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작성자 antimonide
작성일 2016-12-02 23:08:43 KST 조회 798
제목
최적화에 관해

 

제가 오랫동안 협게를 눈팅하면서 많이 본 내용 중 하나가 초반 최적화에 관한 겁니다.

 

제가 보기에 최적화에 관한 아이디어들은 크게 세 가지 정도로 나뉘더군요.

 

1. 정확히 언제

2. 무엇부터

3. 뭘 이용해서

 

예를 들어

1은 14 보급고 - 15병영 뭐 이런 식의 타이밍이고,

2는 궤도융화소부터 짓냐, 관문부터 짓냐 하는 거고,

3은 바위를 밴시로 깨냐 해병으로 깨냐, 초반공세를 패널스킬로 막냐 유닛으로 막냐...... 

 

뭐 이런 겁니다.

 

 

협동전을 대충대충 감으로 플레이하는 저에게는 1번은 잘 다가오지 않습니다.

 

까놓고 말해서 

광물 일꾼 최적 배수가 14~16 (광물 위치가 좀 멀리 떨어진 몇 개 때문에 좀 늘어날 수도 있다고 들었습니다) 정도니 가스통 안짓고 광물에만 20기 넘게 둔다든지, 

자원이 넘쳐나는데 바로바로 테크를 안 타고 있다든지, 

초반공세 들어오는데 방어 안한다든지 

....같은 삽질만 안하면 괜찮지 않나라는 막연한 생각이 듭니다.

 

뭐 그 이상은 직접 플레이하면서 미묘하게 조정하는 정도겠지요.

그리고 정확한 최적 타이밍이란 게 있어도 확 체감이 올 거 같지는 않더라구요.

 

저한테는 대개 2,3번이 더 크게 느껴지는 것 같습니다.

예를 들어 스완 2사령부라든지, 압뚤 가촉으로 바위 깨고 초반 방어 재활용이라든지, 

카락스가 바위를 궤폭으로 깨냐 광자포로 깨냐 등등

 

 

물론 많은 최적화 장인분들이 먼저 진흙탕에서 신나게 뒹굴고 난 한참 나중에 결과물만 주워먹는 입장에서

뭐가 무엇이다라고 확정적으로 말하긴 좀 힘들긴 합니다만;;

 

개인적으로 최적화 때 1번이 얼마나 중요한 건지 알고 싶습니다.

 

예를 들어 이거 따지면 최적화 완료시점이 막 분단위로 차이난다든지,

 

병력대 병력 교전이 일어나는 시점에 머릿수가 딸려서 

히드라 2마리 죽을 상황에서 10마리가 죽는다든지, 이렇게 확 체감이 되는지 말이죠.

 

 

 

예전에 댓글 쓰면서 캐리건이 나오는게 먼저였는지, 저글링으로 바위 깨는게 먼저였는지 바로 안떠오르는 걸 자각한 상태에서,

(물론 이건 제 기억력이 메롱수준인 것도 있습니다.....) 

최적화 완료시점을 몇분 몇초 레벨로 외우고 다니시는 분들을 보니 갑자기 이런 게 궁금해지더라구요.

 

저는 일반 아어 돌면서 동맹 실력과 무관하게(물론 고의트롤링 제외) 조금도 부족함을 느끼지 못했고,

돌변 뛰면서 가끔 실패해도 공략법 문제이지 최적화 문제는 아니지 않나라고 생각합니다.

 

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아이콘 MrwK (2016-12-02 23:10:29 KST)
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래더하던 습관때문에 그럼 협동전에서는 별로 안중요함
적 종족 공세랑 동맹 플레이가 훨씬 중요
아이콘 MrwK (2016-12-02 23:11:04 KST)
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아 물론 일꾼 쭉쭉 뽑는건 매우 중요함 협동전에서도
antimonide (2016-12-02 23:16:49 KST)
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ㄴ일꾼 계속 뽑는건 사실상 전제 레벨이라서, 안하면 확실히 이것도 삽질리스트에 들어갈 것 같습니다.
더블 같은 거 때문에 잠깐 멈추면 몰라도요.
제가 보기에도 본인이 잡은 사령관+적 종족과 조합+동맹이 결정적 요소인 것 같습니다.
아이콘 경제학자 (2016-12-02 23:55:03 KST)
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래더에서는 1이 중요한 이유는, 예를 들어서 일꾼 서치 후 상대 테란이 지뢰 드랍을 준비할 것으로 보이면 지뢰 드랍 타이밍이 몇분 몇초쯤 된다고 미리 예상하여 거기에 대응하여 최적화된 빌드를 구사하는 것이 유리하기 때문. 그런데 협동전에서는 상대 패턴이 고착화되어있고 초반 공세 또한 대부분 특수 능력빨로 넘기기 때문에 1은 그다지 안중요.

2의 경우 대부분의 경우 최대한 일꾼을 빨리 채우면서 멀티를 먹고, 이후 적정 수준의 건물 인프라를 확보하면서 업글을 빠르게 돌리는 것이 관건. 그리고 2를 최적화하다보면 3은 자연스레 결론이 나오게 됨. 어찌보면 그 연장선상에서 1까지도 자연스레 몇분 몇초로 나온다고 볼 수도 있고. 나는 래더할 적엔 대강 타이밍을 외웠지만 협동전에서는 굳이 그럴 필요성을 못 느껴서 타임어택용 맵 일부를 제외하곤 몇분 몇초 단위로 외우진 않음.

논의를 좀 더 확장해보자면, 공방에서 만나본 만렙 유저 중 80%이상은 (내 기준으로) 최적화된 빌드와는 거리가 있는 빌드를 구사함. 뭐 그렇게 플레이해도 아어든 돌연변이든 클리어하는데 별 지장없으니까. 나는 최적화가 그다지 중요하지 않다고 인식되는 이유가 물론 최적화보다 중요한 여타 요소들로 인한 부분도 있지만, 근본적으로는 협동전의 난이도가 낮기 때문이라고 생각함.
isley (2016-12-03 00:06:49 KST)
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적어도 제기준으로 초반방어나 최적화가 힘든 사령관들, 알타 케리건 스완같은 경우는 1이 중요하다고 느꼈습니다. 일꾼수여기서 뭘 올리고 아님 더 모으고 나온대로 따라하니 테크올리는데 필요한 광물과 가스가 그만큼 딱 나와요. 감대로 하면 전 광물 가스비율 조절 그보단 덜하거든요. 난이도가 낮긴 하지만 래더와 달리 플레이타임이 짧은 협동전상 초반이 술술 풀려야 더 재밌어지니까요
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