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작성자 아이콘 재계
작성일 2016-07-12 23:27:54 KST 조회 2,022
제목
개인적으로 생각하는 사령관 마스터 특성 평가.(스압?)

제목처럼 개인적으로 생각하는 사령관 마스터 특성 평가. 10점 평가입니다. 스크롤이 깁니다. 아마도.

 

개인적인 평가이지만 태클은 받도록 하겠습니다. 싸움은 하지말아주세요.

 

레이너

 

힘 특성 1

자극제 지속시간 증가- 개인적으로는 5/10. 좋은 특성이긴 한데 레이너에게 보병유닛을 강요하는 특성이라서 이 이상은 못 주겠네요. 블자가 협동전 내의 전략의 다양화를 추구한다면 이 특성도 바꿀 필요가 있다고 봅니다.

 

생산유닛 속도 증가 - 10/10. 알타랑 달리 유닛 회전율이 장난아닌지라 알타랑 달리 확실히 효과가 체감됩니다. 그러므로 만점.

 

힘 특성 2

히페리온/그늘날개 소환 쿨 감소-9/10. 꿀특성. 짱 센 유닛 1개 vs 소환시 광역딜+적당히 강한 유닛 5기.

 

마음가시는대로 골라 잡으시면 될 듯. 히페리온이 강하긴 하지만 그늘날개 다 찍으면 거의 공세마다 뽑아쓸 수 있습니다.

 

힘 특성 3

의무관 추가대상치료- 8/10. 의무관 치료를 광역화 해주는데 많이 찍을 수록 효율이 좋습니다. 병력비율에서 의무관비율이 낮아지므로 전체병력구성에도 영향을 끼칩니다. 다 찍으면 사실상 광역힐인데 아래 특성이 워낙 좋은 특성이라서......

 

의무관 치료대상 피해감소- 7/10. 정말 좋은 특성인데 하필이면 사령관이 레이너. 포인트 대비 효율은 아주 낮지만 찍으면 찍을 수록 보병 생존율에 도움을 줍니다. 위 특성과 조합하면 사이오닉폭풍을 몸으로 버티는 보병들을 볼 수 있습니다.

 

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케리건

 

힘 특성 1 

체력/에너지 재생속도 증가 - 8/10 스킬난사형 영웅인 이상 어느정도 투자를 할 수 밖에 없는 스킬. 다만 대공이 부족한 케리건 특성상 공격력을 안찍을 수는 없고, 이거 다 찍는다고 탱킹이 엄청 좋아지는 것도 아니라서. 

 

공격력 증가 - 7/10. 이유는 위와 상동. 연쇄 번개 공격력도 투자한 만큼 올라간다면 이거 30 다 찍을 텐데 그것도 아니고.

다만 케리건은 재생속도 증가를 안찍을 수가 없어서 7점 줍니다.

 

힘 특성 2

전투 유닛 베스핀 가스 소모 감소 - 10/10. 케리건 마스터를 돌리는 이유. 찍다보면 나중엔 미네랄이 부족할 지경. 20정도가 적당한 듯. 

 

동화 오라 지속시간 증가 - 7/10. 좋은 특성인건 맞음. 그런데 기존 지속시간만으로도 공세 하나 정리하는데는 충분해서.

다만 효과 자체는 괜찮은 특성임. 그렇기에 7점 줍니다.

 

힘 특성 3

애벌레 생성속도 증가 - 5/10. 나쁜 건 아니지만, 자가라랑 달리 인구수가 200이라서 여왕 뽑기도 널널하니 찍을 이유를 못 느낌. 찍는 사람들도 있기야 하겠지만 저는 악성점막을 위해서라도 여왕을 뽑기 때문에.

 

케리건 고치시간 감소 -8/10. 포인트당 0.5초라서 창렬 그 자체로 보이지만 케리건은 자가라랑 달리 생성시간이 빠르기 때문에 다 찍을 만한 가치가 있음. 케리건이 빨리 나온다면 동화 오라를 더 많이 돌릴 수 있기 때문에 여러모로 도움됩니다.

그래도 8점 준 이유는 포인트당 0.5초라서. 

 

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아르타니스

 

힘 특성 1

 

보호막 과충전 능력 향상- 9/10. 수호보호막 특성이 유별나게 좋아서 그렇지 충분히 좋은 마스터 특성. 포인트당 2%라 포인트 대비 효율도 확실히 좋음. 다만 투자한다면 최소 10 이상 투자할 것. 

 

수호 보호막 발동유닛 회복 - 10/10. 유닛이 안 죽는데 체력도 채워준다. 더 이상 자세한 설명은 생략한다.

