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작성자 밤하늘)
작성일 2016-10-22 01:41:35 KST 조회 1,149
제목
노바사령관 등장배경 뇌피셜

죽순머리하고 비교하면 상당한 호평을 받고있는데

퀄리티 치고는 죽순출시일과 텀이 꽤 짧습니다.

 

이것과 관련해서 한가지 가정을 해봤는데

"노바는 그동안 열심히 머리쥐어짜가며 만든게 아니라, 오직 죽순에 대한 유저들의 불만을 고려하여 만든 사령관이다"

....라는 겁니다.

 

이걸 뒷받침해줄 비교를 몇가지 해보자면

 

1. 극초반유닛의 피지컬(광신자, 학살자, 교란기 vs 해병분대)

- 죽순의 초반유닛들 화력이 높은편이 아니라 초반을 다른사령관처럼 무난하게 운용하려면 

어느정도의 전진수정탑배치에 구조물과충전을 해주는 센스가 필요한데

노바는 해병4기에 방어드론좀 붙여주면 끝

f2충이 상단패널스킬한번만 쓰면 되기때문에 별다른 난이도요구가 없음

 

2. 초반 돌파력

- 1번의 조건만갖고는 적진돌파하는게 당연히 힘듬, 영웅유닛이 일좀 해야지...

죽순이 돌진+파동 쿨마다 써주면서 게릴라하는것이랑

노바가 파괴드론 하나 보내놓고 구경하는거랑...

당연히 후자쪽 난이도가 상당히 낮음

 

3. 인구수(광신자뽑느라 수정탑을 시도때도 없이 지어야하는 죽순 vs 보급고를 지을필요없는 노바)

- 비록 노바쪽이 최대인구수100 제한이 있지만, 걱정안해도 될만큼 유닛 생산 카운트를 엄청 느리게 줌

손 느린사람에겐 당연히 후자의 경우가 더욱 편함

 

4. 조합의 다양성

- 예능빌드로 취급받는 빌드를 제외하면 죽순이 실질적으로 할수있는건 2~3가지 정도,

노바는 적 3종족 빌드의 가짓수만큼 조합이 있다고 봐도 무방할정도로 다양하게 꾸릴수있음

병영,군공,우공 모드 갖춘데다, 각 유닛들 모두가 최소 한가지이상의 상황에 대하여 존재감을 드러낼수있음

아, 그렇다고 죽순한데 우주관문 줬어야한다는 이야기는 아닙니다. 죽순은 어차피 우관있었어도 계륵밖에 안됨

 

5. 기동성(모선 vs 그리핀)

초기쿨10분, 재사용쿨6분짤 이동기 vs 2분짤 이동기

우발상황이 연달아서 발생하면 후자쪽이 유리함

 

6. 강력한 범위기(승천자 사구체파티 vs 구더기폭격)

- 둘다 강력한 범위기인데, 승천자쪽은 유저의 능숙한 인프라구축에 대한 결과물이고

구더기폭격은 별다른 노오력없이 천원만 모으면 되는것

 

 

 

........ 이 정도로 설명이 되는것 같네요

노바가 가진 장점들이 거진다 죽순하고 비교가 되는 사항인것 같아 끄적여 봤습니다.

 

끄적이다보니 본의아니게 죽순을 싫어하는것처럼 보일수도 있는데

누구보다 죽순에 애착갖고 있는 유저입니다 ㅇㅅㅇ

노바키우기파티할때에도 다른유저들 노바잡을때 거의 죽순만 잡다시피 했음

 

 

 

p.s 진짜로 알라땜빵용으로 노바를 내놓은게 맞다면, 블쟈가 죽음의함대를 택시정도로만 여긴다는건데

이 부분에 대해서 상향기대는 안하는게 좋을지도...?

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발도장 찍기
아이콘 풍부한광물 (2016-10-22 02:06:23 KST)
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초반 멀티를 뚫어주는 알라라크, 팀의 사거리를 무려 2나 늘려주는 알라라크, 팀의 유닛이 많으면 강력해지는 알라라크..
Soul_Reaver (2016-10-22 02:11:31 KST)
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ㄴ 진정한 팀플 집단 탈다림
siegemode (2016-10-22 03:47:56 KST)
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노바 팩도 있고 하니 그냥 노바 밀어주는거 같은데
아이콘 제스티아 (2016-10-22 05:51:34 KST)
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일단 구매 충성도가 매우 높을것이라 판단하여 알라라크를 적당히 만들고 출시해 판매고 수직상승
그다음 올해는 노바 몰아주기의 해이기도하고 죽순의 평가가 별로였으니 추후 하향먹일 생각으로 일단 노바를 좀 좋게 만들어서 출시해서 너도나도 사게해서 판매고 또 다시 상승
빅 픽쳐
아이콘 최고의플레이 (2016-10-22 14:08:08 KST)
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불만고려해서 만들기엔 정성이 너무많은뎈ㅋ 솔직히 불만을 고려했으면 알라를 개편해줫겟죵 알라불만듣고 안산사람들 노바시즌에 같이 다사라고 뭐 알라구매해서 만랩이라 그 이후엔 잘안하지만 노바는 조합이나 운용이 재밌어서 한동안 노바만할듯
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