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작성자 아이콘 MrwK
작성일 2016-12-04 17:18:47 KST 조회 1,594
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걍 빼먹기 플레이가 너무 용이한 건 다 패치가 필요하다고 봄

굳이 일방적 너프가 아니라 빼먹기 플레이가 아닌 다른 쪽을 상향하는 식으로

 

아니면 그런 플레이 자체가 엔간해서는 힘들 정도로 '일반' 임무 최고 난이도를 상향하거나

 

명색이 아주 어려움인데 그 외 난이도는 끽해야 어려움 정도 빼면 없는 취급 받는 상황이 정상은 아닌 듯

 

어려움 진행 속도를 아주 빠름으로 바꾸고 전체적인 난이도 조정이 필요하다고 봄

 

어려움을 기존 아주 어려움 정도 난이도로 바꾸고 쉬움, 보통도 이에 맞춰서 조정하고

 

아주 어려움을 난이도 이름에 맞게 개편할 필요성이 있음

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수비니우스 (2016-12-04 17:24:29 KST)
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동감... 너프하자는게 동맹 엿먹이는 경향 있는 것을 너프해서 동맹의 노잼을 막자는건데 그 사령관 노잼 만들려는게 아니라
아이콘 우왕굳굳 (2016-12-04 17:24:37 KST)
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오메가망 없애고, 그리핀폭격 없애고, 천공기 없애고, 암수 귀환 없애고, 알타 궁 없애고, 카락스 아둔의창 없애면 황밸 되겠네요. 저 스킬들 자체가 문제인게 아니라 동맹들이 잡으러 가는데 굳이 빼먹는게 문제라고 봄.
아이콘 MrwK (2016-12-04 17:27:55 KST)
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빼먹기를 하는 경우가 너무 많은 것도 사실이고 그게 게임을 노잼으로 만드는 것도 사실이죠
스킬을 빼먹기에 쓰기 힘들게 패치하거나 아니면 빼먹기 위주로 플레이하기 힘들 정도 난이도로 만들 필요가 있음 지금은 고렙끼리 일반 아어 매칭되면 그냥 눈에 불 켜고 빼먹기 싸움 수준이라
아이콘 MrwK (2016-12-04 17:31:26 KST)
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단순히 빼먹기 문제도 있긴 한데 큰 범위에서 보면
개인적으로는 1회성도 아닌 컨텐츠에 왜 최고 난이도가 메인이 되어야 하는가? 하는 생각도 있음
아이콘 Soph (2016-12-04 17:35:00 KST)
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그냥 지금 아어보다 한단계 위 난이도를 만들어서 예전 공허출격 버그 걸렸을때처럼
협동 할수 밖에 없는 물량이 쏟아져 들어오게 만들고
지금 약한 사령관들 노바급으로 상향시키면 잘 풀릴것 같은데..
물론 그에 따른 추가 보상 같은것도 있어야 하겠지만요
추가 유닛이나 추가 특성 해금같은거라던가
아이콘 Soph (2016-12-04 17:39:11 KST)
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그렇게 하면 진정한 의미의 협동전이 될 수 있을 것 같습니다.
서로 등을 맞대고 전투하는 그런..
아 진짜 그렇게 하고싶다..
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