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작성자 무기명기동이
작성일 2017-03-24 20:01:28 KST 조회 1,992
제목
협동전 임무 피드백 업데이트 - 3/23

안녕하세요.

저희는 새로운 컨텐츠에 관한 토론과 개발중인 내용들을 알려드리고 싶습니다. 저희는 더 많은 컨텐츠 개발에 몰두하고 있어서 질문들에 답변을 못해드려 죄송하고 그 동안 올라왔던 일부 질문들에 대해 답변을 드리겠습니다.

커뮤니티 피드백 관련
새로운 기능, 임무, 사령관, 밸런스, 마스터리, 버그, 플레이스타일, 돌연변이, 새로운 아이디어에 관해 다양한 토론을 해주시는 커뮤니티 여러분들께 감사드립니다. 이 피드백들은 저희에게 매우 큰 도움이 되고 있습니다. 이 글의 많은 주제들은 포럼의 토론 성과가 반영되어 있습니다.

죽음의 밤 관련
임무 난이도에 관련된 내용을 많이 봤고 계속 지켜보는 중입니다. 아직까지는 다른 맵들과 비교해 승률이 나쁘지 않지만 승률이 높아질경우엔 변화를 줄 생각입니다. 피드백에 대해서 감사드리며 토론을 계속 해주세요! 이 지도에서 새로운 도전을 원하시는 분들이 계실텐데요, 이미 알고 계시는분도 있겠지만 일부 돌연변이와 조합되면 더욱 끔찍한 맵이 될것입니다... 앞으로 추가될 것들을 지켜봐주세요! ;) (정말 상점을 말하는건지, 아니면 새로운 돌연변이원을 의미하는건진 모르겠습니다. 원문 : please look forward to what we have in store for you!)

사령관 밸런스
저흰 지속적으로 사령관 밸런스를 살펴보고 있습니다. 현재 포럼에선 아바투르에 관련해 좋은 토론이 벌어지고 있습니다. 이런 토론들은 저희에게 엄청난 도움이 되는데 세세한 분석과 어떤 점이 까다로운지에 대해 구체적인 예시들이 오가고 있기 때문입니다. 많은 의견들을 바로 반영할 수 있긴하지만, 기억해두셔야 할게 있는데 서로 잘 지내세요 ;) 아바투르가 후반 지향형 사령관이라는 점에 동의하며 초반을 어떻게 보내느냐에 따라 아바투르의 위력이 결정됩니다. 저희는 초반에는 큰 도움이 되지만 후반엔 큰 영향을 주지 않는 변화를 모색중입니다. 확정된것은 없지만 저희가 살펴보는 것들은 궤멸충의 부식성 담즙, 여왕의 대공 사거리, 브루탈리스크의 공격력 업그레이드, 독성 둥지 등입니다. 그리고 기생 폭탄은 영웅형 유닛에게 완전히 적용되게 바뀔 수 있습니다.

마스터리 변화
사령관 밸런스와 관련하여, 저희는 최근 일부 마스터리를 바꾸거나 힘 구성에 큰 변화를 주었습니다. 알라라크의 새 변화와 관련해 좋은 토론이 있었는데 구조물 과충전이 "필수 특성"이라 기계 유닛을 쓰고싶지 않다는 것이었습니다. 물론 저희는 기계 유닛을 약화시키고 싶지 않으며 해결방법을 찾고 있습니다. 이는 유닛 공속 특성을 상향시키거나, 힘 구성에 다시 변화를 줄 수도 있습니다.

주간 돌연변이원
저희는 돌변에 도전 하는 과정들을 좋아합니다. 어려운 도전은 최적의 사령관 조합을 만들기도 하지만 저희는 커뮤니티에 궁금한것이 있는데, 주간 돌연변이원에서 대체로 단점만을 가지고 있다고 느끼는 사령관이 있나요? 내부에선 자가라가 힘들다는 의견이 있었습니다. 도전은 받아들이는 것이죠! 저는 그 후로 모든 돌변을 자가라로 완료했습니다. 여러분들은 다양한 사령관 조합으로 도전을 완료할 수 있나요? 어떤게 제일 어렵던가요?

