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작성자 아이콘 아제라테스
작성일 2017-01-09 09:36:10 KST 조회 2,565
제목
인공지능 맹독충 비정상 피해 데이터 조사 (편집기상 데이터)

1. 맹독충의 피해 알고리즘

(래더 표준형 기준)

 

얼개는 다음과 같음.

1)유닛/구조물 공격 -> 순간 폭발 (모음) 효과 발동 -> 효과처리로서 자폭 후 건물피해/유닛피해/아군피해 반환

 

맹독충의 자폭 공격은 동작(전투 자극제 같은 임시효과들)을 통해서 유닛이 죽을 때 순간 폭발(모음)을 반환함. 맹독충은 BanelingExplode라는 동작을 가지고 있고, 순간 폭발 (모음)효과는 맹독충이 자폭할 때 동시에 이 동작을 제거함. BanelingExplode동작은 맹독충이 소멸할 때, 즉 X키를 눌러서 자폭하거나 피해를 입어서 죽을 때 공격할 때와 동일한 순간 폭발 (모음) 효과를 처리함. 순간 폭발 (모음)의 BanelingExplode 동작 제거는 피해가 겹치지 않도록 만드는 처리.

 

2. 협동전 데이터상의 맹독충(일반)이 가지고 있는 상태 및 피해량 계산

 

이 데이터에서 맹독충이 가지는 동작은 다음의 두 가지이다. 

BanelingExplode/BanelingExplodeSimple

 

BanelingExplode동작에는 래더와는 다르게 소멸 응답 외에도 피해 응답이 있음. 설정값은 일부 비율 수정 0, 치명적, 확률 1. 이 피해 응답은 불멸자의 방어막에도 사용되는 효과인데 한 마디로 피해를 입으면 사용되는 효과. 상기의 설정값은 오직 유닛이 죽을 때에만 발동되는 효과임. 수호 보호막을 생각하면 됨. 피해 응답이 가지는 효과는 소멸 응답과 동일한 <군단의 심장 맹독충 소멸 폭발 큼 모음> 소멸 응답과 피해 응답이 동시에 있어서 실험해본 결과 이 두 응답들이 같은 동작 안에 존재하고, 동작이 제거되는 경우에는 동시에 효과가 발동되지 않음. 따라서 BanelingExplode동작이 동일한 두 가지의 효과를 가지고 있으나 실제로는 한 가지의 효과만 처리된다고 판단함.

 

BanelingExplodeSimple동작은 래더 표준에는 없는 효과임. 다만 특이하게도 협동전 맹독충이 가지는 기본 효과인 <군단의 심장 맹독충 소멸 폭발 큼 모음>을 소멸 응답으로 갖지 않고 래더 효과인 <순간 폭발 (모음)>을 가지고 있음. 전자의 효과는 다만 피해 응답으로 가지고 있음. <순간 폭발 (모음)> 효과탭에는 특이하게도 11레벨부터 개방되는 맹독충의 부식성 산 진화를 반영하는 피해 탭을 가지고 있는데 부식성 산 진화 자체는 연구를 완료하면 <군단의 심장 맹독충 폭발 큼 >효과에 피해량이 직접 추가된다. 오직 이 데이터에만 따른 추측을 하나 하면 자가라 레벨이 11~13이내인 사령관이 현 상태의 맹독충을 사용하고 부식성 산 진화를 하면 맹독충이 얻는 공격력이 +40(+80구조물)이 아니라 +80(+160구조물)이 될 것으로 보임.

 

또한 사령관 자가라가 사용하는 쌍독충에는 이 동작이 없고 오직 BanelingExplode 동작만 있다.

 

<군단의 심장 맹독충 폭발 큼 >

40(+40구조물) (직접 피해 및 검색 피해 동일함)

 

<순간 폭발 (모음)>

40

구조물 상대 방어력 무시 80

 

BanelingExplodeSimple 동작을 가지고 있는 맹독충이 공격을 하면 다음과 같아진다.

 

1) 맹독충이 공격함으로서 <군단의 심장 맹독충 소멸 폭발 큼 모음>효과가 처리된다. 여기서 피해량을 생성하고 BanelingExplode동작을 제거하며 맹독충을 자폭 제거한다.

 

2) 맹독충이 자폭(=소멸, 죽음)하였기때문에 BanelingExplodeSimple 데이터에서 소멸 응답과 피해 응답이 처리된다. 소멸 응답에 따른 <순간 폭발 (모음)>효과가 처리되고 피해 응답에서 <군단의 심장 맹독충 소멸 폭발 큼 모음>효과가 처리된다. 동작이 제거되지 않으면서 두 응답을 동시에 가지고 있을 경우, 두 응답이 동시에 처리됨을 실험으로 확인했다. 실험은 개인 실험맵을 통해서 진행하였다.

 

3) 따라서 맹독충이 죽으면서 <군단의 심장 맹독충 소멸 폭발 큼 모음>이 두 번, <순간 폭발 (모음)>이 한 번 처리되고 이 피해량을 합산하면 다음과 같다.

 

40(+40구조물)*2

40 / 구조물 상대 방어력 무시 80

 

=> 120 (+80구조물)(+80 방어력 무시 구조물) *범위 2.2, 범위 내 100% 피해.

 

협동전 사양의 맹독충이 40(+40구조물)임을 감안하면 현재는 3배의 피해를 낼 수 있고, 구조물을 상대로는 3.25배의 피해를 낼 수 있는 것으로 파악된다.

 

3. 추가적인 의문

 

쌍독충을 습득하기 전의 사령관 자가라가 운용하는 맹독충은 이런 비정상적인 피해량을 가지는 맹독충인가? 또 BanelingExplode동작은 왜 피해응답으로 동일한 효과를 포함하는가?

 

4. 해결방안

 

사실 BanelingExplodeSimple 동작이 왜 존재하는지 이해할 수 없다. 맹독충에 이것을 추가할 하등의 이유가 없고 만약 공세로서 등장하는 맹독충을 더 까다롭게 하려는게 협동전 개발팀의 생각이라면 완전히 잘못되었다. 즉, 맹독충이 이 동작을 더이상 포함해서는 안됀다. 만약 이 의도를 밀고 나가려는 것이 블리자드께서 그렇게 좋아하시는 '우리가 의도했던 바'라면 데이터 구조를 변경해서 맹독충의 소멸 시 이 동작을 제거하는 효과를 포함해야한다.

 

 

 

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아이콘 풍부한광물 (2017-01-09 12:58:29 KST)
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자가라 사령관이 아직 없으신건진 모르겠지만 자가라에 대해서는 추측형으로 글을 쓰셨고 자가라는 주 대상에게만 피해량이 증가하죠. 그보다 내용에 빠뜨린건지 뭔가 잘못해석된건지 저는 좀 의문갖는부분이 많네요. 개인맵으로 실험이 됐다면 3배 피해도 실험이 된것같아보이는데 제가 실험했을때는 2배의 피해였거든요.BanelingExplodeSimple 부분은 한번 적용될텐데 잘못해석하신건 아닌가요?
아이콘 천사사냥꾼 (2017-01-09 13:00:57 KST)
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으허헝허허헝 (2017-01-09 13:44:38 KST)
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갤알못에겐 너무 어려운 글....
그리고 예전에 광물님이 실험영상 올렸을 때는 두배 댐이었는데 뭔가 안맞는달까
https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5522571
아이콘 아제라테스 (2017-01-09 15:26:51 KST)
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아 유효성검사기 제대로 안봤네;; 엉터리 해석 죄송
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