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작성자 유튜브켜라
작성일 2017-05-11 13:31:30 KST 조회 2,530
제목
[유튜브, 영어] 체력 두 배 공격력 두 배면 네 배의 성능을 내는가?

https://www.youtube.com/watch?v=ocKZzY89BLQ 

 

에이지 오브 엠파이어2라는 게임에서 실험한 내용입니다.

결론부터 말하자면 곱하기로 2x2=4의 성능을 내지 못하고 평균으로 (2+2)/2=2의 성능에 가깝게 내는 이유는

1. 오버킬

2. 방향 전환 시간

3. 다구리

이 세가지 요인 때문입니다.

 

피닉스의 군단병이 눈에 보이는 성능에 별로인 것도 실제 성능이 3배가 아니라 (2.0+1.5)/2=1.75인데 가격이 1.6배, 인구수 1.5배이기 때문이고요. 

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irase (2017-05-11 14:15:35 KST)
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항상 적용되는 법칙은 아닙니다.
예를들어 노바의 원거리 병력의 경우 체력과 공격력이 늘면서 체력이 높아짐으로 인해서 대규모 교전시에 소모율이 줄고, 오래살아남을수록 훨씬 딜을 잘넣게됩니다. 특히나 체력이 높다는것은 그만큼 컨트롤하기 쉬워진다는 의미이기도 하고, 즉발딜인 해병같은 유닛에게는 오버킬의 의미가 줄어들게 됩니다.
사거리가 어느정도 있으니 적 유닛 사살 이후 바로 다음 적을 노리기도 쉽죠.
물론 근접유닛인 군단병은 체력좀 늘어난다고 그렇게 좋아지진 않으니 군단병에게 적용시키면 대충 맞는 말이기는 합니다.
하지만 에이지오브엠파이어와는 다르게 스타투는 원거리전이 메인인 게임이고, 그 원거리전투는 매우 비현실적이기까지합니다.
아무런 패널티 없이 사거리 유닛이 자기 앞에 서있는 아군을 무시하고 총알을 때려박으니까요.
애초에 개인적으로 스타투란 게임이 근접유닛에게 디메리트가 많은 게임이라고 느껴지기도 하구요..
즉 군단병은 생각보다도 더 효율이 안나온다는 말입니다.
쓰까드빱 (2017-05-11 14:57:47 KST)
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기본적으로 동수면 4배가 맞습니다
하지만 상대방수를 늘리면 란체스터 법칙때문에 그런 효과가 없어요
쓰까드빱 (2017-05-11 14:59:43 KST)
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간단하게 말하면 저실험의 함정은 4배쎈게 4배의 전투력을 가지고 있지않다가 아니라
수가 쌓일수록전투력이 제곱해서 는다 정도이죠
쓰까드빱 (2017-05-11 15:01:23 KST)
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이경우전투력측정은
유닛하나 전투력x유닛수^2이죠
쓰까드빱 (2017-05-11 15:05:51 KST)
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위의 분과 반대로 근접유닛끼리 붙는다면(애초에 모든 수치 계산은 원거리 vs 근거리는 있을수가 없습니다) 전선이 이뤄지고 길막되서 노는유닛이 나오기때문에 굉장히 정직하게 효율이 나옵니다
하지만 스타는 원거리 위주게임이고 근거리는 굉장히 할게 없습니다 울트라처럼 거의 안죽거나 다템처럼 절대 선빵기술을 보유한게 아닌이상요
유튜브켜라 (2017-05-11 15:27:11 KST)
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irase님의 댓글에 덧붙이자면 에이지는 원거리 공격이 항상 맞는게 아니고, 스타2보다 오버킬이 더 자주 일어납니다.
쓰까드빱님의 댓글에 덧붙이자면 (유닛하나 전투력)x(유닛수의 차이)^2이가 정확할 것 같네요.
근데 여긴 댓글에 답글다는 기능이 없나요?
쓰까드빱 (2017-05-11 15:29:06 KST)
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네 아마도.. 그래서 해병 4마리는 한명씩오는 해병을 10~15마리정도의 전투력을가지고 있죠 데스볼의 중요성 실험..
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