 

힘 특성 2

 

소환유닛 속도 향상 - 5/10. 개인차가 있겠지만 저는 별로라고 봅니다. 정확하게는 좋은 특성인건 맞지만 아르타니스에게는 안 맞죠. 

아르타니스는 수호보호막과 보호막과충전 때문에 유닛 소모율이 높은 것도 아니고, 프로토스라는 종족 특성상 지상군 업효율도 좋아서 더욱 안 죽기 때문에 효과보기가 어렵다고 봅니다. 굳이 본다면 초반에 바위깰때랑 병력 막을 때인데......

개인적으로는 추천하기 어렵습니다.

 

차원관문 충전 속도 향상 - 7.5/10. 수정탑 하나로 건물 전부를 땡칠 수 있습니다. 초반 병력 모을 때에도 도움되고요.

근데 사실 그 이상의 효과는 없다고 봅니다. 그래서 7.5점. 

 

힘 특성 3

시간 증폭 강화 - 10/10. 사기. 포인트당 1% 증가라 효율도 괜찮고, 찍으면 찍을수록 체감됩니다. 꼭 찍으세요. 꼭 찍으세요.

연결체 숫자를 늘려서 아군에게도 큰 도움을 줄 수 있습니다. 

 

아둔의 창 초기에너지/최대에너지 증가 - 0/10. 아르타니스는 아둔의 창 능력 쿨다운이 긴 편이고 그나마도 쿨마다 쓸 일이 적기 때문에 찍을 필요가 없습니다. 심지어 가장 많이 쓰는 동력장과 태양 포격은 에너지 소모도 0이고. 그냥 시간증폭 강화 찍으세요.

 

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스완 

 

힘 특성 1

 

집중 광선 폭/대미지 증가 - 6.5/10. 효율도 괜찮고 효과도 좋은데 집중광선의 한계가 발목을 잡는 특성. 천공기를 기준으로 발사 되기 때문에 발사각이 한정되어있기 때문. 그래도 나쁜 특성은 아닙니다. 정말로요.

 

전투 투하 로봇 체력/지속시간 강화 - 10/10. 근데 이게 너무 사기네요. 강력한 전투로봇 6기를 투하하는데 이들의 체력과 지속시간이 강화되는데 그 효과가 어마어마합니다. 심지어 포인트당 %증가도 집중광선이랑 똑같음. 전투 투하 로봇의 공격능력은 정말 강력하기 때문에 그냥 이거 계속 찍어도 무방합니다.

 

힘 특성 2

 

불멸 프로토콜 재생산 비용/시간 감소 - 4/10. 나쁜건 아닌데 탱크는 보통 헤라클레스에 타고 다니고 토르는 뽑을 일이 거의 없죠. 효과를 볼만한 미션과 돌연변이가 한정적이라는 것도 문제. 거기에 효과를 보는 유닛인 탱크랑 토르는 가스괴물이라는 것도 한 몫하죠. 저는 별로라고 봅니다.

 

구조물 체력 증가 - 7/10. 무난합니다. 타워가 강력한 스완에게는 여러모로 도움되죠. 유령의 핵공격이나 제때 방어병력이 도착하지 못했을 때 깨알같이 더 버텨주는 좋은 특성. 

 

힘 특성 3

베스핀 채취기 비용 감소 - 10/10. 아래께 쓸모 없는 것도 있지만 하나당 100광물 짜리가 10광물로 변하는 마법같은 비용감소효과를 보여주기 때문에 우리 모두가 이걸 찍죠. 

 

천공기 생산시간 감소 - 0/10. 개인적으로 가장 쓰레기라고 생각하는 특성. 빨리나와서 업그레이드를 한다 해도 200/200과 300/300의 비용은 초반에 압박일뿐더러 업그레이드 시간도 길고, 천공기가 없어도 전투 로봇은 사용할 수 있죠.

심지어 천공기는 공성모드 탱크처럼 가까이 붙은 유닛은 공격할 수 없기에 초반 공세는 그냥 타워로 막는게 훨씬 나음.

그냥 베스핀 채취기 비용감소 찍으세요.

 

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자가라

 

힘 특성 1 

체력/에너지 재생율 증가 - 7/10. 포인트당 %상승율이 케리건보다 낮습니다. 차별이냐!

근데 좋음. 케리건처럼 초반부터 깽판치기가 가능해집니다.

 

공격력 증가 - 7/10. 포인트당 1 상승. 그래도 좋습니다. 갈귀 전에 자가라가 어느정도 대공을 처리해주기 때문.

