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작성자 프리슨어필
작성일 2016-11-07 10:02:23 KST 조회 1,234
제목
리버 조합이 기동성이 구릴수 밖에 없는 이유

리버 속도는 솔직히 그렇게 느린 편이 아닙니다.

 

시즈를 일일이 해야하는 공성모드보다 훨씬 편하고 후방에 배치하면 그만이죠

 

그런데도 리버 조합이 기동성이 구릴 수 밖에 없는 이유

 

특유의 스캐럽 화력 낭비 때문, 광전사나 집정관. 멸자 같이 스피드하게 움직이고 빠르게 인스턴트 공격(ex/불멸자)를 

집어넣는 조합을 하면 리버의 포탄이 닿기도 전에 몹들이 죽거나 딸피 상태입니다

 

리버의 강력한 공격력 100을 생각하면 가장 효율적인 것은 리버 공격력 100이 적들 중앙쪽에 가서 터지고

리버의 포탄을 맞은 후의 체력 깍인 적을 우리 관문 유닛들이 빠르게 녹이면서 우리 관문.불멸자 유닛들이 안 다치게 해야하는 게

베스트인데 현실은 관문 유닛들이 다 얻어처맞고 죽이거나 아예 유닛 죽은 시체에서 터진단말이죠

 

그러니까 적 잡는 속도가 느린 드라곤을 운용하는 수 밖에.......

그런데 드라곤 운영하면 전나게 병력이 느려요......게다가 드라곤을 왕창 생산하게 되기 때문에 답답하고

 

결론: 리버 체제가 기동성이 구린 것은 리버보다는 드라곤 탓

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드라군볼로살려 (2016-11-07 10:29:11 KST)
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그게 왜 기동성 문제죠
아이콘 CHAOSPHOENIX (2016-11-07 10:56:00 KST)
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딜이 구린 이유가 아닌가
아이콘 풍부한광물 (2016-11-07 12:00:01 KST)
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리버의 문제는 선딜이 길다는 점도 있어요 자리잡고 스캐럽날릴쯤이면 다른병력들이 이미 잡아버려있죠 그래서 저는 후반에 소수만뽑아서 적게 조합용으로 써요
아이콘 저그는게이맛 (2016-11-07 16:07:39 KST)
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왠만하면 그냥 멸자를 더 뽑는 게 낫던데. 멸자 1기가 리버보다 나은 거 같음. 리버 딜로스 너무 심함;
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