐
하나 정돈 기본으로 주시죠? 블자씨.
3. 레벨 5 특성 [새 유닛 : 가시지옥]을 [향상된 대군주]로 변경.
* 가시지옥은 기본 제공으로 변경. 1레벨 부터 사용 가능.
* 대군주가 즉시 변태되며, 50% 보급품을 추가로 지원합니다.
- 마찬가지로 같은 기본 사령관인 레이너와 알타에겐 보급품 가속 능력이 있는데 케리건만 없더군요.
뭐, 저그 자체의 생산력과 초반 여왕님의 히오스 놀이 덕에 크게 부담은 없지만
그래도 '깔맞춤'을 위해 향상된 대군주로 보급품 가속능력을 추가해 봅니다.
자가라
1. 마스터 힘 2-2 [회피]를 [저글링 복원]으로 변경.
* 30초 마다 주 부화장에서 죽은 저글링 N마리 부활. (군심의 그것)
* 1포인트당 1마리. 만랩시 30마리.
- 이제 자가라는 30초마다 맹독 4마리 저글링 30마리를 꽁으로 얻습니다.
폭감찍은 스투코프가 부럽지 않군요.
2. 부패 주둥이 사거리 대폭 증가
* 부패 주둥이의 '포격'의 사거리를 500(=천공기)로 변경
- 처음에는 자동시전을 줄까 했는데...
이게 애당초 논타겟팅 스킬이다보니 자동시전 줘봐야 맨바닥에다 삽질만 할 것 같아서 애매하더군요.
그래서 부패 주둥이 본래 설정을 살려, 부패 주둥이의 능력 사거리를 글로벌로 바꾸는 쪽으로 생각해봤습니다.
대신 비용은 좀 많이 올려야겠죠...?
이제 맵 어디로 가든 부대에겐 F2 어택땅만 찍고
미리 부대 지정한 부패 주둥이로 혼종이나 목표 오브젝트를 저격하며 심심해하는 손가락을 달래봅시다.
3. 8 레벨 특성 [맹독충 부화]를 [체내 부화]로 변경.
* 변형체가 죽으면 그 시체에서 맹독충 두 마리가 생성됩니다. 또, 타락귀가 죽으면 그 시체에서 갈귀 두 마리가 생성됩니다.
* 타락귀 사망시 갈귀 생성 기능 추가.
- 소소한 타락귀 상향....?
아바투르
1. 생체물질 개편
* 생체물질 획득시 패널 스킬의 게이지 상승. 최대 300.
* 생체물질을 획득해도 유닛은 강화되지 않음.
* 제 3의 패널 스킬 [정수 주입] 추가. 생체물질 100 소모. 재사용 대기시간 없음.
범위 안의 자신 유닛 5기가 강화 스텍 20을 획득.
강화 스텍의 효과는 동일. 100을 채우면 브루탈리스크 혹은 거대괴수로 변이 가능.
스텍은 스텍이 높은 유닛 순으로 획득.
범위 내에 있는 스텍이 0~99인 유닛이 4기 이하시 남은 물질은 바닥에 떨어짐.
- 생체물질 활용 효율 증대.
이제 원시적인 우연과 자연 선택이 아닌, 계획적이고 효율적인 진화 계획을 세울수 있음.
2. 패널 스킬 [식충 부화] 추가.
* 4번째 패널 스킬
* 군심 임무 [시련]에서 사용된 [원시 식충 생성] 능력.
* 주 부화장에서 다수의 식충이 생성되어 맵상의 적들을 추적하며 공격.
* 식충의 지속시간은 1분, 대기시간은 200초.
- 원시 산란못에서 획득한 정수로 군락 방어 보강.
군락이 위협 당할시 식충을 다수 생성하여 적을 요격함.
3. 패널 스킬 [치유] 변경.
* 5레벨 향상된 치유에 '치유 지속 시간동안 상태이상 면역'추가.
* 이미 걸린 상태이상도 회복.
* 생체 물질 50 소모.
- 돌연변이. 통제가능한 요소.
군단을 다양한 환경에 적응하도록 함.
스투코프
1. 감염된 코브라의 [석회 점액] 효과 변경.
* 도트뎀 삭제. 점액 범위에 있는 기계 유닛 치유. 코브라가 항상 좁은 범위의 점막을 생성함.
- 코브라의 유지력도 늘어나고,
항상 점막 위를 움직이니 기동력도 늘어나고,
점막이 아직 퍼지지 않은 지역에도 코브라를 보내 감염된 공성 전차를 굴파기로 소환할 수 있게 됩니다.
2. 감염된 해방선 개편
* 구름 분산 효과 변경. 2초간 자신 주위에 있는 공중 유닛들이 입는 피해를 90% 만큼 감소시킴.
* 쿨타임 15초. 자동 시전.
- 지금의 감염된 해방선은 설정도 해괴하고. 소수만 있을때는 정말 애매한 유닛이죠.
해괴망측한 매지컬 바디 어택인 구름 분산을
암흑 벌레떼, 분열망과 같은 광역 지원 스킬로 변경해서
소수일때도 유용하면서 설정도 그럴싸 한 유닛으로 변경합니다.
무리 여왕과 감시 군주 보호에도 유용할겁니다.
3. 마스터 힘 1-2 [감염된 구조물 재사용 대기시간]을 [감염된 보병 생산 시간]으로 변경.
* 1포인트당 1% 감소. 만랩시 30% 감소.
* 감염된 거주민 수용소, 감염된 병영, 감염된 벙커, 감염된 공성전차의 보병 생산 쿨타임이 줄어듬.
* 병영의 경우 감해 충전 속도가 빨라짐.
- 폭발성 감염체를 찍어서 공짜 딜링을 얻을 것인지,
보병 생산 시간을 찍어서 고기 방패를 좀 더 두텁게 할 것인지 선택할 수 있게 됩니다.
이쪽을 찍는다면 비교적 적은 투자로 기존과 비슷한 고기방패 벽을 얻고
그렇게 얻은 여력을 화력 보강을 위해 메카닉에 투자하는 방향을 생각해볼 수 있을겁니다.
쌩 보병 가겠다면 여전히 폭감쪽이 더 좋겠죠.
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