취향따라 찍으세요. 전 재생율 증가 찍었습니다.

 

힘 특성 2

맹독충 공격력 강화 - 9/10. %로 되어있지만 포인트당 +1입니다. 그래도 좋은 특성. 맹독파티로 길목을 밀어버릴 때 맹독충이 남는걸 볼 수 있습니다. 자가라 q 한 방에 벙커터짐+나온 병력 죽음도 볼 수 있고요.

 

감염체 투하 강화 - 9/10. 찍으면 찍을 수록 진정한 궁극기로 변모합니다. 바퀴도 같이 강해지는데 크기도 커집니다.

그냥 취향에 따라 찍어도 무방합니다. 전 맹독충강화 찍었습니다.

 

힘 특성 3

애벌레 생성 속도 증가 - 10/10. 이상하게도 자가라는 최대 인구수 100이라는 패널티를 받고 있어서 여왕이 차지하는 인구수 2도 아까운 상황이죠. 이거 찍고 부화장을 늘리는게 더 낫다고 봅니다. 물론 자원이 한정된 미션에서는 여왕이 더 낫겠지만요.

 

자가라 생성시간 감소 - 4/10. 이번에 상향받아서 포인트 당 1초 감소하지만 쓸모없습니다. 왜냐하면 첫 공세 이전에 맹독충 둥지에서 맹독충이 나올 수 있으니까.

 

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보라준.

 

힘 특성 1

 

암흑 수정탑 범위 증가 - 9.5/10. 갓라준의 특성은 전부 사기. 다 찍으면 이거 하나로 본진 커버합니다. 다만 다 찍을 필요가 없는게, 알타랑 달리 인구수때문에 계속해서 수정탑을 지어야하기 때문.

 

블랙홀 지속시간 증가 - 9.5/10 갓라준의 특성은 전부 사기. 블랙홀은 개사기 스킬이죠. 근데 지속시간을 늘려주네요? 더 이상 자세한 설명은 생략한다.

 

힘 특성 2

 

그림자 파수대 지속시간 증가 - 8/10. 갓라준의 특성은 전부 사기. 다만 포인트대비 효율이 별로라는게 단점.

 

시간 정지시 아군 유닛 속도 증가 - 10/10. 갓라준(이하 생략). 이걸 찍기 시작하면 시간 정지를 통해서 자가라 광역 광란의 상위호환을 얻게 되는거나 다름없죠. 그냥 이거 찍으세요.

 

힘 특성 3

 

시간 증폭 강화 - 10/10. 시간 증폭은 완벽한 사기스킬이며 이걸 강화한다는건 더 말할 필요도 없다.

 

아둔의 창 시작에너지/최대에너지 증가 - 10/10 알타랑 달리 보라준은 투자할 가치가 있습니다. 15포인트가 최소 투자라인.

왜 15포인트냐면 그러면 시작하자마자 일꾼 하나를 멀티로 보냈을 때, 멀티에 도착할 즈음이면 50이 되서 그림자 파수대를 뽑을 수 있거든요. 포인트당 3증가합니다. 

 

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아바투르-DLC 사령관.

 

힘 특성 1

독성 둥지 재생성 확률 증가 - 8/10. 원래 재생성 안하는데 이걸 찍으면 재생성합니다. 포인트당 2% 증가. 여러모로 유용한 특성이지만 효과를 체감하려면 많이 찍어야된다는게 흠.

 

치유 회복 - 8/10. 초기 치유량 및 지속치유량이 증가합니다. 심플하지만 좋은 효과. 효과범위가 맵 전체인 인스턴트 스킬이니 투자할만 하지만 포인트당 1% 상승인지라 효과를 체감하려면 역시 많이 투자해야한다는게 흠.

 

힘 특성 2

공생체 갑피 흡수 - 0/10. 겨우 유닛 6기에게 효과를 주면서 포인트당 1% 증가. 참고로 공생체 갑피 총량은 200입니다.

1점 주기도 아까운 특성. 걍 찍지 마세요.

 

생체 물질 회수 확률 증가 - 6.5/10. 합연산이라서 기존 특성과 더해서 회수 확률이 80%까지 상승합니다. 위 특성이 쓰레기인지라 선택의 여지가 없는 특성. 높은 점수를 주기도 그런 것이, 회수 확률을 증가해도 유닛을 잃는다는건 변함없고 회수 실패 확률은 여전히 남아있는지라.

 

힘 특성 3

독성 둥지 최대 충전 증가 - 0/10. 최대 충전수만 증가합니다. 찍을 가지조차 못느끼는 특성. 

