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작성자 아이콘 카라스얌
작성일 2016-11-29 21:14:14 KST 조회 3,149
제목
협동전 임무 피드백 업데이트 - 11월 29일

http://kr.battle.net/forums/ko/sc2/topic/4564169534 

 

 

커뮤니티 여러분 안녕하세요!

최근 토론장 등지에서 논의된 몇 가지 사항들에 대해 말씀드리는 시간을 가지려 합니다.

알라라크의 승천자
승천자의 사이오닉 구체가 게임의 성능 문제를 유발했기 때문에 시각 효과를 변경해야만 했습니다. 예를 들자면, 저글링 40마리에게 사이오닉 구체 6개를 시전했을 경우 무려 240개의 감전 시각 효과가 발생했죠. 새로운 시각 효과를 적용하며 사이오닉 구체의 위력은 그대로 유지하면서도 성능 문제를 해결할 수 있었습니다. 사이오닉 구체의 공격력은 하향되지 않았으며, 사이오닉 구체의 중첩 가능 여부나 적중하는 대상의 수 또한 그대로 유지되었습니다. 만약 사이오닉 구체를 하향하는 상황이 발생한다면 패치 노트로 여러분께 알려드릴 예정입니다. 관련하여 버그를 발견하셨다면 토론장 버그 제보 게시판을 통해 제보해주시기를 부탁드립니다.

노바의 골리앗
패치 노트와 관련하여 혼란을 드리게 되어 죄송합니다. 노바의 골리앗이 영웅 유닛을 연속적으로 기절시키는 것은 분명 의도된 바가 아니며, 이 능력을 만들 때 저희가 놓친 부분입니다. 일반적으로, 기절 효과는 보라준의 시간 정지와 블랙홀 등 예외를 제외하면 적 영웅이나 우두머리 유닛에게는 적용되지 않습니다. 마찬가지로, 감속 효과 또한 영웅 유닛에게는 효과가 떨어집니다. 참고로 말씀드리면, 버그 수정 사항이 적용된 것을 커뮤니티에서 발견하시거나 토론장에 관련 게시글을 남기시기 전 이미 내부적으로 버그를 발견하고 수정을 완료한 상황이었습니다. 즉, 커뮤니티에서 이 버그에 대한 불만을 드러냈기 때문에 이 버그를 수정한 것이 아닙니다. 잠금 미사일은 여전히 매우 강력한 능력이니 너무 걱정하지 않으셔도 됩니다.

카락스의 통합 방어막
현재 통합 방어막의 툴팁에 버그가 존재하며, 실제로는 0이 아닌 여전히 10의 추가 보호막을 제공합니다. 분위기를 환기하는 차원에서 말씀드리면, 통합 방어막이 그다지 흥미롭게 느껴지지 않는다는 피드백을 확인할 수 있었고, 따라서 보호막이 5분 후 재생성되게 하는 등의 몇 가지 변화를 실험하고 있습니다. 현재로써는 이 변경 사항으로 충분한지 확신할 수 없는 단계이며, 통합 방어막을 상향하거나 재설계하는 방안 또한 여전히 살펴보고 있습니다. 해결 방안을 찾기 전까지는 통합 방어막의 기능을 원래대로 유지하려 합니다.

협동전 순위표
협동전 순위표의 목적은 플레이어들이 도전할 수 있는 개인적인 기준점을 제공하는 것입니다. 추가 난이도나 도전 요소를 원하시는 분들께서는 높은 점수에 도전하고 자신의 점수를 친구들의 점수와 비교할 수 있을 것입니다. 이 기능이 불필요한 밸런스 하향 또는 대전 검색 시 동맹 간의 적개심을 불러올 수 있다는 우려에 대해 저희 또한 공감하고 있으며, 이러한 상황이 발생하지 않도록 신경 쓸 것입니다. 현재 계획은 여러분과 동맹이 임무를 완료하면 점수를 공유하므로 동맹과 경쟁하는 상황은 발생하지 않을 것입니다. 또한, 처치한 적의 수나 잃은 아군 유닛 수 등이 높은 점수를 얻기 위한 요소로 고려되는 상황은 발생하지 않을 것입니다. 저희는 점수 측정 시스템이 모든 사령관에게 일리 있게 느껴지기를 바라며, 따라서 이 시스템은 대체로 목표를 얼마나 빠르게 제거하는지를 기준으로 삼을 것입니다. 여전히 세부적인 사항들 다수가 확정되지 않았으며 개발하는 과정이지만, 저희 또한 이러한 우려에 대해 공감하고 있으며 최선의 해결 방안을 모색하기 위해 노력하고 있다는 점을 말씀 드리고 싶었습니다.

