협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 매메 | ||
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작성일 | 2016-11-09 14:52:18 KST | 조회 | 1,419 |
제목 |
개인적으로 추가되었으면 하는것.
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주절주절.. 협동전하면서 개인적으로 느낀 잡생각들입니다.
1. 추가 마스터레벨
뻔한 이야기겠지만 협동전이 엄연한 PVE컨텐츠인 이상 뚜렷한 성장요소가 없다면
제 아무리 랭킹이나 업적 시스템 등이 있어도 큰 동기부여를 줄 수 없습니다.
그렇다고 기존의 마스터레벨을 늘리자니 밸붕의 요소가 다분하기 때문에
차라리 만렙 찍고 사령관 공통으로 적용되는 새로운 형식의 마스터레벨을 주면 어떨까요..?
전투유닛 공격력 증가, 전투유닛 체력 증가, 마법유닛 재감률 증가, 피해감소량 증가, 최대인구수 증가, 시작자원 증가, 등등
이렇게 모든 사령관에게 적당한 이득을 줄 수 있는 항목을 9개정도 만들고
각 항목마다 20포인트씩 할당시킬 수 있게하되 레벨링이 어렵고 증가하는 수치는 0.5% 정도로 미미하게 맞추면
디아블로 정복자 레벨처럼 게임에 큰 영향을 주진 않지만 유저들을 오랫동안 붙잡을 수 있는 요소가 되지 않을까 싶네요
2. 아어 한정 돌연변이 추가 경험치
돌변은 전리품이라는 훌륭한 경험치 제공원이 있긴하지만 결과적으로 아어 한번깨면
도전의식을 일깨우는것 이외에 이렇다 할 메리트가 없습니다.
돌변에 추가경험치를 25%~50%정도 주는 대신 모든 난이도에 걸쳐 주게되면 사람들이 너도나도 돌변만 할 것이므로
아어에서만 적용시켜 최종컨텐츠화시키면 좋지않을까 생각되네요
3. 협동전 전용 스킨
솔직히 래더 스킨을 협동전에 그대로 적용시키면 같은 종족 사령관들의 유닛특색이 없어질 우려가 있더군요
(ex : 카락스의 정화자 거신 , 알라라크의 탈다림 거신..)
사령관마다 스킨을 따로 만들어 현금이라든지 오버워치처럼 포인트같은걸 짜잘하게 모아서
살 수 있게 만들면 동기부여도 되고 좋겠네요
4. 시간이 많이 걸리는 맵 추가 경험치
과거의 사원이나 열차, 안개속 표류기같이 다른 맵에 비해 절대적으로 시간이 많이 걸릴 수 밖에 없는 맵들은
경험치를 5%만큼이라도 더 줬으면 좋겠네요, 맵 보자마자 나가는 사람들이 많아요ㅠ
5. 어려움 난이도 = 아주빠름
답답.. 플레이 속도가 딱히 난이도에 큰 영향을 미치는것도 아니고
속도때문에 플레이에 큰 지장을 주는 유저는 그냥 보통가는게 낫다고 생각합니다.
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