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작성자 쓰까드빱
작성일 2017-05-26 18:30:38 KST 조회 1,661
제목
피닉스의 문제점과 개선안

1.일단 생산성 기반의 컨셉을 유지하려고 하면 생산 속도가 빨라야됨

자가라의 경우 기본적으로 최대인구수절반, 생산시간 60%감소(생산속도로 역산하면 150%증가) 자원소비 10%감소를 가지고 있음.

그리고 같은 생산력 기반의 사령관인 레이너는 생산속도 50%증가 효과가 있음

컨셉을 프로토스의 생산력 기반 사령관으로 잡은이상

피닉스는 자원소비 20%감소만 가지고 있는데 최소 생산시간 20%감소도 가져야 하는게 적절할것이라 생각함

2.보통사람들이 지적하는 피닉스 중장갑은 큰 문제가 아님.

중장갑인 대신 다른 영웅유닛들보다 체력이 높기때문에 큰 문제는 없음

체력이 낮고 덜깍이는게 치료하는게 편하긴한데 피닉스는 치료가 없으니..

그리고 다른영웅들은 대부분 체력을 채워주거나 대신맞아주는 기술이 있는것도 있음

영웅간 체력비교 

캐리건 800

자가라 600

알라라크 200/200

노바 250

피닉스 500/500

3.영웅 해금 특성을 하나로 묶고 전술데이터망을 영웅업글할때 같이 업글되게 해야됨

지금 영웅해금에만 특성3개 영웅 업글에 특성3개 그리고 그 영웅업글의 업글에 특성1개 이렇게 되있는데

영웅해금을 묶어서 특성 1개으로 하고 영웅 업글은 그냥 나두고(다른 사령관들도 영웅업글 있으면 대부분 2개당 특성1개씩 차지함)

이렇게 해서 생기는 여분의 3개 특성은 어지간한 똥 특성넣어도 지금보단 나을거임

4.피닉스오프라인 회복량 20%증가 특성을 온라인일때 오프라인 재생속도의 20%로 재생하게 하는것이 적절할듯함.

피닉스가 타영웅에 비해 턱없이 녹아내리는건 기본적으로 재생력이 없고, 기술쿨타임이 너무 길어서 다른영웅들보다 많이 쳐맞게 되기때문임

또한 피닉스의 기술의 콜타임들을 기본적으로 제거를 하고, 태양과충전은 마나소비를 없애게 하는것이 적절할듯함.

다른캐릭터들은 궁극기를썼다고 캐릭터가 고철이 되진 않는데(노바가 핵을쐈다고 아무것도 못하고 4분간 있어야 하진 않음)

피닉스는 궁극기인 태양과충전을 사용시 용기병폼을 사실상 4분간 쉬게 해야함. 태양과충전은 마나소비 없이 마구 난사할수있는 궁극기 답게 놔두고 기본적으로 쿨타임을 없애 탱킹을 증가시키는것이 좋을것 같음.

5. 마스터힘은.. 뭘할지 감이 안잡힘

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아이콘 눈보라spy (2017-05-26 20:17:06 KST)
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오프라인 마나젠이 어느정도인지 잘 모르겠는데 이거에 20퍼가 의미있는 정도인지 모르겠어요
Soul_Reaver (2017-05-26 20:52:48 KST)
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법무관폼 보호막 쿨타임 줄여줬으면 좋겠네요
마나소모 좀 늘려도 되니 마나 있는동안은 탱킹 좀 더 잘 됐으면 바람
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