협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
| 작성자 | 약중독고양이 | ||
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| 작성일 | 2016-07-03 18:13:37 KST | 조회 | 907 |
| 제목 |
소환시간 감소도 나쁘지 않다고 글을 썼더니
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굳이 소환시간 소환시간 감소를 찍을 이유가 없다느니 글을 쓰시는 분들이 있네요.
(댓글이든 글이든 말이죠.)
애초에 전 소환속도 증가가 나쁘다고 비판한 것도 아니고,
소환속도 증가와 상반되는 소환시간 감소의 장점들을 써본 건데요.
어떤 사람은 소환건물 여러개 짓고 소환속도 증가 찍고 적진에서 확 소환해서
가속된 힘으로 몰아붙이는 걸 좋아하는 경향도 있지만,
어떤 사람은 그 소환건물 자원도 아껴서 초반을 좀 더 원활하게 풀어나가고,
다수의 병력을 굴리면서 안정적으로
좀 더 사폭이라던가 각종 스킬에 컨을 집중하고 싶은 경향도 있는 거겠죠.
무조건 뭐가 맞고 뭐가 틀리기보단 마치 소환속도 증가가 정석인 마냥 굳혀서
자기 스타일도 모른채 소환시간 감소를 단 한번도 안써보고 알타가 안 맞네...
하는 분들이 있을지도 모르는 법이죠.
레이너의 경우도 궤도속도 증가가 정석처럼 되어 있지만,
그것보다 자극제 시간을 늘리고,
의무관의 부담을 덜게하고 좀 더 안정적으로 보병대를 굴리는 분들도 존재하는 거죠.
제 친구는 의무관 관련 마스터 스킬을 동시 회복을 1찍고, 나머지를 전부 회복중 데미지 감소를 찍어서
왜 그렇게 찍었냐고 물어보니, 동시 회복을 1찍고, 뎀감을 찍으면 의무관 하나가 보병 둘의
데미지를 감소시키지 않겠냐 이러더군요.
듣고 보니 그게 실제 적용되는지 안되는지는 저도 모르겠지만,
참으로 신박한 스킬 배분법이라고 생각했죠.
제 카락스는 건물 체력에 1을 줘서 야마토 한방에 터지는 걸 방지하는 것도 써봤죠.
유닛 자원 감소에 큰 영향도 안 주면서 야마토 한방에 포탑 파괴를 피하는 건데,
상당히 효율적인 포인트 배분이라고 생각하죠.
스완도 집중광선에 7줘서 450이상 데미지가 아슬아슬하게 나와서,
우모, 전순을 원킬내게 하고 나머지는 아레스에 투자하는 분도 있지만,
아예 폭을 넓히려고 집중 광선에 몰빵하시는 분들도 있죠.
이런 방법, 저런 방법 다 있는데, 마치 무언가를 찍으면 반드시 안된다는 듯이 얘기 하시는 건 좀 그렇다고 보네요.
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