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작성자 atv135
작성일 2016-07-17 22:40:40 KST 조회 763
제목
협동전도 어느정도는 틀을 깨야하는데 너무 틀에 얽메여 있음.

그러니까 뭔가 다양한 시도를 못한다고나 할까? 아몬의 물량 공세를 2배 정도로 늘리는 대신에 제2멀티가 있는 맵을 줄만도 하고 3인 협동전 추가도 고려해 봄직도 하고 PvP 컨텐츠도 충분히 실험해 볼만한 가치가 있는데 매번 2인 협동전에 멀티는 단 한 개 뿐이니.

 

차라리 저렇게 다양한 시도를 하면 유저들의 협동전 질림 현상도 많이 누그러뜨릴 수 있는데 너무 해오던 것에만 신경 쓰는 경향이 있는 것 같아요. 

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낙원프로젝트 (2016-07-17 22:55:48 KST)
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병력 2배는 안됨 렉걸림 ㅠㅠ
아이콘 RainStone (2016-07-17 22:57:21 KST)
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개인적으로는 공세 간격을 좀 줄였으면 좋겠음
공세가 두배가 오든 세배가 오든 궁 한방이면 뻥 하고 끝이라
물론 한 화면에 안들어갈정도로 크게 오면 좀 달라지겠지만 그럼 컴퓨터가 못버텨서
약중독고양이 (2016-07-17 23:26:30 KST)
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병력을 늘리지 말고, 병력의 질을 올리는 방향으로 하면 좋을 듯.
저글링이 포식자로 나오고, 히드라가 추적 도살자 등등으로.
아이콘 눈보라spy (2016-07-17 23:40:06 KST)
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병력 증강이나 3인 협동등 인원 추가는 저도 바람직하게 느껴지지는 않는게 스타가 워낙 최적화가 조금 부족해서 렉 심해질 우려가 있어서요.
아이콘 천사사냥꾼 (2016-07-18 00:31:13 KST)
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3~4인 협동은 멀티를 아예 없애버리고 시작자원을 많이주는 식으로 추가하면 됨
적 병력은 물량을 늘리는게 아니라 위에 말마따나 강화버전으로 내면 되는것이고
이렇게 하면 렉문제는 충분히 해결이 가능함
아이콘 천사사냥꾼 (2016-07-18 00:31:37 KST)
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4인협동전에 멀티도 1인당 2개씩 먹게 해달라고 하면
그건 그냥 스2 맵개발에 대한 개념자체가 없는거니 무시해도 ㄱㅊ
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