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작성자 삐쭈삐쭈
작성일 2017-05-26 19:44:55 KST 조회 2,427
제목
사령관 성능을 건드리지 않는 편의성 개선 패치

언제나 꾸준히 탑 티어를 차지하는 사령관도, 버프와 개편이 필요한 사령관도 있습니다.

하지만 버프/너프/개편을 떠나서 단순히 운영의 편이성만을 올리는 개선안을 몇 개 생각해봤습니다.

 

1. 레이너

a. 시체매의 스킬 "재장전 지뢰"의 자동시전을 활성화

새로 생산한 시체매는 재장전 지뢰 스킬이 꺼져있습니다. 어짜피 궤도사령부 다수로 광물을 펌핑하는 레이너 입장에서 지뢰는 꾸준히 설치할 일이 많기 때문에 이 스킬의 자동시전이 활성화되어 있는 쪽이 더 편합니다.

 

2. 케리건

a. 오메가망에서 유닛을 종류를 선택하여 나올 수 있도록 변경

b. 혹은 영웅과 고티어 병력에 우선순위에 두고 수송 병력을 정렬

오메가망의 가장 큰 불편함은 내보내는 기능이 하나 뿐이고, 원하는 영웅/유닛을 빼려면 수송 정보창을 뒤져서 직접 골라야 한다는 것입니다. 상술한 개선안이 적용되면 훨씬 편해질 것입니다. 예를들어 공세를 발견했을 때 케리건만 먼저 내보내서 정리한다거나, 적진 도중에 오메가벌레를 만들었을때 먼저 울트라리스크를 내보내 위력적인 스킬을 빼두고 히드라리스크와 저글링을 내보내는 플레이가 가능해질테니깐요.

 

3. 아르타니스

a. 고위 기사와 고위 집정관의 동시 선택

레이너의 경우 전투 자극제를 보유한 모든 병력이 같은 부대에 묶여있다면, 동시에 전투 자극제를 투여할 수 있습니다. 반면 고위 기사와 고위 집정관은 사용할 수 있는 스킬이 완전히 동일함에도 불구하고 스킬을 같이 쓸 수 없어서 TAB키로 전환하여 스킬을 따로 써줘야 합니다. 같은 제어부대라면 스킬을 같이 사용할 수 있도록 바꿔주면 좋겠습니다.

 

4. 보라준

a. 해적선의 "분열망" 스킬이 같은 대상에게 중복 사용되지 않도록 개선

기본적으로 자동시전인 분열망 스킬은 그냥 F2 어택땅을 구사할 경우 전투가 시작되면 쓸데없이 낭비되는 경우가 많습니다. 방어 타워 하나에 동시에 4~5개의 망이 깔리는 일도 드물지 않죠. 같은 대상에게 중복 사용하지 않도록 인공지능을 개선하면 굉장히 효율적인 무력화가 가능할 것입니다.

사실 이건 쓸까말까 고민을 했습니다. 가뜩이나 사기인 대모님께 그야말로 날개를 달아줄테니깐요.

 

5. 아바투르

a. "최종 진화물" 변태의 자동시전을 비활성화

b. 혹은 제어 부대에서 동일한 종류의 유닛은 생체 물질을 많이 먹은 순서대로 정렬 

이건 아바투르 개편 얘기를 꺼내면 늘상 나오는 얘기죠. 새로 생산한 유닛들을 일일히 찾아가며 최종 진화물 변태를 끄는 것은 정말 지긋지긋합니다. 특히 후반에 나오는 고급 병력일수록요.

그게 안된다면 하다못해 제어 부대에서 새로 만든 유닛을 구분하기 쉽게 만들어야 합니다. 현재 부대를 선택하면 유닛들이 먹은 생체 물질의 양, 유닛을 만든 순서와는 무관하게 랜덤으로 정렬이 됩니다. 그래서 일일히 제어 부대의 와이어프레임에 커서를 대고 최대 체력을 확인하여 생체 물질이 적은 친구를 따로 추려내야 하는 불편함이 있죠.

