1. 같은 영웅 최대 3기씩까지 유지 가능, 혹은 최대 보유 영웅 6~10기 한도로 유지하되 내가 직접 유닛을 영웅으로 업그레이드를 변화하게 하여 내 입맛대로 같은 영웅웅들 중복 선택 가능.
사실 대다수의 협동전 유저분들은 유닛들을 다양하게 조합해서 쓰지 않죠. 번거로우니깐. 노바나 특수한 좋바이 아닌 이상에 3,4가지 조합이 전부인데 6종류의 영웅들을 다 쓸 일도 없고 설령 다쓴다고 해도 효율이 티가 안나죠...
2. 윗 방법이 너무 근본적인 시스템을 건들인다면 부디 마스터라도 개편해줬으면 좋겠습니다. 마스터 올리고나서 그 허탈함이란... 1랩일때 솔플 아어 깨고 와 1랩때 이정도면 또 새로운 사기캐 등장이구나!! 했던게 마스터를 달고도 클리어체감률이 크게 달라지지않았음... 제가 가장 크게 통감하는건 병력 유지율. 큰 싸움을 했을때 인구수 닳는게 자가라...는 아니고 레이너 바이오닉급. 마스터 힘구성 2번(영웅 공속&체력)의 상승률을 반으로 줄여도 좋으니 대상을 일반유닛 포함으로 하거나, 영웅 공속&체력을 묶고 다른 선택사항으로 일반유닛 체력만 둬도 좋을듯...
사실 현재의 피닉스로는 어지간한 패치 아니면 1티어는 절대 못될듯 합니다.