협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 프리슨어필 | ||
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작성일 | 2017-05-17 11:12:28 KST | 조회 | 814 |
제목 |
용사는 피회복 줘야하는 거 아님..?
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용사가 죽으면 새로운 유닛이 용사가 되고 죽을때마다 버프를 준다고는 하지만......용사 초반에 뽑아서 버티는 것도 있고
모든 유닛을 보유해서 굴리는 것도 까다로운 일이라서 계속 뽑기가 그래서 좀 더 버텨주었으면 좋겠는데
결국 죽어버리고....
체력도 쉴드처럼 쿨 10초후에 피가 차오르는게 하면 될듯.
근데 이것만 갖고도 모잘라.....
일단 업그레이드는 용사시스템상 여러 태크의 유닛을 보유하도록 유도했으니 업그레이드 가격 낮추는 건 당연하고
유닛을 싸게 했으면 뭐해요......생산 인프라가 그걸 따라오지를 못 하는데. 케리건의 저그처럼 라바로 대량 소환하는 시스템이나 오메가망으로 현지에 조달하는 게 안 되면 레이너나 아르타니스처럼 현지서 소환하게 하고 아르타니스 차관충전처럼
작은 건물로도 대량의 유닛을 뽑을수 있게 해야하는데
싼 유닛에 낮은 성능을 유도했으면 (기본은 래더 성능이니까...) 거기에 따라올 생산 인프라 특성을 넉넉히 줘야지..
카락스마냥 느리게 건물 다 올리고 싸니까 마구 뽑아야지 차관. 로공 등등 마구 올리면 미네랄이 쪼달리고.......
쓸만한 피닉스 유닛이 대부분 가스를 먹는데도 미네랄이 쪼달리는 신비한 일...
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