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작성자 darkngel01
작성일 2016-07-11 04:08:00 KST 조회 1,010
제목
돌연변이가 바뀌어야 하는 이유

돌연변이 원 3가지중 한가진 극성으로 벨런스를 파괴하기 때문에 사령관 빨이 아주어려움에 비해 굉장히 심하다.

 

특히 이번 돌연변이도 유닛이 죽을때마다 폭파라는 옵션을 달아서 체력이 적은 유닛의 경우 금방 나가떨어지게 됩니다.

 

그러면 자연스레 약점이 노출된 사령관은 피하게 되죠.

 

공정한 벨런스를 위해선 그냥 병력끼리 싸우게끔 넵둬야 하지 않나 싶습니다.

 

적이 죽으면 공생충까진 괜찮은나 터지는건 좀 벨런스 파괴였지 않나 싶음. 

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아이콘 별사람 (2016-07-11 10:36:32 KST)
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센스 이미지
매 주 사령관마다 유리하고 불리하고가 분명 있을 수 있음.
하지만 각 사령관마다 빌드가 여러개씩 존재하기 때문에 자신이 하나만 빌드만 쓰는게 아니라면 문제될게 없음.
하나의 빌드만 쓴다면 그건 파일럿의 문제일듯.
그리고 공정함을 말하려고 한다면 돌연변이를 말하기전에 사령관들의 밸런스가 더 먼저임.
하지만 협동전은 레더가 아니고, 이러한 불균형 밸런스도 협동전의 재미중 하나이며,
누구는 어려운 사령관으로 깨는 재미를 느낄수도, 누구는 쉽게 깨는 것에 재미를 느낄수도 있다고 생각함.
고로, 돌연변이를 보고 사령관 별 벨파를 논하기엔 무리가 있지 않나 생각함.
이 사령관으로 쉽고, 저 사령관으로 어려우니 벨파라면 '협동'전의 의미가 있으련지..
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