협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
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작성일 | 2016-12-17 18:58:13 KST | 조회 | 987 |
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스투코프 컨셉은 잘잡은거 같은데
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자가라와 비슷하지만 자가라는 불가능한 물량 좀비떼
기존과 상이한 스킬이나 공격을 가진 감염체들을 보면 컨셉은 잘잡고 잘 구현했다는 생각이 듭니다
다만 대충만들었네 평가받는게 초상화랑 보이스와 한판이라도 테스트 해보긴 한건지 의문이 드는 버그들인거 같은데
솔직히 초상화랑 보이스는 국산겜이었으면
보이스는 군단을 위하여...예에....로 통일했을듯(성우 재녹음 비용이 만만치 않음; 유닛이 한두기도 아니고)
초상화도 감염된 민간인 하나로 통일(초상화 만드는 3d모델링에는 시간이 엄청 듦, 그동안 3d모델러가 다른 작업을 못해 효율 떨어짐 등등)
그렇다고 초상화를 통일한게 블리자드 답냐면 그것도 아니긴 합니다만 노바도 초상화 수정이나 건설로봇 모델링을 나중에 해준것보면 스투코프도 그럴 가능성 있다고 생각함
성우는 어느정도 이해할수있습니다. 솔직히 전 걍 대사 하나로 통일하고 땡칠줄알았는데 기존 대사를 가공한건 좀 신박했음
제가 젤 빡치는건 한판이라도 테스트는 해본건지 의문이 드는
시즈탱크 촉수이탈 버그라던지
시즈모드 마스터특성 적용안됨 이라던지
전장에 크립은 퍼졌는데 시야는 없는곳에 건설 불가라던지(이거 진심 개불편)
해방선 시간정지때 데미지 안들어가는거 라던지
구조물 감염으로 나온 공생충들이 일반 시민이나 가로등,민간차량등 맵오브젝트에는 죽자고 달려들면서 정작 중요한 중립 바위에는 왜 시큰둥한지
아포칼리스크가 왜 네메시스같은 거대 공중유닛만 남으면 q스킬을 자동시전하지 않는지
등등등 온갖 버그들이 판쳐서 스투코프 완성도를 깍아먹는것 같습니다
솔직히 버그만 다 잡으면 스투코프는 컨셉 잘잡은 재밌는 사령관이라고 볼수있을것 같음
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