 

구조물 변이 및 진화 속도 - 10/10. 그냥 연구/건설 시간이 감소하는 특성. 자원을 빡빡하게 쓰게 되지만 솔직히 이거랑 비견될만한 특성은 시간 증폭 특성 하나라고 생각합니다.

 

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카락스.

 

힘 특성 1

전투 유닛 비용 감소 - 10/10. 근데 카락스가 이해할 수 없는 패널티특성으로 유닛비용 50%증가 패널티를 안고 있는것을 생각하면 병주고 약주는 처지. 그냥 자원 비용 감소로 해주면 안되나. 업그레이드 숫자도 많고 비용도 빡빡한데.

 

건물 체력 강화 - 7/10. 심플한 만큼 무난한 특성. 딱 1포인트만 찍어두면 수정탑이 야마토 포 한 방에 안터집니다. 그러니까 1포인트는 필수. 

 

힘 특성 2

재구축 광선 치료 속도 증가 - 6/10. % 증가라서 막상 찍어도 효율이 별로. 포인트당 1% 증가한다는 창렬함도 보여주죠.

20개는 찍어야 치료속도가 초당 5에서 6으로 증가하니......근데 이걸 찍을 수 밖에 없죠.

 

시간의 파도 에너지 재생 - 0/10. 쓰레기 중의 쓰레기 특성. 독성 둥지 최대 충전수 증가보다 쓰레기인 특성.

아시는 분은 아시겠지만, 시간의 파도동안 에너지 재생이 추가로 이뤄지는 특성인데 찍은 만큼만 추가로 증가합니다.

30 다 찍어야 20초동안 30의 에너지를 생성한다는 것. 근데 쿨다운이 4분이네. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

찍지 마세요.(엄진근)

 

힘 특성 3

시간 증폭 - 10/10 설명 생략.

 

아둔의 창 - 10/10. 카락스는 아둔의 창 플레이가 사령관의 핵심인데다가 아둔의 창 관련 업그레이드도 있기 때문에 찍을 가치는 차고 넘칩니다.

 

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색은 안넣었지만 구분선은 추가했습니다.

아르타니스 힘 특성 3의 아둔의 창 능력 강화 항목에서 오타 수정.(태양의 창-태양 포격)

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아이콘 MrwK (2016-07-12 23:31:33 KST)
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이번 패치로 방업 시 보병들 피가 늘어서 피감도 효과를 많이 볼 듯
아이콘 RainStone (2016-07-12 23:33:22 KST)
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알타 힘특성 3 아둔의창 에너지에 태양의 창 -> 태양 포격 으로 정정 부탁드립니다.
아이콘 강란약그혐로토스 (2016-07-12 23:35:59 KST)
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개인적으로 이런 건 사령관 하나마다 전부 글색 넣는 걸 추천 구분선을 못 찾겠음
아이콘 RainStone (2016-07-12 23:36:24 KST)
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그리고 스완 집중광선 7렙인가 찍으면 전순이었나까지 한방이라 그정도는 찍어놓으면 좋다고 협동전게시판에서 들은 기억이 있는듯
슈팅매냐 (2016-07-12 23:36:45 KST)
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케리건은 격노의 공속증가율을 올리면서 공격력도 천천히증가하는 방식이면 더 좋을듯한데..,
아이콘 MrwK (2016-07-12 23:37:12 KST)
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케리건 같은 경우 저는 바위옆에 선부화장을 짓기 때문에 여왕을 안 뽑고 오메가망으로 커버를 치니 케리건 좀 빨리 나오는 것보다 노여왕 광물 이득이 더 큰 듯 하여 걍 애벌레 몰빵함
소환 유닛 속도 향상의 경우 병력을 적 공세때만 몰아서 뽑는 식으로 하면 효과를 많이 볼 수 있음
스완 구조물 체력 증가의 경우는 스완은 아예 타워를 하나도 안 짓는 사람이 많으니
맹독의 경우 구조물 상대가 아닌 이상 +1이 +1%보다 더 좋고
보라준의 아둔의 창 에너지는 분명 좋은 특성이긴 하지만 단순히 멀티 바위 깨기가 아니라(보라준은 멀티 바위 바로 깨는 데 그렇게 집착 안 해도 어차피 가스가 곧 유닛인 사령관이니) 종합적인 클리어 타이밍의 단축과 일정 시점까지 쿨마다 그파대를 쓰는 데 의의가 있는 듯
그리고 수정탑이 아니라 광자포, 충전소, 초석이 버팀 수정탑은 원래 두 방
슈팅매냐 (2016-07-12 23:46:02 KST)
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그리고 스완의 집중광선은 파동포도 똑같이 효과받음 좋겠음.집중광선 풀업하면 파동포보다ㅠ세요..-_-
Clolarion (2016-07-12 23:50:47 KST)
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전 돌연변이 제외하고 카락스 힘 특성 1에 구조물 체력에 1포인트조차 주지 않았습니다. 어차피 광자포는 주력딜이 아니라 시간벌기+거점 방어용으로만 쓰고 그마저도 왕복선맵, 사원맵, 용암맵에서만 사용하는 정도이고 진짜 많이 쓰는 방어 구조물은 보호막 충전소인데다 초석은 필수적인 업글(공방실업 포함)하고 우모 or 불멸자+동력기에만 투자하기 때문에 안쓰기 때문

