협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | antimonide | ||
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작성일 | 2017-01-31 13:13:03 KST | 조회 | 3,100 |
제목 |
난감한 상황들
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협동전을 하면서 경험했던 대처하기 좀 짜증나는 경우들입니다.
(물론 언제나 그랬듯이 스압이고(....) 제 개인적인 의견입니다.)
1. 아바투르 열차맵
열차딜을 뽑아내기 위해 사실상 뮤탈이 강제되는 것 같습니다.
뮤탈 없으면 열차 바짓가랑이 붙잡고 늘어지는 상황이 벌어지거든요; (아님 동맹을 믿던가.....)
그래서 기껏 뮤탈을 해도 레이너, 스툽, 보라준, 죽순 같은
미친 딜을 뽑아내는 정도는 아니고 그냥 무난한 수준이라는 느낌?
상대 공세도 잘 봐야하는데, 상대가 플토면 걍 땡뮤탈 가도 스톰을 시원하게 맞아가면서 게임을 풀어나갈 수 있지만,
살변갈링링이라든지, 메카닉 테란(토르)이라든지, 스카이 테란이라든지 하면 매우 난감합니다.
이 경우, 지상병력을 운영해서 따로 적 병력이나 어글을 처리한다든지, 살모사나 포식귀를 추가로 굴린다던지 해야 하는데,
손이 많이 가서 귀찮습니다. 병력이나 업글도 어중이떠중이가 되어버리구요.
2. 카락스 공허분쇄
포탑홀릭으로서 마스터포인트를 포탑에 몰아주고 싶....습니다만
이 (망할 놈의) 단 하나의 맵 때문에 마스터포인트를 1/29로 배분하고 있습니다.
균열, 사슬, 특종에서도 저는 포탑을 주력으로 씁니다.
(음......사슬은 솔직히 좀 어거지라는 느낌이 들지만 그래도 분쇄 보다는 낫습니다.
저는 애초에 카락스를 하면 킬딸을 한다기보다는
동맹이 게임을 정말 편하게 풀어나갈 수 있게 만드는 것이 목표라서요.)
공허 분쇄는 이게 좀 난감한게, 포탑 방어선의 효율이 시망인 것 같습니다.
이 임무에서 공세는 총 6번정도 옵니다.
첫번째 분쇄자 처치 전후로 2번, 이후 왼쪽으로 2번, 오른쪽으로 2번 이런 식으로요.
물론 기다리면 더 있을지도 모르겠지만, 아무리 시간을 끌어도 6번째 공세까지는 게임이 쫑나는 것 같습니다.
그런데 이 공세의 타이밍이 참.....
1번째 : 동맹은 보통 이것과 분쇄자를 같이 처리하는 경우가 많음
3번째 : 2번째 분쇄자와 동맹이 쎄쎄쎄 하고 있을때 옆구리를 치는 형태로 접근
5번째 : 3번째 분쇄자와....(이하생략)
6번째 : 막을수도 있지만 보통 냅두고 분쇄자부터 패서 게임을 끝냄
물론 할때마다 편차가 좀 있습니다만, 대개 이런 타이밍일 때가 많습니다.
그런데 방어선을 설치해봤자 그 포탑라인으로 처리하는 공세는 끽해야 3번?
공세 경로나 목적지가 다양해서 이런 일이 일어나는 것 같습니다.
이렇게 포탑라인이 재활용이 안되는 맵은 기껏해야 사슬과 대피 정도인데,
이 둘은 그래도 적 물량이 장난 아니라는 공통점이 있습니다.
이 맵은 3~4번째 언덕지형 때문에 포탑러시도 어렵구요.
그래서 저는 지금까지 병력 위주로 해왔습니다만, 그중에서 우모는 그닥 좋지 않은 듯 합니다.
첫번째 분쇄자 때는 당연히 나오지도 않고, 두번째 분쇄자에서도 초라한 공격밖에 못하니 사실상 묻혀가게 됩니다.
그러면 이후에는 괜찮은가하면, 그렇지도 않습니다.
우모 딜량은 다들 아시다시피 약해서 충분한 전적을 뽑아내기 위해서는 동맹이 좀 많이 기다려줘야 합니다.
