협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
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작성일 | 2017-05-10 23:28:34 KST | 조회 | 9,640 |
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개인적으로 평가하는 현 사령관 티어.
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※주의. 이 글은 어디까지나 개인적 주관에 의해 쓰여진 글입니다. '응 이거 아냐 빼에엑!' 하시는 일 없도록 주의하시길.
0티어 - 킹갓트루엠페러최고존엄사령관
보라준
협동전의 정점. 직간접적 너프를 그렇게 받았음에도 불구하고 아직도 최고존엄을 유지하시는 대모님.
기본 15개의 특성, 마스터 특성, 패널스킬 모두가 시너지를 일으키면서도 그 자체만으로도 충분히 강력합니다.
그나마 있는 약점은 감지유닛. 유일한 디텍팅 유닛인 예언자는 속도가 다른 유닛들과 비교해서 월등히 빠른데다가 물몸인데다가 주력유닛인 암흑기사, 해적선과 달리 은폐유닛도 아니어서 쉽게 끊길 위험성이 큽니다.
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1티어 - 최고존엄. 말 그대로 최고의 사령관들. 약점이 있지만 커버가 되거나 무의미할 정도로 강력한 사령관들.
노바
DLC 사령관 출신으로 돈값이 아깝지 않은 운영형 사령관.
총 인구수 100이라는 패널티가 있는데다가 유닛 비용이 비싸지만 기존 유닛들보다 뛰어난 성능을 보유하는 걸로 퉁치고 있죠.
변신을 통해 두 형태로 운영할 수 있는 영웅유닛 노바는 강력하며 패널스킬 또한 뛰어난 성능을 자랑하죠.
단점은 회전력과 운영형태. 유닛성능을 대가로 가격과 생산성이 떨어지는지라 유닛을 한 번 잃으면 복구가 힘들고 운영형 사령관답게 손이 바쁩니다. 써야할게 많거든요.
스투코프
DLC 사령관 출신으로 돈값이 아깝지 않은 물량형 사령관.
출시 초기에는 벙커랑 감해 빼고는 별로다라는 소리를 들었지만 마스터특성이 풀린 뒤 연구 끝에 벙커랑 감해, 감테가 정신나간 성능을 가지고 패널유닛이 정말 강력했기에 1티어에 안착한 사령관.
메카닉은 아직도 그렇게 좋지는 않지만 벙커, 감해, 감테가 정신나갈 정도로 강력하며 패널유닛은 진짜로 필살기라는 느낌.
방어 미션에서도 다방면으로 활약하며 사령부를 중심으로 무한대로 퍼져나가는 점막 덕분에 아군 저그 사령관하고도 시너지가 있다. 컨트롤 요소가 적은 것도 플러스요소.
단점은 주력유닛들이 몸도 약한 주제 시한부인점과 다수의 벙커에서 감염유닛을 뱉어낼 때 뿜어져나오는 렉.
앞의 단점은 공격성능과 컨셉을 생각하면 타당하지만 렉은 진짜로 어우.......
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1.5티어 - 1티어라기엔 약하고 2티어라기엔 너무 강한 녀석들이 위치하는 곳.
레이너
초기부터 있던 무료사령관. 대표적인 물량형 사령관으로 지게로봇과 빠른 병영유닛 회전력으로 물량을 터뜨리는 사령관.
셋뿐인 직접적인 너프를 받은 적 있는 사령관 중 하나. 그 때에는 10레벨 특성이 2지게여서 좋았는데......
지금도 1티어에 가깝지만 1티어에 끼기엔 너무 강력하고 2티어에 가기엔 너무 강해서 1.5티어 줍니다.
강점은 빠른 유닛회전력과 정신나간 화력, 뛰어난 패널스킬. 단점은 주력유닛들의 허약함. 로공토스나 살변갈링을 만나는 날에는 재수없으면 말 그대로 삭제가 되죠. 회전력이 어머어마해서 금방 충원되지만.
너프 전에는 진짜 해병을 소모품처럼 써서 레가라, 인성관이라는 소리를 들었죠.
케리건
초기부터 있던 무료사령관.
강력한 영웅유닛 케리건을 중심으로 운영을 하는 운영형 사령관.
저번 패치때 상향을 받는 것으로 사실상 약점이 1개 뿐인 사령관이 되었는데, 그 약점이 너무 명확하고 치명적이어서 1티어로 못 올라가고 있음.
그 약점은 바로 대공능력. 케리건의 유닛 중 케리건을 제외하고 대공이 되는 유닛은 히드라, 뮤탈 단 둘. 두 유닛의 대공능력이 강하냐면 그건 아니고 몸빵이 좋냐면 그것도 아님. 그런 이유로 사람들이 원하는 것이 뮤탈 버리고 타락귀 달라는 것. 하지만 그런건 없죠.
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2티어 - 무난하다. 어느 맵에서나 평균 이상은 할 수 있는 사령관들.
아르타니스
초기부터 있던 무료사령관으로 2티어의 대표주자. 동시에 너프를 받은 적이 있는 사령관이자 아군이면 환영인 사령관.
생산력, 유닛별 특성, 패널스킬 모든게 무난하다. 무난의 극치인 폭풍함도 있고.
