협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | BKK | ||
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작성일 | 2017-05-10 13:24:14 KST | 조회 | 1,760 |
제목 |
심심한 협린이가 호너를 디자인해봤습니다.
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사령관 : 맷 호너
한때 자치령에 맞서며 레이너 특공대의 일원으로 지내면서 짐 레이너에게 큰 의지가 되어준 충직한 히페리온의 함장이었습니다. 멩스크가 사라지고 평화를 되찾은 지금, 그는 자치령 함대의 제독으로서 자치령 시민들의 자유를 수호하며 코랄의 방위를 책임지고 있습니다.
== 디자인 철학 ==
많은 분들이 기억하시는 맷 호너의 모습은 자유의 날개 시절, 히페리온의 함장일 것입니다. 자신의 대장이 어떤 임무를 수행하던 그 시작부터 마무리까지 히페리온에서 그를 돕곤 했습니다. 이후 그는 자치령 함대의 제독으로 임명되면서 이제는 복수를 위한게 아닌 시민의 자유를 위하여 행동하고 있습니다.
많은 분들이 적절하다고 생각하시는대로 공중 유닛을 주력으로 사용하면서도, 함대 제독이라는 지위에 걸맞는 특색있는 운영을 위하여 일부 구조물과 유닛에 기존과는 다른 성능이나 기능을 일부 추가하거나 배제시켰습니다. 하지만 그러면서도 자치령 함대의 유구한 역사를 표현하기 위하여 잊혀졌던 여러 과거의 유닛들까지도 출현시켰습니다. 어둠의 신과 맞서기 위해서는 모든 수단을 동원해야 할 테니까요.
== 플레이 방식 ==
자치령 함대 제독이라는 명성에 걸맞게 다양한 공중병력을 사용할 수 있습니다. 여러분께서 익히 알고 계실 유닛들부터, 과거의 향수를 불러올 유닛까지도 말이죠. 몇몇 유닛은 자치령 신기술의 시험 모델로 선택되어 새로운 능력을 사용할 수 있습니다. 전장의 지형에 구애받지 않고 창공을 누비면서 예상치 못한 기습을 감행하면서도 여러 지점 사이를 빠르게 오가면서 기동전을 펼칠 수도 있습니다.
== 병력 ==
바이킹(반) : 강력한 대공 전투기입니다. 돌격모드로 전환하여 착륙하면 지상 유닛을 공격할 수 있습니다.
* 총알 세례 : 돌격모드 바이킹의 공격이 좁은 범위 안에 밤사피해를 입힙니다.
* 지능형 변신 제어 장치 : 바이킹의 변신속도가 100% 증가하고, 이동하면서 변신할 수 있습니다. (연구 필요)
밴시(반) : 폭격기입니다. 지상 유닛에게 막대한 피해를 줍니다.
* 자율 포격 모듈 : 밴시가 이동하면서 공격할 수 있습니다.
* 은폐장 : 밴시와 망령이 영구 은폐합니다. (연구 필요)
망령(반) : 기동성이 뛰어난 전투기입니다. 은폐할 수 있습니다.
* 변위장 : 은폐중인 망령은 공격을 20% 확률로 회피합니다.
* 은폐장 : 밴시와 망령이 연구 은폐합니다. (연구 필요)
* 세쌍둥이 미사일 : 망령의 대공 공격 회수가 1 증가합니다. (연구 필요)
발키리(기) : 넓은 지역에 방사 피해를 주는 전투기입니다.
* 산탄 로켓 : 발키리의 공격력이 50% 감소하지만 공격 회수가 100% 증가합니다. (연구 필요)
그리핀(반) : 분리형 전술 타격기입니다. 두 개체로 분리되어 공격할 수 있습니다.
* 그리핀 분리 : 두 개체로 분리합니다. 분리된 개체는 독립적으로 행동할 수 있고 이동속도가 매우 빠릅니다.
* 그리핀 합체 : 두 개체를 합체시킵니다. 합체된 개체는 체력과 방어력이 증가합니다.
