협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
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작성일 | 2017-02-04 10:27:06 KST | 조회 | 1,862 |
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자가라는 자원적인 측면에서 뭔가 조치를 취해줬으면 함
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자가라 컨셉이 소모전인데, 가장 큰 모순은 본격적으로 소모전을 하게 되면 약해짐.
가장 큰 이유가 내 생각에는 자원 메리트가 자원 소모율을 못따라가기 때문이라고 봄.
한번 꼬라박는데 적어도 인구수 60~70은 날릴 각오를 해야하는데, 저글링 가격이 44원(?)정도로 기억함.
저글링 하나당 인구수 1.5이니 인구수 60 소모한다 치면 44x40, 1760미네랄이 필요.
문제는 디펜스맵같이 공세가 딱딱 정해진 맵에서는 괜찮은데, 공격형 맵에서는 방어선 뚫으랴 공세 막으랴 계속 뽑기 바쁨.
그 뿐만인가, 업그레이드 해야지 대군주 뽑아야지.
물론 공짜 맹독충하고 쌍둥이 애벌레가 있긴한데, 이건 초반 반짝용이고. 공짜맹독충 4마리씩 모아서 마지막 방어선을 언제 뚫음.
결국 맹독충으로 추가 변태하는건 필연. 또 자원이 들어감.
뭐, 자신의 공격 템포를 조금 늦추면 해결될 수도 있겠지만, 자가라의 큰 문제점은 제대로된 소모전에 약하다는 모순을 갖고 있다는 거라고 생각함.
장판형 돌변에 약하지만, 한 번에 제거해야하는 돌변에선 강하니 돌변은 논외로 치고.
단적인 예로, 저번주 돌변 '울나르 새해'때 정석으로 하면 어느 사령관이 원탑이었는지 생각해보면 알 듯.
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