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작성자 약중독고양이
작성일 2017-05-17 06:02:44 KST 조회 2,583
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아바투르 3번 특성 독성둥지 수에 10포 정도 주는게 좋은거 같네요.

독성둥지 충전이 원체 빠른데. 당연히 생컨하는 입장에선 독성둥지를 매번 체크할 순 없죠.

 

충전속도가 14인데, 5개 뿐이면 70초로 대략 1분 정도라 금방금방 독성둥지 충전에 로스가 나더군요.

 

체감상 40퍼 감소만 되도 건설, 업글 속도 충분히 빠르며,

 

독성둥지를 15개 총 210초 = 3분 30초 정도는 냅둬도 한번에 싹 깔아버릴 수 있죠.

 

컨에 집중할 여유도 생기고, 건물이 약간은 늦게 지어지고 업글이 약간은 늦어지니 오히려 맘에 여유가 생기더군요.

 

이전엔 너무 업글 먼저 하고 본다라는 느낌이라 가스에 쪼달렸었는데...

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콩땡이 (2017-05-17 06:53:28 KST)
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1특 재생성찍으면 여태 모자란다는 느낌 없었는데
키기 (2017-05-17 08:28:00 KST)
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그냥 아바투르가 얼른 깔라고 보채면 여기저기 깔아주고 있네요 ㅋ 공격적으로 쓸려면 몇포 찍어주는것도 좋을듯
아이콘 타핏타핏 (2017-05-17 08:52:15 KST)
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70초라서 로스가 생긴다...라는건 솔직히 개인의 문제인거같고
(원래 저그유저엿던 분들은 그냥 점막피는것처럼
부지런히 쿨 돌리면 되는거라서...)

전투 도중에 적병력이 밟게끔 공격적으로 쓰기위해
독성둥지 수를 늘리는건 괜찮다고 생각함
antimonide (2017-05-17 09:35:04 KST)
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건설 업글은 솔직히 아바투르 입장에서는 그렇게까지 빠를 필요는 없죠.
취향이긴 한데 그래도 10포는 너무 많은듯요;
기존에 빠듯하게 깔던 입장에서는 5포만 줘도 널럴하다는 느낌이 듭니다.
독둥 마특이 상향되면 15포까지는 고려해 보겠는데, 지금은 이정도...
외침 (2017-05-17 09:46:14 KST)
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좀만 신경쓰면 독성둥지 초과되서 쌓일일은 없던데
아이콘 Raideer (2017-05-17 09:50:08 KST)
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방어적으로 쓰는거라면 5개로도 충분하지만 빠르게 딜 넣기 힘든 초반에 교전중에 독둥 따다다다 까는데 쓰려면 약간 포인트 투자가필요합니다.
irase (2017-05-17 12:34:35 KST)
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업글 속도 뿐 아니라 촉수나 부화장 펴는 시간, 구조물 변이 시간도 줄여주는 특성이 같은 라인에 있는지라
솔직히 포인트 효율은 비교불가긴함.
전 올인하는게 좋아서 구조물변이에 올인하는 스타일.
독성둥지는 스택 2정도 남기면서 계속 씁니다.
스택2를 굳이 남기는 이유는 공격적인 활용을 위해서죠.
아이콘 삐쭈삐쭈 (2017-05-17 13:16:42 KST)
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구조물 변이 시간 단축에는 독성 둥지가 생성되는 시간도 포함되기 때문에, 공격적으로 적의 발밑에 까는 플레이는 오히려 "구조물 변이 및 진화 속도" 마특이 낫습니다. 최대 충전 특성은 독둥 스택은 빨리 쌓여도 까는데 15초가 걸리는데, 변이 속도 특성을 최대 투자하면 6초만에 깔리거든요.
아이콘 Raideer (2017-05-17 13:18:24 KST)
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그래서 변이 특성은 25포 주고 독둥 5포인트 줍니다... 사실 아바투르가 '다수의 독성 둥지 활용 가능'이라고 말할 때는 이미 5개가 가득 찬 상황이어서 조금 줍니다.
아이콘 Raideer (2017-05-17 13:22:38 KST)
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그런데 돌변에는 그 '여유'가 중요한 거 아닌가여... 일반에서 빡겜해야 깬다면 돌변에서 쓸 생각이나 들겠음? 여유로워 진다는 건 그 사이에 변수가 생겨도 대처하기 쉽다는 뜻이죠.
아이콘 닉스파이스 (2017-05-17 13:25:09 KST)
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저도 10개는 좀 그렇고 정말 체감안가면서 조금 여유로운 5개가 나을것 같군요.
부욥 (2017-05-17 13:57:54 KST)
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저도 5개
아이콘 삐쭈삐쭈 (2017-05-17 14:32:21 KST)
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효율로는 1~2개가 가장 좋겠지만, 마스터 특성을 깔끔하게 분배하는 것을 선호해서 저도 5개 줍니다.
으허헝허허헝 (2017-05-17 22:17:52 KST)
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저도 5개가 적절하다봄
최대 10개면 두자리 수라서 체감이 확옴.
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