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작성자 핫산
작성일 2017-01-26 20:13:07 KST 조회 3,446
제목
스투코프 패치된 뒤에 써봤는데

일단 미네랄을 적당히 썼다가 남는 가스를 업글하고 메카닉으로 돌리고 난 뒤에 남는 미네랄을 해병을 뽑든 말든 하는 체제를 주로 쓴지라 상향 자체는 체감이 되긴 되는 수준이구요.(코브라가 혼종 때려잡는 효율이 전보다 확실히 오르긴 함.)

 

그런데 이번에 바뀐 군수공장 유닛들 가격 생각해 보면 가스가 좀 남는 것 같습니다. 얘네들은 이제 잉여가스 소모용보다는 아예 주력으로 뽑으라고 가격을 바꿔준 것 같으니, 잉여가스를 쓰고난 뒤 벙커랑 해병으로 갈 거라면 그동안 안 썼던 우주공항 테크를 타야 할 것 같다는 생각은 드네요. 마스터레벨 체력회복이 없어진 건 제가 스투코프 마스터레벨을 아직 못 올려서 잘 모르겠습니다.

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Crisopraz (2017-01-26 20:44:36 KST)
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땅크위주로 뽑았는데 전 오히려 가스가 부족해짐
으허헝허허헝 (2017-01-26 20:55:13 KST)
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구조물 감염 쿨 20초 줄이고 하던 입장에서는 너프로 느껴지더라구요.
핫산 (2017-01-26 21:01:47 KST)
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음 벙커를 좀 많이 짓긴 했는데, 땅크까지만 하면 가스가 모자랄 정도라고 하니 코브라하고만 같이 안 섞어쓰면 되는 거였나요.(우주공항 테크 타면 땡해병 가고도 가스 많이 먹어서 미네랄 넉넉하긴 함.)
핫산 (2017-01-26 21:02:44 KST)
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근데 코브라를 아무리 잉여가스 처리반이라곤 해도 후방 화력지원 유닛으로 나름 주력으로 쓰던 입장에서, 코브라가 더 이상 잉여가스 처리를 못하게 되었으니 생산성에선 너프라고 생각이 드는 감도 있긴 합니다.
아이콘 Raideer (2017-01-26 21:55:44 KST)
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네? 가격낮아진게 어떻게 생산성 너프에요
infobook (2017-01-26 22:08:12 KST)
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Crisopraz // 탱크가 코브라에 비해 가스 비용 감소 폭이 크지 않아서 그럼
핫산 (2017-01-26 23:43:15 KST)
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뽑아도 미네랄은 잔뜩 먹는데 계속 가스만 많이 남아서 자원밸런스 맞추기가 힘들어졌다고 판단하니까 너프라고 보는 거죠 뭐. 스타크래프트1때도 그렇고 가스만 많이 남는 상황을 제가 좀 많이 싫어하는지라. 스1때는 차라리 좀 게임이 늘어져서 소모전만 누적될 때 그런 일이 나오는데 협동전은 템포 자체는 훨씬 빠른데도 그러니까 문제죠.(당연히 초중반에 테크 올릴 때 광물이 많이 쓰이는 건 빼고 이야기하는 거임. 경우에 따라선 가스 여유가 충분한 사령관인데도 그 타이밍에만 가스가 부족한 경우도 많으니까.)
아이콘 최고의플레이 (2017-01-27 01:19:29 KST)
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메카닉 쓸수있어져서 햄볶
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