밸런스 변경 사항 및 버그 수정
현재 밸런스의 전체적인 상황에 대해서는 만족하고 있습니다. 가장 최근의 패치 노트에서 확인하실 수 있듯이, 유일한 변경 사항은 바위의 방어력을 3에서 0으로 감소시킨 것입니다. 저희의 디자인 철학 중 하나는 버그를 발견했을 때 질적인 측면, 그리고 일관성과 명확성을 고려하여 수정하는 것입니다. 예를 들어, 알라라크의 구조물 과충전은 점막 종양에 사용할 수 있도록 의도한 것이 아닙니다. 저희는 이 사항을 수정하는 것이 하향이 아닌 버그 수정에 가깝다고 보았고, 만약 이 버그를 수정함으로 인해 사령관의 위력에 큰 변동이 있었다면 이에 대한 보상으로 일부 밸런스 변경 사항을 고려했을 것입니다. 저희는 이 변경 사항이 알라라크의 밸런스에 큰 영향을 주지 않는 비교적 안전한 버그 수정이라 판단했습니다. 또한, 패치 노트의 버그 수정 항목에 표기된 변경 사항 일부를 이전처럼 협동전 항목에 끌어올려 표기하여 가시성을 향상시키는 방안도 가능하다고 생각합니다. 예: 레일건 포탑이 이제 정상적으로 피해를 줍니다.

앞으로도 협동전에 대한 피드백이 있으시다면 저희에게 말씀해 주세요!
감사합니다.

데이비드 섬 

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Soul_Reaver (2016-11-29 21:23:23 KST)
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영알못이라 직접 전달 못해서 아쉽지만
pvp도 아닌데 밸런스에 너무 신중할 필요가 있나 싶음...
너무나도 사기적이라 다른 사령관이 돋보이지 못하게 한다. 이런거만 너프하고.
사령관마다 아쉬운 점, 잘 안쓰이는 유닛 이런건 쿨하게 상향시켜서
패치 때마다 조금씩 다른 느낌으로 즐길 수 있게 하면 좋겠다 싶네요
아이콘 artesia (2016-11-29 21:37:14 KST)
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레일건 포탑에 과충전좀 쓸수있게 해줬으면

컴터는 쓰는데 우리는 왜 못씀?
아이콘 최고의플레이 (2016-11-29 21:40:08 KST)
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밸런스가 만족이라닠ㅋ 죽은 유닛들좀 개편해라.. ㅠㅠ
아이콘 최고의플레이 (2016-11-29 21:40:37 KST)
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아이콘 천사사냥꾼 (2016-11-29 21:42:54 KST)
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왠일로 협동전 한정 피드백이 나왔네
아이콘 천사사냥꾼 (2016-11-29 21:44:22 KST)
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마지막줄을 보면 역시 협동전 관련 밸런스는 DK과는 아무 관련이 없음을 알수있음
깔때 DK좀 언급하지 맙시다 걔는 래더쪽 사람이지 협동전하곤 아~무 상관 없으니
지루한1인 (2016-11-29 21:47:00 KST)
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데이비드.... D...
지루한1인 (2016-11-29 21:48:20 KST)
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맨 윗분 말 공감합니다. 사령관 픽율 해칠정도로 밸런스 개판인것만 수정하면 전 괜찮다 생각합니다.. 너프전 보라준이라던지

근데 몇몇개는 아직 마음에 안드는게 있음... 뮤탈이라던가.. 카락스 특성 이라던가
Pelles (2016-11-29 22:25:13 KST)
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점막 과충전 의도된바아니면 컴도 못쓰게해라 ㅂㄷㅂㄷ
아이콘 [ProTT]피드백 (2016-11-29 22:30:25 KST)
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사이오닉 구체 바뀐 이펙트 너무 흐릿하고 보기 불편한데.. 의도하고 바꾼거라면 다른 이펙트로 한번 더 바꿔줬으면 좋겠네요 :(
loveangel (2016-11-29 22:49:36 KST)
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누군가가 한국인 피드백을 좀 전달해줘야 할탠데
협동전게시판에 영잘알 히어로는 없는건가요?
아이콘 엔타로제라툴 (2016-11-30 00:53:06 KST)
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이펙트 변경된게 아무래도 렉때문일듯 한데, 근데 밸런스 논란이 일어날 수 밖에 없는 이유가 어떤 사령관은 쉽게 클리어하는데, 또 다른 사령관은 겨우 클리어하는 등의 문제가 빈번하게 발생할 수 있다는 점이 있음. 초기의 보라준을 생각하면 되지만.
으허헝허허헝 (2016-11-30 02:17:53 KST)
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케리건 뮤탈 자가라 타락귀만 교환하면 진짜 갓-패치
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