광자포는 어차피 광물 150원만 들고 전순이 야마토 쓰기 전에 사전에 죽창 포격(위상 폭발 업글)으로 잡으면 끝인데다 야마토 타겟팅되는 건 우모가 가장 많다보니 차라리 30포인트 몰빵해서 조금이라도 더 많은 우모 찍는 게 좋다고 생각
Clolarion (2016-07-12 23:55:59 KST)
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스완 힘 구성 1은 전 오히려 집중 광선에 25 찍고 아레스에 5 찍음
어차피 아레스 자체 체력도 우수하고 아레스에 포인트 찍는다고 공격력이나 공속 늘어나는 건 아닌데다 집중 광선 25 찍으면 대미지 600 되서 전순, 우모, 폭풍함, 울트라에 혼종 파괴자까지 한 방에 보내버리기 때문
siegemode (2016-07-12 23:57:23 KST)
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케리건 힘구성 1 특성은 체력/에너지가 아니라 에너지 회복속도만 포인트당 1.5%씩 오릅니다.
자가라 체력/에너지 재생 효율이 1%씩 올라서 %량이 케리건 보다 작은게 차별이라고 적으셨는데
케리건은 에너지만 오르기 때문에 1.5%인거라 딱히 차별은 아닙니다.
Clolarion (2016-07-13 00:02:22 KST)
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그리고 헤라클레스는 잘 안쓰고 포탑은 초기 공세 방어에만 쓰고 회수해버리기 때문에 불멸 프로토콜에 몰빵했습니다. 우공 가면 과학선 뽑는 게 90퍼센트고 더욱히 살변갈링링군숙 상대로는 탱케이드 자체가 불가능하고 전차가 납치 대상이다보니 더더욱 불멸 프로토콜이 절실한 상황
아이콘 천사사냥꾼 (2016-07-13 00:35:42 KST)
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자가라 대공은 추적도살자가 다해먹는거지 자가라 본인 평타는 별거없는데
약중독고양이 (2016-07-13 00:47:14 KST)
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수정탑은 원래 야마토에 한방에 안깨집니다. 200/200이고 야마토는 300이거든요. 광자포랑 초석이 무슨수를 써도 야마토 포에 원킬 나는데 1찍음으로 이 두건물이 야마토를 버티게 되는 거죠.
Clolarion (2016-07-13 00:55:00 KST)
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ㄴ 수정탑이 아니라 보호막 충전소라고 했음. 그리고 초석은 아예 안쓰고 광자포는 그냥 시간 벌이용+상대적으로 광물만 소모하는 저렴한 가격으로 쓰는 거라 야마토에 날아가도 별 상관 없음.
아, 그리고 1포인트 찍을 필요 없는게 보호막 충전소로 수동으로 광자포에 구조물 보호막 걸어주면 야마토 버티기 때문. 근데 뭐 그 전에 죽창 포격으로 전순 박살내서 뭐...
아이콘 MrwK (2016-07-13 00:55:38 KST)
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수정탑 이야기는 본문에서 했음
Clolarion (2016-07-13 00:57:20 KST)
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ㄴ 제 댓글에다 수정탑 이야기하신 줄 알았음. 본문 보니까 그렇네요.
곰방새 (2016-07-13 09:23:37 KST)
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아르타니스 소환시 이속공속재감은 다른 유닛들에는 그렇게 큰 쓸모가 없지만 광전사 한기 한기를 야만용사로 바꿔줍니다. 생각보다 무지 강력해요.
아이콘 MrwK (2016-07-13 16:48:29 KST)
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스카이 테란 상대로도 드라군 한 번에 쫙 소환하면 전투력이 확 올라가고
열차맵에서 멸차 쫙 소환하면 걍 다 때려부숨
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