협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | Raideer | ||
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작성일 | 2017-01-30 10:28:15 KST | 조회 | 3,468 |
제목 |
노바 카운터 돌변을 좀 생각해봅시다.
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대충 돌변 분류를 하자면
크게 한방 화력을 요구하는 돌변(변성, 복수자, 좀 죽어! 등등)
넓은 전선유지를 요구하는 돌변(재앙, 공허 부활자, 공허 균열)(쉽게 말해 방패가 필요)
높은 기동력을 요구하는 것(공격적 배치, 공허균열파괴)
높은 회전력을 요구하는 것(흑사병, 폭죽)
자원을 깎아먹는 돌변(광물보호막, 허리띠, 활동 비용, 할로윈 캔디)
좁은 시야는 모르겠고
세밀한 컨트롤을 요구하는 돌변( 궃은 날씨의 얼어버리는폭풍?, 소용돌이 등등)
물론 사령관마다 다른방식으로 같은 돌변을 해결할 수 있습니다.
압도적인 힘으로 라던가, 높은 체력의 탱킹을 요구하는 불타는 대지같은 것도 있네요.
한방 화력은 단연코 노바가 갑입니다. 비벼볼건 알라라크의 10스택 승천자나 보라준 슥삭슥삭?
기동력은 보라준이 탑급에 캐리건이 그 다음, 원체 빠른 속도의 자가라가 다음이고 다음이 노바입니다. 노바는 왔다갔다가 불가능하고 한번 가기만 할수 있죠. 스투코프도 이건 구립니다. 그래도 노바는 좋은축에 속하니 패스.
넓은 전선 유지에도 불가능은 아닌데 살짝 힘들죠. 이건 원체 포탑이 좋은 사령관이 잘 맡기도 한 거니까 넘어갑시다. 협동전의 묘미도 서로 도와주는 거에 있으니까요.
회전력이 노바의 가장 큰 약점이죠. 이런 류의 거의 모든 돌연변이는 노바의 카운터입니다.
활동비용은 스투코프가 치트급으로 노상관인거고 대부분의 사령관들이 싫어하니 패스.
세밀한 컨트롤 요구라고 쓰고 f2 카운터라고 읽습니다.
----------------------추가-----------------
자원을 깎아먹는 돌변은 노바에게 사실 굉장히 뼈아픕니다. 병력이 조금나오는거는 약과고, 패널 스킬의 사용 횟수가 줄어든다는게 좀 짜증나죠
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