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작성자 협동전쪼아
작성일 2016-11-21 20:07:02 KST 조회 955
제목
래더보다 협동전 벨런스를 맞추기가 애매한 이유가....

래더와 같이 어느 종족의 우세승이 아닌 누구나 클리어 할 수 있는 맵 특성을 가지고 판단 기준을 놓을 수 있는 객관적인 데이터가 없는 것 같습니다.

이러다 보니 다른 관점으로 블리자드는 볼 수 밖에 없고 사람들이 잘 사용하지 않는 것으로 통계를 잡고 벨런스를 맞춰가는 쪽을 선택한 것 같습니다.

고로 손을 대지 않는 유닛/사령관 이외에는 누가 쎄다. 약하다. 강하다.를 논할 수 없을 것 같습니다.

만약 더 어려운 맵이 나타나 타임어택에 취약한 사령관이 나타나면 그 사령관을 버프 할수 잇는 데이터가 나오겠지만 지금처럼 무난한 맵을 하게 된다면... 사령관에게 내려지는 큰 변동사항은 없을 것 같습니다.

돌연변이는 번외라 참고로 할만한 부분이 아닌것 같고 

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현구막 (2016-11-21 20:10:20 KST)
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어차피 협동전 자체가 누구랑 경쟁하라고 만든게 아니라, "캠페인을 여럿이서 해보세요!" 한거니까 굳이..
멀록은귀엽다 (2016-11-21 20:45:17 KST)
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그냥 리즈보라준급 아니면 벨런스 안건들이는게 좋을것같음.
loveangel (2016-11-21 21:30:59 KST)
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래더도 개판으로 밸런스맞춰놨는데
솔직히 이렇게 쉴드치는거보단 블리자드가 할줄모른다고 봐야함 밸런스조정을
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