협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
| 작성자 | PBH16 | ||
|---|---|---|---|
| 작성일 | 2016-09-20 21:55:02 KST | 조회 | 2,628 |
| 제목 |
알라라크+관문 유닛 개선안
|
||
알라라크
15레벨 특성
*기존 군주의 분노
: 알라라크가 광신자를 희생시키면 치명적인 돌진의 재사용 대기시간이 10초 감소하고, 파괴 파동의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
개선안 군주의 분노(치명적인 돌진 20, 파괴 파동 10, 번개 쇄도 10, 보호막 100증가)
: 알라라크가 영혼 흡수로 영혼을 40회 흡수할 때마다 능력 피해가 20%, 보호막이 100만큼 영구히 증가합니다. 이 효과는 최대 10회 중첩됩니다.
0중첩
체력 : 200, 보호막 : 200
피해량
치명적인 돌진 : 200, 파괴 파동 : 50, 번개 쇄도 : 50
10중첩(영혼 400회 흡수)
체력 : 200, 보호막 : 1200
피해량
치명적인 돌진 : 600, 파괴 파동 : 150, 번개 쇄도 : 150
: 저는 알라라크의 주 용도가 능력 사용과 탱킹 용도로 쓰인다고 생각합니다.
그런데 현재 알라라크는 대규모 교전시 쏟아지는 화력을 버티지 못하여 희생시키는 광신자의 숫자 유지 때문에 자원 부족으로 다채로운 유닛을 조합하기 어렵다고 판단했습니다.
그래서 적과 아군이 교전 중에 이득을 챙기는 알라라크의 교활함을 컨셉으로 15레벨 특성 개선안을 써봤습니다.
영혼 흡수 400회가 너무 많다고 생각하는 분들도 있겠지만, 15레벨 특성까지 열렸을 때면 아주 어려움 난이도에서 플레이하실 테고, 아주 어려움에서 나오는 적물량을 생각하면 결코 적지않다고 생각합니다.
저는 알라라크가 초반부터 풀중첩 되서 싸우기 보다는 착실하게 영혼을 모아 중후반에 힘내도록 했으면 합니다.
이러면 매교전마다 점점 강해지는 군주를 육성하는 재미가 있지 않을까요?
알라라크를 육성한다는 아이디어는 승천자를 제물로 키우는걸 보고 맷집도 능력도 승천자가 알라라크보다 강해져 알라라크가 페이크 영웅으로 전락하는 아쉬움과 공식 소설에서 알게된 알라라크의 교활한 점을 강조시키기 위해 생각해봤습니다.
(군주의 분노 특성이 반드시 이게 아니더라도 좋습니다. 15레벨 특성처럼 뭔가 상당히 부족한 특성으로 7레벨 번개 쇄도도 있기 때문이죠. 저는 15레벨 이후 마스터 레벨이나 돌연변이원을 생각해서 이 특성을 후반부 레벨에 배치하면 어떨까 생각했습니다.)
광신자
: 광신자는 고기 방패 혹은 알라라크와 승천자의 포션라는걸 생각하면 특별히 더 건드릴 필요가 없다고 생각합니다.
물론 자원과 인구수, 공격력 등의 문제가 있지만 돌연변이원을 제외한 임무에서 사용하기 괜찮다고 생각하며, 약한 화력은 위의 15레벨 특성으로 상향된 알라라크로 부족한 화력을 매우는 식이 되었으면 합니다.
학살자
*기존 위상 장갑 업그레이드
: 광물 150, 가스 150, 연구시간 90초
개선안 위상 장갑 업그레이드(광물, 가스 50감소)
: 광물 100, 가스 100 연구 시간 90초
개선안 신규 업그레이드
위상 증폭 : 위상 장갑이 활성화되는 동안 공격력이 2상승 합니다.(위상 장갑 업그레이드 요구)
: 광물 50, 가스 50, 연구 시간 30초
: 피해를 입으면 2초동안 무적이 되는 능력은 학살자라는 명칭과 컨셉에 뭔가 부족하다 싶어, 공격력이 상승하는 업그레이드를 하나 추가하면 좋지 않을까요?
교란기
개선안 신규 업그레이드
강화 역장 : 교란기가 생성한 역장이 처음 10초 동안은 거대 속성을 가진 지상 유닛에게 파괴되지 않습니다.
: 광물 150, 가스 150, 연구 시간 90초
: 역장이 적을 진열을 흩뜨리거나 접근하지 못하게 하는 용도로 쓰이지만, 임무마다 적병력 중 거대 속성 유닛이 포함되어 있는 경우가 많아, 정녕 쓰이기 어렵다 생각했습니다.
그래서 교란기의 15초 동안 유지되는 역장에 10초동안만 거대 속성 유닛에 의한 파괴 면역을 넣어 빈약한 알라라크의 방위 능력에 도움이 되지 않을까 싶습니다.
승천자
12레벨 특성 업그레이드
*기존 압도적인 힘
: 승천자가 제물을 사용할 때마다 능력 피해가 25%만큼, 보호막이 100만큼 영구히 증가합니다. 이 효과는 최대 10회 중첩됩니다.
개선안 압도적인 힘(능력피해 5%감소, 보호막 50증가, 중첩수 5회 감소)
: 승천자가 제물을 사용할 때마다 능력 피해가 20%만큼, 보호막이 150만큼 영구히 증가합니다. 이 효과는 최대 5회 중첩됩니다.
0중첩
체력 : 40, 보호막 : 40
피해량
사이오닉 구체 : 틱당 10, 정신 폭발 : 200
*기존 풀중첩(10회 중첩)
체력 : 40, 보호막 : 1040
피해량
사이오닉 구체 : 틱당 35. 정신 폭발 : 700
개선안 풀중첩(5회 중첩)
체력 : 40, 보호막 : 790
피해량
사이오닉 구체 : 틱당 20, 정신 폭발 : 400
: 블리자드가 생각하는 승천자의 용도는 저글링이나 해병 유닛같이 체력이 적은 유닛은 사이오닉 구체로 정리하고 혼종이나 불멸자, 울트라리스크 같이 체력이 높은 유닛은 정신 폭발로 저격하는 유닛이라 생각합니다.
하지만 현재 승천자는 너무 강력하다 생각되어 조정이 필요하다 생각하여, 압도적인 힘 중첩 횟수를 감소시켜 소모되는 광신자의 숫자를 줄이고, 보호막 증가치를 높여 중첩이 덜된 승천자가 적에게 사망하는 일을 방지하는 겁니다.
너무 승천자의 화력을 과하게 줄인게 아닌가 싶지만, 저는 능력 피해량을 감소시켜 승천자의 화력 공백을 다른 유닛으로을 매우는 다채로운 선택지를 주는게 좋지 않을까 싶습니다.
다들 알다시피 알라라크 사령관은 기동성을 포기한 대신 강력한 지상화력으로 밀어붙이는 것에 컨셉으로 둔 사령관입니다.
그런데 현재 알라라크의 지상 유닛들에겐 상당히 문제가 있죠... 그래서 일단 알라라크와 관문 유닛 위주로 개선안을 한번 짜봤습니다.
(로공 쪽은 솔직히 선봉대를 생각하면 도저히 답이 안보여서 어떻게 뜯어고쳐야될지 감이 안잡히네요... 확실히 로공 쪽은 화력 담당이긴한데...)
물론 절대적으로 위 개선안과 조정수치가 무조건 옳다고 생각하지는 않습니다.
저는 이렇게 생각하는데 다들 어떻게 생각하시나요?
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.