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작성자 아이콘 Nexxxx
작성일 2016-07-09 21:36:47 KST 조회 612
제목
카락스 힘 구성이 자원감소 --> 유닛 능력 향상 이면 더 구릴까요? ㅎ

그냥 뻘생각 해봤어요

지금은 30포 주면 

전투유닛 소모 자원 감소 30% 잖아요.

(얼추 계산하면 유닛 50% 정도 많이 뽑는 효율)

 

그 특성을 30포 주면

전투유닛 체력, 공격력, 공격속도 60% 증가

(유닛은 한마리 뽑되, 유닛의 효율을 60%증가)

 

이렇게 바꾸면 컨셉이 어떨까 싶어서요 ㅎ

 

말그대로

비싸지만 '강력한' 기계 토스 군단 탄생인데..

왠지 지금 특성보다 기계 자동수리 빨도 더 잘받을것 같고  ㅎㅎ 

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아이콘 자날은다이아 (2016-07-09 22:06:55 KST)
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컨셉에는 그것도 맞겠죠
근데 개인적으로는 1포당 1%증가해야 밸런스가 맞겠네요. 60퍼 데미지 증가에 60퍼 공속증가면 2.56배 딜량증가니
아이콘 Nexxxx (2016-07-09 22:10:15 KST)
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60퍼 뎀증, 60퍼 공속증가를 워크식 데미지 계산법으로 하면 2.56배 딜량증가 인데요 ㅎ
스타는 방어력을 그냥 빼서 하기 때문에 그렇게 엄청 크지는.. 않아요(질럿 파수기 한정 ㅋㅋ)
아이콘 자날은다이아 (2016-07-09 23:34:52 KST)
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방어력을 그냥 빼기 때문에 차이는 더욱 커지죠
방어력 1인 상대에게 노업 파수병의 공격은 (8-1)×2=14가 들어가는데, 공격력이 50%증가한다면 (12-1^)×2=22로 실제 데미지 증가량은 50%이상이 돼요
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