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작성자 웃긴거
작성일 2017-04-21 13:53:10 KST 조회 991
제목
아르타니스,카락스,노바 재개편안

먼저 밑에 개편안에 댓글달아주신분들 말씀이 다맞아요

사령관이 많았다면 고려해볼만한글인데 아직은 시기상조인거 맞습니다

한2~3년뒤쯤 썼어야될 글인거같아요

우리가 아무리 뭐라해도 개발진들이 맘대로 그리고 알아서 만들어주기땜에 우린 기다릴수밖에없죠

이렇게 토론이나 하면서 기다리는겁니다 ㅋㅋㅋ

 

반대가 가장많았던 3사령관 재개편 해봅니다

 

아르타니스-불멸자는 그냥 놔두고 파괴자,불사조 삭제

파괴자가 원조 아이어공성유닛이라 놔두고싶었는데 ㅠ

용기병-중추뎀/불멸자-중추뎀/파괴자-큰데미지/폭풍함-큰데미지

이렇게 같은 사령관내에 역할이 비스무리한 유닛이 많으므로 잘안쓰는 파괴자를 삭제하는쪽으로....

(개인적인 생각이지만 불멸자삭제에 반대하는분들은 아마 용기병이나 파괴자를 안쓰시는분들이라고 생각됨,용기병이나 파괴자가 이속도 느리고 쓰기 불편하니까 당연히 쓰기편한 불멸자를 자주애용하시니 당연히 반대하는 심리가 클수밖에없다고봄)

불멸자의 역할이 탱,중추뎀딜인데 탱은 광전사도 해줄수있고 중추뎀이나 큰데미지는 용기병,파괴자,폭풍함을 쓴다면 문제될게 없다고봄 왜냐면 저는 용기병,파괴자,폭풍함을 상황따라 적극적으로 쓰기땜에 오히려 불멸자를 안쓰더라구요

결국엔 사람마다 빌드와 스타일 다른것이므로 다수를 존중해서 파괴자를 삭제합니다

 

 

카락스-밑에글 내용에 추가로 영웅 카락스 직접참전,카락스는 공돌이니까 2분만에 소환되는걸로

어느 영웅참전 사령관들과 같이 초반 째기 가능하므로 파수병,동력기 필요없어짐 특히나 카락스가 동력기 역할도 가능하고

포탑 즉석소환으로 중,고급유닛들이 나올때까지 버티기 가능,일꾼으로 따로 또 포탑지어서 더든든하게 버틸수있고

그리고 알라라크가 탈다림 일부를 이끌고 독립을 한거지 나머지 일부 탈다림들은 댈람에 남아서 그기술을 전수해줄수있었으니까 통합의 상징인 카락스가 탈다림유닛을 못쓴다는건 공돌이에대한 예의가 아님

 

노바-군수공장말고 우주공항과 비행유닛 삭제

해방선의 역할은 탱크,골리앗이 해줄수있고,벤시는 특정상황에서 좋긴한데 따지고보면 또 탱크랑 역할이 너무 비슷함,

밤까마귀는 역할을 여기저기 나눠주는식으로 바꿔야겠네요

밤까의 치료비행정을 상단패널 방어막드론에 합쳐서 보호막+치료를 동시에 해주는걸로 바꾸고

유령들이 기본적으로 탐지가능하도록하고,유령이 특수작전유령인 만큼 자동포탑설치 스킬 추가해서

노바답게 유령을 더 비중있게 사용할수있도록 바꾸는거죠

보병+지상차량유닛의 지원컨셉

 

 

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아이콘 Raideer (2017-04-21 14:18:38 KST)
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불멸자에 대해선데, 불멸자의 중추뎀과 용기병의 중추뎀은 차원이 다르지 않나요. 중추뎀 따지자면 추적자도 약간의 중추뎀 있는 걸로 아는데.
Pelles (2017-04-21 14:46:16 KST)
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용기병 투사체와 불멸자 인스턴트 방식도 하늘과 땅차이임
콩땡이 (2017-04-21 14:56:42 KST)
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그리고 광전사는 소모성유닛이라 탱이라고 보긴좀 그럼 불멸자는 리얼 탱킹이 되는거고
파괴자는 충전시간 단축 업그레이드만 있으면 씁니다 이게 깡통이 되버리니까 안쓰는거지
콩땡이 (2017-04-21 15:03:48 KST)
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안쓰는 유닛을 좋게 만들어서 쓰도록 유도해야지 안쓰니까 없에는건 아닌거같음
NewBlueRider (2017-04-21 15:17:53 KST)
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ㄴ애초부터 중장갑 조지라고 있는 만큼 대중장갑은 멸자가 갑이죠


노바에 대해서 말씀드리는건데
공항/공장 서로 쓰임새가 다릅니다.
전차는 사거리 18이 유닛을 중심으로한 범위에 지뢰로 광범위 방어가 가능하다 말씀드렸었는데
해방선은 125의 노업 대지상 데미지 및 13x2의 공중 광역딜로 공중 학살 담당 및 공격미션에서 전용업글 두개 덕에 전차보다 빠른 진군속도가 가능합니다.
그리핀이 있다해도 쿨30초에 엄연히 광물을 먹기 때문에 아군이 잘 못 해서 그리핀을 아군에 지원해줘야된다?
그럼 공중 물량빨로 몰려오는 스카이테란, 예언자+정찰기 조합 등에 대응을 못 합니다. 밤까도 사라지면 미사일에 기대는 것도 못 하니 공중 광역딜이 없어져서 물량빨 조합에 약해지죠.