게다가 분쇄자 지짐이랑 온갖 범위스킬, 단단한 방어라인에 요격기가 쓸려나가면....우우.....
그러면 파수병+동력기 혹은 말살...불멸자+동력기 정도가 답이 될 텐데, 이러면 대공이 메롱 수준이 되버리는군요.
3. 캐리건 살변갈링링
사실상 맹독충 버그 때문에 벌어진 일입니다.
맹독충을 처리하는데 캐리건 돌진을 쓰면 무슨 일이 벌어지는지는 다들 아실 겁니다. (ㄷㄷ)
그렇다고 울트라를 쓰자니 갈귀나 살모사가 그냥 지나가고 (이 경우, 귀찮음을 무릅쓰고 포촉을 깔아야 합니다.)
히드라를 쓰자니 까딱하면 전부 쓸려나갑니다.
언제는 오메가망에서 병력을 뿜뿜 하자마자 어디선가 나타난 살모사가 마비구름을 살포시 씌워주고
감속 효과 때문에 오메가망으로 히드라가 미처 대피하지도 못해서 거기에 맹독충 시밤쾅을 맞은 적이 있습니다.
(이 날 처음으로 게임하면서 뭔가를 집어던지고 싶은 충동이....)
솔직히 저는 캐리건으로 스카이 테란 같은 애들을 상대하는것보다 얘네들이 더 힘들게 느껴집니다.
4. 광부대피 섬멸전차
협동전 내 온갖 임무 목표 중 단일 난이도로는 이녀석이 최강 아닐까 합니다.
제가 지금까지 본 범위공격들은 전부 파훼법이 존재하거나, 회피가 쉽거나, 아니면 하다못해 약하기라도 했습니다.
그런데 섬멸전차 범위공격은 병력 무더기를 끌고온 사령관 입장에서는 피하기가 더럽게 어렵습니다.
범위가 더럽게 넓고 더럽게 주기가 짧다는 것은 보너스.
범위스킬 주제에 딜량은 어마무시해서 웬만한 병력들은 2방 이내로 골로 갑니다.
혹시 뒤에서 때리면 되지 않을까, 아님 공중유닛으로 패면 되지 않을까 했는데,
이러면 이상한 미사일 같은 걸 뿌리는데 아프더군요.
폭딜로 단숨에 녹여버리거나(승천자, 맹독충, 거미지뢰(?) 등)
혹은 메즈기를 쓴다거나 (시간정지는 확실히 먹히고, 블랙홀도 먹힌다고 들었습니다. 다른 것은 제보 바랍니다.)
하지 않고 병력으로 리얼 파이트에 돌입하면 깨더라도 손해가 막심합니다.
5. 협조가 안 되는 동맹들
(누구 욕하는 거 같아서 기분이 불편하지만......)
- 어림도 없는 병력으로 아군 상의도 없이 그냥 적 방어선에 몸통박치기를 시전하는 경우
(언제 돌입할까 눈치보던 저는 이 꼴을 보고 걍 집어치우고 좀 무리해서 밀어버렸습니다.)
- 대피선 방어 시작되자마자 아군과 상의없이 다음 대피선을 띄우려는 경우
(이거 때문에 보너스목표 놓치고, 멀티 털렸습니다. 대피선도 털렸으면 3관왕이었겠지만 다행히 그러지는 않았습니다.)
- 열차, 사원, 특종맵에서 방어한답시고 건물로 유닛 하나 통과 못하게 일부러 길막하는 경우 (이거, 래더가 아닙니다.)
- 브루탈리스크나 캐리건, 노바 등으로 치고 빠지면서 적 방어선을 갉아먹으려고 하는데 하필이면 얘네들한테 전 병력을 무빙찍어놓는 경우 (근데 굳이 이 경우가 아니더라도 무빙 찍어놓으면 참 짜증이;;;)
- 공세 독성둥지로 막는다고 일부러 말했는데도 독성둥지 깔린데 코앞에서 패널스킬 등으로 적 병력 몰살시켜놓고는 'ㅎㅎㅎ' 이러는 사람들 (차라리 이게 고의 트롤링이었다면 짜증은 안 났을 것 같습니다.)
저만 이런가요?
혹시 대처법을 아시는 분이 있다면 알려주시면 좋겠습니다.
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