유랑선(기) : 시험 생산형 지원기입니다. 범위 내 투사체를 감속시키는 왜곡장을 사용할 수 있습니다.
* 왜곡장 : 일정 범위 내부를 통과하는 적의 투사체를 감속시킵니다. 7초간 지속됩니다. (재사용 대기 시간 : 60초)
* 수리 모듈 : 유랑선이 근처의 기계 유닛을 수리하는 부품을 만들어냅니다. 부품에 가까이 다가간 기계 유닛은 75의 체력을 회복할 수 있습니다.(재사용 대기 시간 : 15초)(연구 필요)
* 탐지 모드 : 30초간 탐지기 기능을 얻습니다. (재사용 대기 시간 45초)
고르곤 전투순양함(기) : 강력한 군함입니다. 지상 범위 내에 강력한 폭격을 가합니다.
* 대지 폭격 : 고르곤 전투 순양함은 동체 하단에 표시되는 지점 내에만 막강한 대지 공격을 가할 수 있습니다. 이 공격은 고르곤 전투 순양함의 대공 공격을 방해하지 않습니다.
우주 기지 : 개선된 우주공항입니다. 우주 기술실을 건설하거나 함께 이륙할 수 있고, 비행중에도 유닛을 생산할 수 있으며 유닛 생산 시간이 20% 감소합니다.
* 우주 기술실 : 우주 기지는 우주 기술실을 이용하여 기술실을 필요로 하는 유닛을 생산할 수 있습니다.
* 비행 생산 : 우주 기지는 이륙하거나 이동하는 상태에서도 유닛을 생산할 수 있습니다.
우주 기술실 : 개선된 기술실입니다. 업그레이드를 두 개씩 진행할 수 있으며, 우주 기지와 함께 이착륙 할 수 있습니다.
* 이중 연구 시설 : 업그레이드를 두 개씩 진행할 수 있습니다.
* 비행 연구 : 우주 기술실은 이륙한 상태에서도 업그레이드를 진행할 수 있습니다.
== 진척도 ==
1레벨 : 자치령 함대
* 맷 호너의 기본 구조물은 우주공항입니다. 우주 공항 건설에 베스핀 가스가 소모되지 않으며, 건설 시간이 50% 감소합니다.
2레벨 : 전술 재배치
* 보급고와 무기고가 이륙할 수 있습니다. 보급고는 지하로 내릴 수 없게 됩니다.
3레벨 : 자폭 시퀀스
* 호너의 모든 공중 유닛이 파괴될 때 지상으로 추락하여 좁은 지역에 범위 피해를 줍니다.
4레벨 : 우주 기술실 추가 업그레이드 : 은폐장, 수리 모듈, 지능형 변신 제어 장치
* 우주 기술실에서 추가 업그레이드를 해금합니다.
5레벨 : 새 구조물 : 우주 기지, 우주 기술실
* 새 구조물인 우주 기지와 우주 기술실을 해금합니다. 우주 기지는 우주 공항에서 변형하며, 기존의 기술실은 자동으로 우주 기술실로 교체됩니다. 우주 기술실은 우주 기지, 우주 공항과 모두 대응되며, 우주 기지와 대응된 경우 함께 이륙할 수 있습니다.
6레벨 : 신형 연소장치
* 호너의 모든 비행 유닛의 이동속도가 영구히 15% 증가합니다.
7레벨 : 사령부 반응로
* 호너의 사령부에 반응로를 대응시켜 한 번에 두 기씩 건설로봇을 생산할 수 있습니다.
8레벨 : 새 유닛 : 유랑선
* 시험 생산형 지원기입니다. 범위 내 투사체를 감속시키는 왜곡장을 사용할 수 있습니다.
9레벨 : 새 구조물 : 공간 관문
* 두 공간을 연결하는 관문입니다. 한 번에 두 개만 건설할 수 있습니다.
10레벨 : 새 유닛 : 고르곤 전투순양함
* 강력한 군함입니다. 범위 내에 강력한 폭격을 가합니다.