 

6. 알라라크

a. 제어 부대에서 승천자를 "압도적인 힘" 스택 순서대로 정렬

b. 혹은 제물의 재사용 대기시간이 돌아올 때마다 자동으로 사용하는 자동시전을 추가 도입

아바투르 항목에 설명한 것과 동일합니다. 기존에 뽑아놓은 승천자와 새로 만든 승천자가 제어 부대에 뒤죽박죽으로 섞여있는데 이를 스택이 높은 순서대로 나열하도록 한다면, 새로 만든 승천자를 보다 편하게 선별하여 스택을 쌓는데 도움을 줄 것입니다. 아니면 기본적으론 비활성화 되어있는 새로운 자동시전 버튼을 만들어서 제물의 쿨타임이 돌아오는 즉시 주변의 광신자를 희생시켜 최단시간으로 스택을 쌓게하는 것도 좋겠죠.

 

7. 노바

a. 비밀 밴시의 "로켓 포화" 자동시전을 신규 도입 (기본적으로 활성화)

미묘한 성능의 로켓 포화 때문에 노바의 밴시는 거의 사용되지 않습니다. 적당히 유닛 3~4 이상을 타격할 수 있다면(둘만 공격하기에는 화력의 낭비라고 생각) 자동으로 로켓 포화를 시전하도록 자동시전을 도입하면 로공토스 같은 조합을 상대로 "대강대강" 굴리기 편할 것입니다.

 

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쌀쌀하다 (2017-05-26 20:24:07 KST)
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오 정말 좋은 아이디어네요. 특히 오메가망이요. 티어 내림차순으로 정렬하면 케리건 울트라 히드라 순으로 튀어나와서 히드라가 덜 공격 받을듯... 케리건만 뺄때도 멘 앞에 있으니 찾기 쉬울테고....
쌀쌀하다 (2017-05-26 20:26:20 KST)
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그리고 아바투르는 변태 자동시전을 아예 삭제햇으면 좋겟네요. 자동시전이 왜필요한건지 모르겟음....
쌀쌀하다 (2017-05-26 20:29:20 KST)
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그리고 개인적인 의견이지만 알라라크가 승찬자와 분노수호자를 잡아먹을수 없게 만드는게 필요할듯....
웃긴거 (2017-05-26 20:46:08 KST)
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이러한 편의성증가패치들은 계속 이뤄지면 좋겠네요
Soul_Reaver (2017-05-26 20:51:28 KST)
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집정관이랑 고위기사 안되는 이유는
고위기사한테 집정관 합체가 있고 집정관에겐 그게 없어서 그런거죠 아마?
NewBlueRider (2017-05-26 20:51:29 KST)
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이야....개좋네여

랄까 알라라크는 승천자, 분수자,선봉대는 안 먹게 해줬으면...
trongus (2017-05-26 20:55:34 KST)
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5b 6a 시스템상 불가
6b 디자인 조잡
4a 7a 성능에 영향을 줌
3a 사실상 너프임. 하템 소환 즉시 빠르게 드래그 선택해서 마나 녹이고 아칸 합체해야 하는데 하템아칸 같이 선택하면 드래그할때 같이 선택된 아칸이 적한테 가까워서 먼저 시전함.
주종이저그 (2017-05-26 20:57:01 KST)
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몇몇개는 블쟈가 귀찮아서 안해줄것같은데

일단 제일 원하는건 커세어 웹자동시전 안된채로 생산되는거

생산될때마다 새로나온놈 자동시전 꺼줘야하는게 너무너무너무너무너무너무 귀찮음;;
자동시전효율도 쓰레기로 만들어놓고 자동시전된채로 나오는 이유를 모르겠네요
irase (2017-05-26 23:06:33 KST)
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정말 좋습니다..
아이콘 삐쭈삐쭈 (2017-05-27 00:37:24 KST)
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trongus// 4a 7a 실질 유닛의 스펙 변화는 없습니다. 인공지능 개선으로 인한 상대적 상향일 뿐이죠.
3a 일반적으로 우선도가 같게 묶인 유닛이라면 가까운 유닛이 먼저 스킬을 쓰겠죠.
으허헝허허헝 (2017-05-27 01:28:31 KST)
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레이너는 지게로봇 자동시전 주면 딱일것같음(기본 비활성화로)
그리고 보라준은 리얼 개씹사기될듯.

진짜 이 중 몇개만 해줘도 감지덕지
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