사실 소모되는 유닛을 2레벨 특성으로 최소화하고 그 틈을 새로 생산되는 유닛들로 조합하면서 메꾸는 운영/물량이 적절히 섞인 사령관이었는데 2레벨 특성 너프가 치명적이어서 폭풍함이 답이라는 소리를 듣고 있습니다.
약점은 기동성. 그나마도 폭풍함 위주의 조합이 대세인 지금은 극복되는 약점이라 의미가 없죠.말 그대로 무-난한 사령관.
알라라크
DLC 사령관으로 프로토스의 유이한 영웅유닛 보유자.
후반 최강자 중 하나. 10스택 12승천자의 구슬과 정폭은 자비심이 없다. 로공토스도 충분히 좋습니다.
영웅유닛 알라라크는 공격력은 그렇지만 뛰어난 스킬을 갖고 있어서 그런 알라라크를 중심으로 후반을 바라보는 운영형 사령관.
지상/공중 양 쪽 모두 대응력이 높고 한 방 병력도 강력하며 마스터90의 과충전은 정신나간 수준이라 초중반도 문제없음.
기동성이 좀 떨어지지만 6분 쿨의 죽음의 택시가 있어서 아르타니스보다는 좀 나은 편.
다만 조합 자체가 거의 획일화되어있기에 재미가 없는 사령관이기도 함.
스완
초창기부터 있던 무료사령관. 아군으로 걸리면 환영인 가스요정님.
헤라클레스 덕분에 기동성도 좋고 탐지 유닛인 과학선은 기계유닛을 수리하는 기능도 보유.
방어에 특화된 사령관이라 타워성능이 좋아서 굴릴 줄만 알면 초중반도 편하게 넘길 수 있음.
하지만 패널 스킬이자 고유 특성인 천공기가 페널티가 가득하고 강하게 될려면 손이 바쁜 사령관이라 인기가 적음.
그래도 3티어 주기엔 강하신 분이라서 2티어 줍니다.
자가라
초창기부터 있던 무료사령관으로 초 공세 특화 사령관. 거점방어 맵은 정말로 쥐약.
주력 유닛이 맹독충과 갈귀라는 점에서 알 수 있는 자폭병 특화로 영웅유닛 자가라도 보유하고 있지만 역시 큰 의미는 없다.
자가라는 혼자서 적 진지를 갉아먹는데 특화되어있어서 자가라로 작은 진지 2~3개는 혼자서 갉아먹고 그동안 병력을 모아서 큰 기지는 병력으로 말 그대로 밀어버리는 스타일.
단점은 자폭병특화에서 바로 알 수 있는 전투지속력. 말 그대로 한 방에 특화된 사령관이라서 생산성이 좋지만 어느정도의 공백이 필요함. 덕분에 방어맵에서는 언제나 지옥을 보는 중인 사령관.
카락스
공허의 유산 구입 유저만 할 수 있는 사령관으로 타워 특화형 사령관이자 아군이면 환영받는 사령관.
유닛이 비싸다는 페널티를 갖고 있는 대신 타워에 특화되어있는 사령관. 근데 추가 타워를 받고 타워 관련 업그레이드가 있는 스완이나 자가라는 그런게 없다. 도대체 왜?
본체는 아둔의 창이라고 할 정도로 설정상 아둔의 창의 지원인 패널 스킬을 이용한 운영에 특화된 사령관.
시간장, 시간 쇄도 덕분에 유닛 생산성도 나쁘지 않지만 마스터 특성 풀리기 전까지는 유닛 생산은 힘들다.
주력유닛인 우주모함은 자체수리기능에 요격기 몸빵능력도 있어서 전투력도 유지력도 높다.
단점은 역시 유닛이 비싸다는 것. 타워특화여도 동력기 정도는 뽑기 때문에 은근히 부담이 된다.
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3티어 - 그다지 환영받지 못하는 사령관.
피닉스 (New)
신규 DLC 사령관으로 환영받았지만 동시에 프로토스만 5명인데다가 뚜껑을 열고보니 성능이 별로여서 환영받지 못하는 사령관.
기본특성으로 깔고 가는 유닛가격 20% 할인은 좋지만 유닛 성능이 고만고만하고 생산성이 떨어져서 물량이 폭발하지도 않는다.
물량특화라고 내준거 같은데 물량을 못 터뜨린다니 이게 뭐야......사실 이건 프로토스라는 종족 특징이긴 한데 생산력 쪽으로 보조해주는 특성이 없어서 물량폭발이 없는것. 생산력을 보조하는 특성을 가진건 알타랑 카락스 뿐입니다.
영웅유닛 피닉스는 세 유형으로 상황에 맞춰서 응용할 수 있지만 현재 사용하고 있는 유닛은 에너지가 재생되지 않는다는 정신나간 페널티가 있음. 스킬 빼면 공격 성능이 좋은 것도 아니고.
전용스킨에 와이어까지 만들어서 내줬지만 여러모로 아쉬운 사령관.
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4티어 -최약체.
아바투르
상향을 받았지만 중요한 부분을 건드리지 않았다. 물론 상향해준건 감사하지만, 이건 의미가 없잖아요.
왜 최약체인지는 예전에 쓴 글을 참조해주세요. 링크를 클릭해 주세요.
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재계는 불판을 좋아합니다. 모두 불판을 벌이도록 합시다. 그래도 서로 부모님 안부같은거 물으면서 욕 하는건 자제합시다.
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