레벨 최대치 & 순위표
저흰 많은 유저들이 레벨 최대치에 다다른걸 알고 있으며, 이 분들이 협동전을 더 사랑할 수 있게 새로운 아이디어를 찾는 중입니다. 저희는 더 많은 힘을 갖지 않게 해달라는 여러분들의 생각에 동의합니다. 사령관 레벨이 11만 되어도, AI 입장에선 할 게 별로 없어지죠. 돌연변이원을 통해 AI에게 치트키를 줬지만 여전히 박살나고 있죠! 저희의 새로운 시스템인 순위표가 생길 경우, 더 높은 순위를 위해 더 높은 레벨을 가진 누군가를 "필요로" 한다는것은 말이 안됩니다. 저흰 순위표가 숙련된 유저를 찾거나, 각 사령관의 최고 유저가 누구인지 재미있게 찾아 볼 수 있는 방식이어야 한다고 생각합니다. 각 지역별로 최고의 레이너는 누구일까요? 저흰 순위표가 조용히 협동전을 즐기는 유저에게 피해가 가지 않도록 만들길 원합니다.

협동전 리플레이
저흰 이 기능을 커뮤니티가 제안했을때부터 조사하고 있었습니다. 협동전은 특히 복잡한 UI와 HUD를 가지고 있는데 이것들이 리플레이 구현을 쉽지 않게 만들고 있습니다. 저희들은 이 기능이화려한 순간들을 보거나 자신의 플레이에 대해 개선점을 찾을 수 있는 아주 좋은 장치라고 생각합니다. 특히 어려운 돌연변이원에서요.

David Sum
Lead Co-Op Designer

 

 

 

요약

 

죽밤은 승률이 괜찮고 돌변에서 까다로울 것

아바투르 상향 예정

알라라크 마스터 변화 가능성

돌변에서 어떤 사령관이 구린지 의견받음

레벨 제한 상승은 없다

협동전 리플레이는 좋지만 작업이 까다롭다

 

https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20753519031 

http://bbs.ruliweb.com/pc/board/1003/read/2123832?page=2 

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웃긴거 (2017-03-24 20:35:04 KST)
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협동전 디자이너
'데이비드' 섬...?
레더쪽 데이비드 킴과는 상관없겠짘ㅋㅋㅋ
데이비드 이 나쁜자식 그러지마!

협동전 데이비드는 믿을만하네요
아이콘 Hadron (2017-03-24 21:14:26 KST)
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please look forward to what we have in store for you!
저희가 준비한 것들에 관심가져 주시기 바랍니다! 정도가 적당해 보이네요
웃긴거 (2017-03-24 21:16:49 KST)
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ㄴ제발 보세요 앞으로 뭐가 우리가 가진 안에 상점 너를위해!
아이콘 천사사냥꾼 (2017-03-24 21:40:16 KST)
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래더와 협동전은 다른게임임
당연히 디자이너도 달라야하는게 맞음
주종이저그 (2017-03-24 21:41:46 KST)
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알라라크 구조물 과충전 건들면 바로 고인행 될텐데
제발 구조물과충전 건들지마라...
아이콘 최고의플레이 (2017-03-24 21:57:44 KST)
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과충전이랑 메카닉은 밸런스연관이 없는데? ㅅㅂㅋㅋ
아이콘 풍부한광물 (2017-03-24 22:02:36 KST)
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스완알타 언급이 없네
감염된홍진호 (2017-03-24 22:27:49 KST)
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스완은...
아이콘 라흔 (2017-03-24 22:51:42 KST)
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스완: ...섬님, 저는요?
아이콘 오루커로 (2017-03-24 23:33:53 KST)
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오 리플레이
만루홈런 (2017-03-25 02:58:47 KST)
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최고의플레이//있음. 알라라크 마힘에서 과충전이 유닛 공속이랑 같이 있는데 알라라크 특성상 공속빨을 받는 유닛은 전부 기계타입임. 근데 공속 좀 늘려봤자 좀 좋고만 수준밖에 안되서 그냥 필수인 과충전 몰빵하고 맘.
알레프제로 (2017-03-25 12:28:30 KST)
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Store는 비축하다의 의미로 해석하시면 됩니다 ㅋㅋ
아이콘 [분열기] (2017-03-25 12:29:33 KST)
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쌉노답 아바투르가 이제야 피드백에 상향 고려중이라고 뜬다니 어휴
아이콘 [분열기] (2017-03-25 12:35:29 KST)
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알라라크 공속 마스터힘을 상향시키고 싶다면 거지같은 시증 효율 하고 다시 위치 바꿔라
이미 잘 쓰고 있었던 마스터 힘을 왜 대체 위치를 바꿔서 양립 불가능하게 만드는 너프를 한건지 원
아이콘 최고의플레이 (2017-03-25 21:25:51 KST)
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만루홈런/ 그 필수를 너프할까바여.. 알타때마냥... 마스터 위치를 바꿔서 죽함시간 같은거 대신이면 좋을거같네요
아이콘 엔타로제라툴 (2017-03-26 19:36:53 KST)
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뭐 아바투르 언급한건 좋네요. 그나저나 상향한다면서 이상한거 건드리지 말앗으면...
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