전차가 특징적으로 기동력 고자에 느린 변신속도 및 사거리를 늘리려면 몇초 기다려야 되는데, 그 전에 밴시를 쓰고 있다면 밴시가 포화로 지상 유닛을 갈아버리는 것이 가능합니다. 전차가 변신할 동안 포화로 갈아치우고 아군 지원하러 가고 있겠죠.
기본적으로 날아다니니 기동력 좋은 건 말 안 해도 되죠.
이 외에도 영구은폐로 노바갖다가 탐지기 한둘 오는거만 없애주면
밴시가 날뛰는 상황도 나오고요.

필연적으로 탐지가 부족해집니다.
영웅이 있다해도 맷집이 약해서 중후반부터는 앞에 내놓기 힘들고
유령은 광물/가스 1000/500이라는 가장 비싼 몸값을 자랑합니다.
이 자원은 테크 올리고 멀티 활성화하는 초반에 부담이 큽니다.
해보셨다면 아시겠지만 유령 뽑다가 다른 유닛 못 뽑아요.
근데 밤까는 100/200으로 노바 기준으론 매우 값싼 가격으로 뽑을 수 있습니다.
유령 밤까 둘다 이속은 느리지만 밤까가 날아다니니 기동력 더 좋은 건 덤.
포탑도 날아다니는 공중 유닛이 던지는 게 더 상황대응에 좋지, 안 그래도 덩치 큰 공장 유닛이랑 버벅거리다가 설치 못 하는 상황 나올 것 같네여. 포탑이 짜피 화력 좋은 조합엔 녹아나지만 노바 산탄총 안 맞은 것들에게는 맷집 정말 잘 해줘서 100이지만 광물소모하고 쿨타임 있는 방어드론보다 낫죠.

유령은 지금도 비중이 높아요.
협동전에서 필수적으로 나오는 혼종 녹이는 건 삼연발 저격으로 멸자보다 우위에다가 대상이 죽으면 후속타는 다른 생체유닛한테 들어가니 딜로스도 없고
야마토포 쏴대는 전순, 마비구름 살모사, 폭풍 고위기사 등등 아군에 위협이 되는 마법 유닛들 바보 만드는 거 유령 EMP 미만잡이잖아요

회복기를 드론에 붙여버리면 생존에 문제 생깁니다.
생체 기계 수리 비행정의 장점을 들자면 이동가능하고, 밤까에 3회 충전되니 숫자도 병력이 적은 노바에겐 쏠쏠한데, 사이오닉 폭풍 등 광역기에 단체로 처맞게 되면 최대 5회 충전이 끝에다가 엄연히 광물을 먹고, 쿨 30초인 드론으론 커버하기 힘듭니다.
자가회복이요? 그건 마렙 높은 사람 한정에다가(낮으면 찔끔찔끔 회복되는 거 아실 겁니다.) 5초 이상 비전투 시 회복이지 드론에 실드 못 받은 녀석은 그대로 화망에 노출되니까요.
밤까 미사일 피하기, 폭풍에 산개하기? 스타를 좀 오래하고 적응한 사람은 적당히 하지만 나이 좀 드셔서 컨을 못 하시거나 겜 처음 접하는 사람들은 힘듭니다.
병영 유닛들은 덩치도 작은데 추적 미사일 조준당하고 빨개지는 녀석 못 찾는 분들 수없이 봤습니다.
협동전 특성상 아군이 대응을 못 하고 있으면 한쪽이 다른 쪽에도 신경 써 줘야하는데 그 상황에 작아서 제대로 보이지도 않는 애들 미사일 회피 컨이나 산개컨 힘들죠.

노바가 특수부대지, 어디어디 특화가 아닌 데다가 유닛들+패널스킬 시너지가 좋아서 사기지 뭐 없어지면 구멍 뚫리고 스완이나 아바투르 옆자리 갈 거라고 생각되네요
키기 (2017-04-21 16:22:17 KST)
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지금처럼 각 유닛별로 특성을 주는게 좋다고 봅니다. 안그래도 몇개 선택지도 없는데 있는걸 없어버리다니 레더도 아니고 전혀 공감되지 않네요
Gillyflower (2017-04-21 16:22:56 KST)
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더스틴 브로더가 요새 어딜 갔나 했더니 여기 있네요.
sulpen (2017-04-22 05:19:14 KST)
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사실 알라라크 보듯이 각 사령관마다 1~2개 조합되도록 뺏어가도 큰문제는 없다는걸 쉽게 확인할 수 있지만 대신 재미도 없어지지요.
노바 병영, 군공, 우공중에 1개 삭제해도 큰문제 없고,
심지어 알타 우관 삭제해도 별 문제 없고,
알타 탐지기만 따로 주면 로공 삭제하고 차관, 우관으로 힘들기야 하겠지만 플레이 자체는 가능하지요(이 경우는 당연히 기사단이나 우관쪽 중장갑 관련 버프필요)
대신에 재미도 없고 사령관 성능이 떨어지는것도 당연한 결과입니다. 작게 들어가서 부분적인 유닛 삭제도 플레이에 큰 문제는 없겠지만 사령관 성능저하와 재미감소는 당연한 결과로 돌아오겠지요.
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