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작성자 약중독고양이
작성일 2016-07-03 18:13:37 KST 조회 906
제목
소환시간 감소도 나쁘지 않다고 글을 썼더니

굳이 소환시간 소환시간 감소를 찍을 이유가 없다느니 글을 쓰시는 분들이 있네요.

(댓글이든 글이든 말이죠.)

 

애초에 전 소환속도 증가가 나쁘다고 비판한 것도 아니고,

소환속도 증가와 상반되는 소환시간 감소의 장점들을 써본 건데요.

 

어떤 사람은 소환건물 여러개 짓고 소환속도 증가 찍고 적진에서 확 소환해서

가속된 힘으로 몰아붙이는 걸 좋아하는 경향도 있지만,

 

어떤 사람은 그 소환건물 자원도 아껴서 초반을 좀 더 원활하게 풀어나가고,

다수의 병력을 굴리면서 안정적으로 

좀 더 사폭이라던가 각종 스킬에 컨을 집중하고 싶은 경향도 있는 거겠죠.

 

무조건 뭐가 맞고 뭐가 틀리기보단 마치 소환속도 증가가 정석인 마냥 굳혀서

자기 스타일도 모른채 소환시간 감소를 단 한번도 안써보고 알타가 안 맞네...

하는 분들이 있을지도 모르는 법이죠.

 

레이너의 경우도 궤도속도 증가가 정석처럼 되어 있지만,

그것보다 자극제 시간을 늘리고, 

의무관의 부담을 덜게하고 좀 더 안정적으로 보병대를 굴리는 분들도 존재하는 거죠.

 

제 친구는 의무관 관련 마스터 스킬을 동시 회복을 1찍고, 나머지를 전부 회복중 데미지 감소를 찍어서

왜 그렇게 찍었냐고 물어보니, 동시 회복을 1찍고, 뎀감을 찍으면 의무관 하나가 보병 둘의

데미지를 감소시키지 않겠냐 이러더군요.

듣고 보니 그게 실제 적용되는지 안되는지는 저도 모르겠지만,

참으로 신박한 스킬 배분법이라고 생각했죠.

 

제 카락스는 건물 체력에 1을 줘서 야마토 한방에 터지는 걸 방지하는 것도 써봤죠.

유닛 자원 감소에 큰 영향도 안 주면서 야마토 한방에 포탑 파괴를 피하는 건데,

상당히 효율적인 포인트 배분이라고 생각하죠.

 

스완도 집중광선에 7줘서 450이상 데미지가 아슬아슬하게 나와서,

우모, 전순을 원킬내게 하고 나머지는 아레스에 투자하는 분도 있지만,

아예 폭을 넓히려고 집중 광선에 몰빵하시는 분들도 있죠.

 

이런 방법, 저런 방법 다 있는데, 마치 무언가를 찍으면 반드시 안된다는 듯이 얘기 하시는 건 좀 그렇다고 보네요.

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아이콘 천사사냥꾼 (2016-07-03 18:17:42 KST)
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반드시 안되는건 당연히 아닌데

성능차이는 그냥 객관적인 팩트아님?
삼기린 (2016-07-03 18:25:18 KST)
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ㄴ 울트라리스크랑 전투순양함 중에 뭐가 더 좋은 유닛인가요?
약중독고양이 (2016-07-03 18:25:40 KST)
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천사사냥꾼/ 소환시간 감소가 딱히 소환속도 증가에 비해 꿀린다고는
단 한번도 생각해본 적은 없네요.
소환시간 감소를 찍으면 초반에 관문 단 하나로 시증 효과도 없이
지상군 대군을 굴릴 만큼 엄청나게 나오거든요.
4관문으로 늘리는 건 기습용 광전사를 한번에 12마리를 쓰기 위함이죠.
약중독고양이 (2016-07-03 18:26:53 KST)
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삼기린 / 적절하긴 하면서 아닌게ㅋㅋ 협동전 전순은 잉여유닛 ㅋㅋㅋ
삼기린 (2016-07-03 18:30:05 KST)
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래더라고 치죠.
사실 전투순양함도 레이너가 사령관이라서 그런거지... 사실 유닛 자체는 강한데.
실제로 요즘은 초반 거미지뢰로 넘기고 전순 모으는 전략도 있어요.
고급진레스토랑 (2016-07-03 18:30:59 KST)
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그러게요 스텟 없을때도 다들 잘만 깨놓고ㅋㅋ
아이콘 ZergK (2016-07-03 18:39:29 KST)
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애초에 재밌자고 하는 게임인데 팀원한테 피해 줄 정도로 자기 몫 못하는 게 아닌 이상은 자기 스타일대로 취향대로 하는게 맞다고 생각합니다. 성능만 따지고 할거면 사령관도 두개만 만들지 뭐하러 여러개 만듭니까.
꼭 최고로 효율적인 '정석' 테크가 아니라도 충분히 효율적일 수도 있고 클리어 하는데 아무 지장 없는 테크도 많죠.
siegemode (2016-07-03 18:44:01 KST)
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플레이 스타일의 차이뿐인거 같은데
건물 여러개 지어두고 교전 벌어질때 마다 소환해서 속도버프 먹이는게 좋은 사람도 있겠지만
저는 건물 최소로 짓고 꾸준히 자원 모이는데로 바로 업글,유닛생산에 투자해서 병력 쌓는게 좋음.
아이콘 헉성님 (2016-07-03 19:00:28 KST)
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한국인 종특인지 뭐든 정석대로 뭐든 주류대로 ... 안그러면 트롤마냥 모는거 겁나 미개한발상 특히 컴까기인 협동전에서
아이콘 Aris (2016-07-03 19:46:08 KST)
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여기 사람들이 원래 그럼
irase (2016-07-03 19:57:13 KST)
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소환시간 감소의 장점만 언급하셔서 그런것 같습니다.
보다 객관적인 제시를 위해서는 소환 속도 증가의 장점 또한 언급하셨어야 했는데,
시간 감소에 대해서만 언급하셨고, 여기에 더해서 '위력'이라든지 '어차피'라든가의 표현과 함께
마치 "시간 감소가 만렙에 가까울수록 무조건적으로 속도 증가에 비해서 우위를 가지고 있다"는
뉘앙스를 풍기고 있습니다.
물론 반론들이 너무 거센 것도 있습니다만 우선 글을 쓸때 다른 특성의 장점을 간략하게 언급한다든지
취향이나 스타일에 따라서 얼마든지 달라질수 있다는 것을 말해주셨으면 논란이 적었을 것 같습니다.
약중독고양이 (2016-07-03 20:16:46 KST)
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irase / 전 시간감소의 장점을 언급하고 싶은데
소환속도증가의 장점까지 언급해줘야 할 이유가 있을까 싶네요.
소환속도증가는 지금 이미 거의 정석처럼 쓰이는 옵션이니까요.
슈팅매냐 (2016-07-03 21:11:57 KST)
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반반씩 주면 어떨까요.어중간한가?
슈팅매냐 (2016-07-03 21:14:43 KST)
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차원충전속도는 모든 플토사령관이 가지고 있었음 좋겠음.ㅜㅜ.진짜 카락스나 보라준소환하는거 보면 답답그자체.
곰방새 (2016-07-04 09:04:09 KST)
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소환속도의 공속 이속 다 마음에 들지만 무엇보다도 재감이 있기 때문에 광전사 소용돌이가 기냥!
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