11레벨 : 미세 여과 장치
* 베스핀 가스의 채취 효율이 25% 증가합니다.
12레벨 : 우주 기술실 추가 업그레이드 : 세쌍둥이 미사일, 산탄 로켓
* 우주 기술실에서 추가 업그레이드를 해금합니다.
13레벨 : 비용 절약
* 업그레이드에 소모되는 비용이 30% 감소합니다.
14레벨 : 자치령의 영광
* 우주 공항과 우주 기지가 반응로를 내장하게 됩니다. 우주 공항과 우주 기지에서 유닛을 한 번에 두 기씩 생산할 수 있습니다.
15레벨 : 자동화 기술
* 모든 전투 유닛의 보급품이 1 감소합니다.
== 마스터 힘 ==
===마스터 힘 1===
* 모든 유닛 생산 시간 감소 : 모든 유닛 생산에 걸리는 시간을 감소시킵니다. 1포인트당 0.5%.
* 자폭 시퀀스 피해량 및 범위 : 자폭 시퀀스의 피해량 및 범위를 증가시킵니다. 1포인트당 2%.
===마스터 힘 2===
* 구조물 비행 속도 : 구조물이 비행하는 속도를 증가시킵니다. 1포인트당 0.04.
* 왜곡장 지속시간 : 왜곡장의 지속시간을 증가시킵니다. 1포인트당 2%.
===마스터 힘3===
* 전투 유닛 체력 회복 : 전투 유닛이 비전투중일때 초당 체력을 회복합니다. 1포인트당 0.1.
* 유랑선 수리 부품 효율 : 유랑선이 제작하는 수리 부품이 추가 체력을 회복시킵니다. 1포인트당 3.333%.
== 유용한 정보와 전략 ==
* 호너의 자치력 함대 제독이라는 지위에 맞춰 대부분의 유닛이 공중 유닛으로 구성되어 있어 전장 지형에 크게 구애받지 않고 임무를 수행할 수 있습니다.
* 우주 공항이라는 한 구조물에서 획일적으로 한 유닛만 생산하는 플레이는 적절하지 않을 수 있습니다. 각 유닛의 특성을 고려하여 여러 유닛을 조합하여 운영하는 것이 안정적입니다.
* 우주 기지는 비행중에도 유닛 생산이 가능한 우주 공항입니다. 이를 통해 본진에서 전투가 벌어지는 구역까지 유닛이 합류하는데 걸리는 시간일 획기적으로 단축할 수 있습니다.
* 전술 재배치의 기능을 이용하여 보급고와 무기고가 이륙한 후 다른 곳에 재배치 될 수 있습니다. 이를 통해 입구를 방어하거나 구조물의 위치를 다시 설정할 수 있습니다.
* 유랑선의 왜곡장은 원 모양의 범위를 지정하여 해당 범위 내에 진입하려는 모든 적의 투사체를 감속시킵니다. 이를 이용해 적의 위협적인 공격이 아군에게 명중하기 전에 미리 보호하거나 대처할 시간을 벌 수 있습니다.
* 호너의 약점은 탐지기가 일시적이라는 것입니다. 이를 보완하기 위해 다수의 유랑선의 탐지 모드를 차례로 활성화시켜 지속적인 탐지기를 확보하는 것이 추천됩니다.
* 호너는 전작의 땅굴관과 유사한 형태의 공간 관문이라는 구조물을 사용할 수 있습니다. 지도 내에 두 개만 건설할 수 있으며, 한 공간 관문으로 이동하면 다른 공간 관문으로 나오게 됩니다. 이는 아군도 사용할 수 있습니다. 공간 관문 역시 이륙하여 다른 곳으로 재배치 할 수 있지만, 이 동안에는 관문간 이동이 비활성화됩니다.
* 호너는 영웅 유닛을 사용하지도 않고, 추가적인 상단 패널 기술도 없습니다. 대신 자치령의 신기술로 무장한 함대 유닛과 구조물을 적절히 이용하면 큰 승리를 거둘 수 있습니다.
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