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작성자 U-Link
작성일 2017-03-03 19:35:13 KST 조회 2,913
제목
개인적으로 생각해본 몇몇 사령관들의 상향안

[스완]

- 레이저 천공기 업그레이드 전부 삭제하고 처음부터 최고 단계의 천공기로 시작

- 사령부 반응로 추가 혹은 일꾼 생산속도 증가

- 고급 조준경 업그레이드와 재생성 생물강철 업그레이드를 각각 공격력, 방어력 업그레이드에 통합

 

[자가라]

- 산란못에도 부화실 적용(30초마다 저글링 8기 생성), 산란못 건설 1기로 제한

- 부화실에서 생성되는 유닛은 인구수를 차지하지 않음

- 자가라 초기 등장시간 240초로 단축

- 자가라가 소환하는 추적 도살자와  바퀴에 공격력 3단계 업그레이드 적용

 

[아르타니스]

- 동력장 재사용 대기시간 삭제

- 사이오닉 스톰 최대 5회까지 중첩 가능

- 용기병의 중장갑 추가 피해 증가

- 파괴자 갑충탄의 탄속 및 피해 범위 증가

 

[카락스]

- 정화광선 재사용 대기시간 300초로 감소

- 광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소에 '재배치' 능력 추가

- 재배치 : 생산 비용의 25%만큼의 비용을 들여 동력장이 닿는 지역에 포탑을 재배치

- 마스터 힘 시간의 파도 에너지 재생을 시간의 파도 지속 시간으로 변경

 

[아바투르]

- 땅굴발톱 업그레이드 삭제, 바퀴 기본 능력으로 통합

- 신규 업그레이드 '고압 분사' 추가(바퀴 소굴에서 연구)

- 고압 분사 : 바퀴가 공중공격을 할 수 있게 되고 공격속도 소폭 증가

- 신규 패널 스킬 불완전 최종 진화물 추가

- 불완전 최종 진화물 : 자신의 유닛 1기(일꾼 포함)를 최종 진화물로 강제 진화. 30초간 지속되며 시간이 지나면 파괴되고 그 자리에 생체물질 50개를 남김. 쿨타임 90초. 최대 3회 충전 가능

 

[스투코프]

- 감염된 코브라 생산 비용 200/100으로 감소

- 진균 올가미가 영웅 유닛에게도 사용 가능해짐(단 영웅 유닛이 진균 올가미에 걸릴 경우 지상 유닛에게서 받는 피해 25% 감소)

- 감염된 공성전차 메커니즘 변경 : 민간인을 흡수하지 않아도 포격은 가능. 민간인을 흡수하면 2중 포격을 실시

- 감염된 공성전차의 탄 적재량 5발로 감소

- 신규 무기고 업그레이드 기계 체력 재생 추가. 총 3단계로 구성되며 단계별로 초당 1, 2, 3의 체력을 회복
 

[알라라크]

- 광신자의 생산 비용 100으로 감소하고 공중공격을 할 수 있게 됨

- 선봉대 능력치를 캠페인 버전으로 변경

- 신규 업그레이드 '신속 착탄' 추가(로봇공학 지원소에서 연구)

- 신속 착탄 : 선봉대 공격의 착탄 시간 단축(거의 즉시 착탄)

- 공중 추적 업그레이드 삭제. 분노수호자 기본 능력으로 통합

- 신규 업그레이드 '소환 최적화' 추가(로봇공학 지원소에서 연구)

- 소환 최적화 : 분노수호자의 생산 비용이 50/50 감소

 

대충 이정도 생각해 봤습니다. 여러분의 의견은 어떠신지요. 

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베플 아이콘 천사사냥꾼 (2017-03-03 19:44:02 KST)
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상상패치중에 이정도로 게임이해 잘되있는건 드문듯
으허헝허허헝 (2017-03-03 19:38:49 KST)
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전반적으로 괜찮네요.
특히 자가라는 꽤 맘에 드네요. 심플하고.
웃긴거 (2017-03-03 19:41:46 KST)
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스완에 사령부반응로는 안되요 다른 누군가가 가지고 나와야해서
나머지는 좋네요 신박한것들도 보이고
아이콘 천사사냥꾼 (2017-03-03 19:44:02 KST)
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상상패치중에 이정도로 게임이해 잘되있는건 드문듯
URA (2017-03-03 19:45:01 KST)
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스완 사령부반응로 사령부지만 차량 전문가 특성좀...
kirndy (2017-03-03 20:10:28 KST)
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아바투르 굿
부욥 (2017-03-03 20:15:55 KST)
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진짜 괜찮네요.
건대허파 (2017-03-03 20:25:39 KST)
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알타 스톰이 쉴드배터리 취급 받는 것이 안타까움 ㅠ
Nihatray (2017-03-03 20:54:19 KST)
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자가라 저글링은 그것도 괜찮지 않을까영 그 군심 켐페인에 나왔던 저글링 부활인가...
LightBringer (2017-03-03 21:26:27 KST)
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시간의 파도는 쿨타임 감소도 괜찮다고 생각해요.
아이콘 Raideer (2017-03-03 21:32:58 KST)
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거협동전 사령관들이 안고 있는 문제점을 거의 다 짚은듯
sulpen (2017-03-03 21:44:26 KST)
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다른건 좋아보이는데 스투코프는 전체적으로 너무 지나친 버프같다는 생각이 듭니다.
공성전차만 하더라도 이미 땅파기까지 준 마당에 저런 버프가 필요한지도 의문이고(저거까지 주면 개오피), 체력재생도 3단계까지 줄 필요는 없어보입니다. 편의성 측면에서 1만 주더라도 충분해보입니다. 코브라도 버프를 먹은 상황에서 추가버프까지 줄 필요는 없어보입니다. 다른 사령관들도 공중 네메시스 처리가 힘든 조합은 많은데 코브라로 그거 처리 안된다고 버프가 필요하다고 보지는 않습니다.
아이콘 천사사냥꾼 (2017-03-03 21:55:35 KST)
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ㄴ 여전히 땡해병이 가장 효율적인게 사실이라서
저정도 버프는 해줘야 메카닉이 쓸만해지는게 맞아요

스투코프 메카닉, 스카이 한정으로는 발매 초기의 평가가 어울립니다
그런거 쓰는 사령관인줄알고 다들 그런 평가를 내렸었기때문에
콩땡이 (2017-03-03 22:12:28 KST)
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아바투르 저것만되도 맨날할텐데
아이콘 풍부한광물 (2017-03-03 23:22:00 KST)
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세상에.. 너프가 없다
아이콘 엔타로제라툴 (2017-03-03 23:59:59 KST)
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블자 게시판에 함 올려 보는것도 괜찮을듯.
메서스 (2017-03-04 00:10:25 KST)
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