협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
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작성일 | 2016-11-18 23:48:07 KST | 조회 | 2,851 |
제목 |
아바투르 개편안
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【생체물질】
●생체물질은 기존처럼 유닛이 하나하나 주워서 효과를 보는게 아닌
광물 가스와 별개의 아바투르만의 새로운 특수 자원으로 쌓임
●생체물질은 아군도 대신 주워줄 수 있음(!)
●각 유닛 생산에 필요한 건물(예: 뮤탈 - 둥지탑, 여왕 - 부화장)에서 생체물질 자원을 소모하여(광물, 가스 소모하지 않음)
기존의 아바투르 유닛이 생체물질을 획득했을때처럼 강화 가능
●매번 강화하는데 일정 시간이 소모되며 강화 단계가 높아질수록 소모 시간과 생체물질은 소폭 증가함.
●강화 효과는 해당 유닛 모두에 영구적으로 적용됨
-최종 단계의 강화를 마친 유닛의 능력치는 기존 생체물질 100개를 획득한 아바투르 유닛의 능력치와 동일.
●브루탈리스크, 거대괴수는 자동시전이 아닌 수동시전으로 생체물질 소모하여 생산 가능
●브루탈리스크, 거대괴수의 강화도 가능하며, 각각 진화장, 둥지탑에서 가능
-강력한 유닛이지만 개체수 한계가 명확함을 감안하여 강화당 상승되는 능력치는 적되
그만큼 강화에 소모되는 생체물질 갯수도 적음
【패널 스킬】
●일정량의 생체물질을 사용하여 독성 둥지, 치유의 재사용 대기 시간을 무시하고
독성둥지 5차지 또는 치유 1차지를 강제 생성 가능
-후반에 생체물질이 남아돌아 쓸일이 없을때를 감안하여 추가
이러면 소수유닛에 생체물질 몰아주기를 못하다보니 초반엔 생존력 및 위력이 소폭 약해질 수 있으나
중후반에 강화를 최종단계까지 해놓았다면
언제 유닛을 뽑아도 생체물질 주울 시간 필요없이
100생체물질 위력의 유닛이 바로 나올수 있게되고
유닛이 죽으면 물론 손해지만 생체물질이 저멀리 떨어지거나 해서
회수가 힘들거나 일정 확률로 완전 손실되는것보단 낫다고 봅니다
이렇게 하면 생체물질 관련 레벨 특성 / 마스터 특성은 그에 맞게 개편해야겠죠?
근데 이정도로 뜯어고쳐줄리가 없잖아? 그럼 이글 왜썼지? 정신에 혼란이 온다...
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