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작성자 LightBringer
작성일 2017-02-05 00:21:26 KST 조회 4,003
제목
마스터 레벨과 힘 구성에 대한 잡설

여기에 써봐야 별 의미 없는 글인건 알지만, 머릿속으로 생각만 해오던 걸 협동전 고수분들과 공유하고 싶어 한번 써봅니다.

 

우선 마렙의 확장이 필요하다는 건 다들 인지하고 있는 점이죠. 개인적으론 180레벨 + @의 구성이 좋다고 생각합니다.

91렙부터 180레벨까진 지금처럼 마스터 힘에 투자할 수 있는 포인트를 줘서 최종적으론 6개 항목 모두에 30포인트 투자 가능하게 하고, 180레벨 이후로는 1레벨당 시작시 가지고 있는 미네랄이나 가스량을 1~2씩 늘려주는 자원 포인트를 주는겁니다. 

이 이상 많이 주게 되면 마렙이 엄~청 높아졌을시 시작 자원이 너무 많아질 것 같아서 밸붕일 것 같네요.

마스터 1레벨당 요구하는 경험치에 대해서도 생각을 해봤는데, 90레벨 이후로도 계속 경험치 요구량을 늘릴지, 아니면 어느 시점에서 증가를 멈춰야 할지는 답이 잘 안나옵니다. 컨텐츠 소모를 최대한 늦추기 위해선 계속 기하급수적으로 경험치 요구량이 늘도록 하는 게 나으려나요?

 

그리고 이렇게 마렙이 확장되어 모든 마스터 힘에 투자가 가능하게 되면, 자연스레 쓰레기 같은 항목에도 별 수 없이 투자를 하게 되는데, 이 부분도 수정이 필요하죠.

여기서부터는 진짜 왜 있는지 알 수가 없는 마스터 힘 몇가지와 그 수정방안을 적어봅니다.

 

* 레이너

전투 자극제 지속시간 증가 -> 아르타니스의 힘 구성 2와 비슷하게 생산력 증대 / 유닛능력치 향상 컨셉으로 가면 면 좋을 것 같습니다. 전투유닛 훈련속도 감소로 바꾸면 어떨까요?

 

* 케리건

동화 오라 지속시간 증가 - 전투가 금방 끝나버리면 하염없이 켜져있는 동화 오라가 아까울때가 있죠. 짧은 전투에서도 효과를 볼 수 있도록 동화 오라로 얻는 자원량 증가로 바꾸는 것이 좋다고 봅니다.

 

* 아르타니스

보호막 과충전 쿨타임 감소 - 변경 이전의 과충전 흡수량 증가와 합쳐지는 게 좋다고 봅니다. 아니면 태양 포격 쿨타임 감소로 바꾸던지요.

수호 보호막 발동시 체력회복 - 쿨타임 1분이던 시절엔 납득할 수 있는 수치였지만 지금은 4분 쿨타임에 비해 회복량이 너무 쩨쩨하죠. 쿨타임 다시 되돌려줄 꺼 아니면 1포인트당 2퍼나 3퍼로 올려야 된다고 봅니다.

 

* 스완

천공기 건설 시간 및 업그레이드 시간 감소 - 업그레이드 시간 감소가 추가됐어도 천공기가 파괴될 일이 거의 없는이상 여전히 잉여죠. 차라리 스완이 카락스와 비교했을때 아쉬운 점인, 빠른 방어선 구축이 다소 힘들다는 점을 보완할 수 있는 건물 건설시간 감소가 어떨까요? 협동 건설과 조합해 스완의 다소 부족한 최적화 개선에도 도움이 될거라 봅니다. 

 

* 자가라 

자가라 공격력 증가 - 자가라는 평타의 비중이 그리 크지 않은 영웅이죠. 대신 자가라 유저들이 절실히 원하는 조합의 다양성을 위해 이 항목에 최대 인구수 증가를 넣으면 어떨까요? 공격력은 체력, 에너지 재생 증가와 합치면 되구요.

감염체 투하 강화 - 포인트 투자해서 강화한 바퀴가 분명 강하긴 하지만 여러모로 아쉬움이 있죠. 추적 도살자도 함께 강화하도록 바꿔도 좋을 것 같다고 생각합니다.

 

* 카락스

시간의 파도 사용시 아둔의 창 에너지 재생 - 많은 분들의 동의하실 궁극의 쓰레기 마스터 힘입니다. 시간의 파도 쿨감으로 바꿔서 카락스의 서포팅 능력을 더 강화시키는 것이 좋다고 생각합니다.

 

* 아바투르

치유 회복량 증가 - 쿨타임 감소로 바꾸는 게 아바투르 병력의 유지력 강화 및 동맹 서포팅에 더 도움이 될 거라고 생각합니다. 작은 교전에서 일어나는 자잘한 상처는 군단 여왕으로 치료할 수 있잖아요?

공생체 갑피 흡수량 증가 - 적용되는 대상도 적은데 흡수량 증가도 보잘것 없죠. 화끈하게 1포인트당 5퍼로 올리면 좀 찍을 맛이 나려나요?

 

* 노바

핵 공격/홀로그램 분신 쿨타임 감소 - 2개의 궁극기 쿨타임을 줄여주는 걸 고려해도 총 감소량이 너무 쩨쩨합니다. 최소한 1분은 줄여줘야지...

노바 공격 속도 증가 - 이쪽도 총 감소량이 너무 적어 메리트가 부족합니다. 수치를 1포당 3~4퍼로 늘리던가, 다른 영웅처럼 공격력 증가로 바꿔야 된다고 봅니다.

 

* 스투코프 

기계 유닛 공속 증가 - 나쁘지 않은 보너스긴 하지만, 역시 스투코프에게는 기존의 체력 회복이 더 유용했다고 봅니다.

 

이외에도 또 쓰레기같은 마스터 힘이 있을까요? 어떻게 바꾸면 좋을까요?

제가 제대로 문제점을 짚은 것인지, 더 좋은 해결책이 있는지 고수분들의 의견을 듣고 싶습니다.

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아이콘 닉스파이스 (2017-02-05 01:10:02 KST)
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그냥 마스터레벨 180으로 늘리고 더이상 능력추가없이 지금있는 마스터 능력 빈쪽으로 업그레이드 가능하게 해줬으면 함 그럼 모두 마스터가가능해서 비는게 없으니 마음이 편함
아이콘 메없네왕 (2017-02-05 05:21:27 KST)
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디3로 치면 정복자레벨 같은 시스템인가?
슈팅매냐 (2017-02-05 11:01:19 KST)
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시간의 파도 사용시 아둔의 창에너지 %로 재생시키면 좋을텐데 30%면 마스터 에너지 투자안해도 60이나 차고 에너지 마스터 몰빵시 89가 차니 괜찮을듯한데.
으허헝허허헝 (2017-02-05 12:13:18 KST)
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ㄴ 걍없애고 다른거좀... 업그레이드 비용감소나 뭐그런걸로
아이콘 AdunToridas (2017-02-05 18:28:28 KST)
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알타 힘구성3 시작마나;; 마나젠이면 몰라도.
그리고 알라 힘구성3 신호소;;
LightBringer (2017-02-05 19:05:10 KST)
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시작마나는 시증이 워낙 좋아서 선택률이 낮은거지 나쁘지 않다고 봅니다.
알라라크 신호소는 제가 미처 생각을 못했네요. 근데 뭘로 바꾸면 좋을지는 생각이 안 떠오르네요.
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